[閒聊] Factorio異星工廠 入門級心得

作者: wake01 (醒來)   2019-07-18 16:21:54
180小時
玩過兩局射上太空, 第一局後來發現裝MOD沒成就
順便開實驗更新上0.17再開一局無MOD的標準遊戲
首先大概就是勾實驗更新, 這樣才會上最新版0.17
也沒甚麼大bug的樣子, 而且也出很久了, 但官方不知道為啥steam標準還停在0.16
0.17有配方的改變(我認為算變簡單), 所以還是早點更新吧
不過戰役變短而且沒有以前詳盡, 算是怪怪的地方
網路上資料當然是很多了, 我主要看這幾個
https://wiki.factorio.com/Main_Page
wiki, 反正你google東西大概都是跳這個, 不用多解釋
https://factoriocheatsheet.com/
想要比較精準的資料就這邊, 但其實對新手不太有用XD
大概有個概念就好
像是各色帶子的各類熔爐輸出輸入長度極限
發電比例(最常用的也就鍋爐1:20:40, 核能大概都直接抓藍圖了)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661582295
Factorio: Observations, Tips, Tricks, & Efficiency
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Factorio: How to Build a Main Bus
兩個同作者, 這兩篇是主要的基礎攻略來源了
新手大概最煩惱的就是基地設計
這時候就直接依照main bus設計 (看你要叫公車還是匯流排還是啥)
就是一開始就決定基地往哪個方向延展
至少一定距離不要有水和懸崖, 這些中後期可以移掉但前期就會擋到
然後在這個方向做一排排的通用供給線
哪些資源要上線隨便, 但是基本就是銅鐵板
然後兩旁要做甚麼就用分離器拉出來
然後中途做的東西也可以後來也加上主幹線
不考慮大規模的話, 大概就
鐵4
銅4
鋼1
綠2紅1紫1
石煤磚塑電池這些雜七雜八的都1
然後雖然攻略說不放齒輪, 但我想放了還是Z>B
2鐵=>1齒輪, 太多東西要用到齒輪, 擺齒輪也等於加倍傳輸鐵
大概擺個1,2條吧
然後初期其實也不用直接規劃太大的規模
因為隨著科技發展, 升級重構是一定的
像是換成電爐, 或是淘汰履帶升級到機器人基地
還有組件/分享塔的導入
只要照著bus這樣蓋, 你會發現自己蓋著蓋著基地好像也變得有模有樣起來
然後比較重要的小撇步大概就是一帶裝兩物, 節省複雜度和空間
也不用像他的範例圖那樣搞這麼複雜
簡單的拉出來後雙向匯合到一條就可以了
最基礎的熔爐因為需要礦和炭, 所以能彙整到同一帶上就很方便
世界資源建議選大小和含量調最大, 頻率調最低
因為頻率不影響總資源量, 調高反而會讓礦分散
礦當然是越集中越好, 這樣挖礦基地才少蓋
但油可能要注意, 因為油本來就比較少
調低頻率可能會讓油出現在離基地比較遠的地方
中間可能還有一堆蟲巢
遊戲最基本目的當然就是射火箭
但一般來說就是一直研究科技, 研究科技就是主要進展
所以都是以做出目前科技包為主
再繼續往下一包邁進
一開始紅包只是牛刀小試, 可以先不用架生產線就先零星手搓然後手餵實驗室
然後架設主要產線, 把石爐換鋼爐, 鋼鐵生產比較麻煩, 但需求不小
把普通彈全面換成穿甲彈, 雖然貴很多但這是必要的, 不然成長後的蟲會應付不了
太陽能建議雖然研究但不要架設和生產
因為未來核能效率高太多, 太陽能是給超大基地要計較UPS的人用的
火車的話不要怕自己架一條
要射火箭, 基本上一定是要去開出第二礦以上的
比較怕麻煩的話可以先用雙頭火車, 這樣一條單軌鐵路就搞得定
但要搞大規模的話, 幾乎都還是單軌大線路
信號比較複雜, 但其實有個最簡單的口訣, 遇交叉口, 入口擺連鎖, 出口擺普通信號
這樣子即使是遊戲內看起來就很複雜的信號進階教學, 也能夠輕鬆搞定
鐵路當然可以雙向使用, 如果碰到信號/車站只能擺一邊的
去原本方向的信號那邊, 對面也擺一個, 這樣才可以自由便雙向
發現火車自動開不會動, 就自己上車開, 一路上慢慢debug
碰到叉路開過去然後切自動, 看會不會開過去, 這樣一步步檢查是哪個地方出問題
一個目前還不在主生產路上容易被人忽略的是水泥
它需要鐵礦, 所以不好在主基地幹線上做
記得在礦區那邊蓋一些專門生產, 平常拿來鋪地(用數字鍵盤+擴大範圍), 可以加速很多
未來也有一些關鍵東西需要水泥
綠包穩定生產後, 別忘了做一台車開始四處探路, 目標是探出油點
油是遊戲進展的一大重點, 也是下一階藍包的必備條件
油點遠一點沒有關係, 用液罐火車運回基地就好
(如果泵接電還是沒有插進車廂, 記得要火車頭完美停靠車站才行, 用自動駕駛讓它對準)
路上你可能還沒辦法清蟲巢, 不用勉強
記得帶手榴彈炸樹
煉油廠要在主基地附近, 因為需要基地的原料, 也要送油到主基地
但也需要留一些空間給未來擴充, 煉油需要比較多空間
在需要液體的建築複數輸出入的時候, 記得遵照攻略的oil篇
用1,2,3管子長度搭配地底管的形式, 就可以鄰居完美互相連接又不干擾
液體不需要太多儲存罐, 各一種就好
而液體本身也有一些規則, 但簡單來說就是
管子越長, 後面液體越慢越少, 當覺得變太少的時候就用泵加壓
盡量用地底管, 衰退速率慢很多, 也比較整潔和走路暢通
最好用儲存罐和液罐車直接接駁而不經過水管, 這樣裝卸油快很多
一開始煉油比較沒有效率, 藍包第一個科技一定是選進階油加工
這樣只要多加水, 就可以更有效率的煉油
要注意煉原油產出三種油, 只要任何一種滿了, 煉油就會停擺
解決方式不是加更多儲存罐, 而是將多餘的轉化成需要的(需要進階油加工)
石油氣是運用最廣的, 紅晶片需要的塑膠是大宗
還有硫磺化硫酸和炸藥
輕油算是最沒用的, 主要轉成固態燃料再轉成火箭燃料
之後需要燃料的地方也應該通通轉用火箭燃料
交通工具用火箭燃料的速度是之前木頭和媒完全沒法比擬的
還有多的就轉成石油氣(用幫浦+迴路網控制)
重油主要轉成潤滑油, 有多的轉成輕油
重油也可以轉燃料, 但效率不如轉輕油再轉燃料
有了油之後可以說是一大進展, 多了很多新玩意
像是核能和機器人
機器人分物流跟建築, 前者還暫時派不上甚麼用場
主要是建築機器人, 終於可以真正使用藍圖, 而是自己依圖慢慢蓋
但如果用普通的司令塔, 要注意極為耗電, 可能會讓你工廠停擺
建議這時候先用攜帶型的
如果還沒有換模組裝甲記得換上去
然後配上攜帶司令塔和建築機器人, 別忘了搭配攜帶太陽能板和電池, 另外推薦夜視鏡
攜帶司令塔比較方便, 而且還可以隨便拆樹跟石頭
雖然你可能會覺得速度慢了點, 但未來會加快, 不用心急
當做出藍包的產線後, 建議先拓展原料產線
因為之後會需要大量的電路板, 尤其是綠色, 也就是要大量的銅跟鐵
如果還沒用鐵路開二三礦, 現在就該去了
在礦區熔煉或是基地熔煉都可以
當地煉比較麻煩但比較有效率, 因為一次運的板子比較多
基地煉未來方便設置最高級的煉廠(加組件和塔)
怕麻煩就基地煉吧, 大規模才在當地煉
也很可能需要找第二塊煤
因為用電量增加, 鍋爐消耗的煤也會增加
所以可能一開始看往電廠的煤明明就滿滿的
但後來不知不覺就停電了這樣
因為現在可以做坦克, 這是一個強大的武器
記得要配火箭油, 然後建議平常收著, 基本還是開車, 因為坦克還是太慢
到蟲巢再布置坦克
有穿甲彈應該就足夠了, 先在外圍繞圈圈殺蟲+掃巢, 然後等蟲少了再去撞那些肥的
有攜帶機器人記得戰鬥時關起來免得被摧毀
坦克的HP非常多, 不要太大的巢應該都可以應付
有了硫酸, 算是可以核能的第一步
找到綠礦, 從煉油區拉一條鐵路過來, 因為挖綠礦需要硫酸(用量不大就是了)
放在綠礦上的採礦機
核能的流程大概是這樣
在綠礦上擺挖礦機(但是挖礦機這時要通硫酸才會動, 串一起就不用一直接管)
->挖出鈾礦->離心機處理(跟熔爐一樣)
->產出U-235(亮)或U-238(暗)
->U-235是我們要的, 但是機率極低, 一次處理產出U-235的機率只有0.7%
->U-235+鐵板+U-238生產核燃料棒, 就是核能發電的燃料
離心機雖然擔任熔爐的角色, 但也不用太多台, 因為造價頗高
一開始的U礦全部抓到箱子, 記得多幾箱, 可以用智慧爪分類
你可以馬上就開始核能, 但核能不只要燃料, 還要大量相關設備
水泥, 紅電路板, 鋼鐵, 特別是會吃掉大量的銅板
所以先放著鈾礦跑, 不用先急著做成燃料棒
核電啟動後, 會需要一段時間加溫, 渦輪發電要大概到500度才會開始跑
所以不是燃料棒放進去電就冒出來(可以看途中熱導線會寫溫度)
也因此核電最好都是維持一直運行的狀態, 中斷就會降溫, 之後又需要一段時間升溫
因為U-235自然產量極低, 所以後來會有個增殖科技
一樣在離心機進行, 40*U-235 + 5*U-238 => 41*U-235 + 2*U-238
簡單來說, 3個U-238轉換成1個U-235
但是要大量U-235做前置
實際上也不需要真的要做大量離心機給未來產U-235
因為核能消耗燃料的速度非常慢
因此即使U-235的數量看起來很少, 但實際上最後都是用不完
根據cheat sheet, 光是1台離心機處理鈾礦就足夠供應1座核電廠
更別說有增殖科技之後了(據說1台增值就夠33台核電)
核能的效率實在太高, 簡單一座綠礦就可以跑個上百小時
只不過一開始要架起來稍嫌麻煩, 而且最好也是直跳2x2以上
因為有鄰居加成, 串越多電越多, 是相當作弊的科技
設置上最好直接去抓藍圖, 因為架起來會比較繁雜
有了源源不絕的電力, 基地才可以放心進入機器人和組件時代
最後的黃包會需要機器人骨架, 而機器人的基礎就是骨架
可以早點做量產然後存起來
組件的部分
生產組件頗為重要, 因為等於額外生產物品, 需求越高的產品插下去效果越大
一般懶人的用法就是能插生產的全都插生產, 不能插的或是塔就插速度
效能沒甚麼意義, 因為核能後電力成本太小, 汙染也遲早都會擴散
那些優先插生產的就參照cheat sheet
最終的發射井是絕對要插的
然後就是實驗室, 最後幾個科技包, 藍電路板...etc
不見得全部東西要插, 因為畢竟回本也要一段時間, 越簡單產品的回本越久
而速度組件可以加快回本速度
通常的後期蓋法都是組裝機插滿生產組件然後用速度塔夾著
物流機器人是完全可以取代輸送帶系統
但需要不小的改變, 要和原本bus混用會有點困難
此外還需要完全研究物流箱和工作速度運輸量等等
可以考慮破關後再玩, 因為有個成就就是不用物流箱破關
機器人基地相關資訊比較少
但比較關鍵的就是要分割區域, 而非全部連在一起
需要轉接物資就每區隔一格, 中間用爪子從需求箱運到另一端的供給箱
盡量讓機器人飛的距離短一點
然後長距離當然就是用火車運輸
等研究完了MK-2裝甲, 遊戲又進入了一個新的時代
因為這是終極裝甲, 有最大的容量, 搭配攜帶核電爐(黑科技無限生產能源不需任何燃料)
雖然有很多裝備在MK-2之前就解鎖, 但容量始終是個問題
現在就可以盡情地加上大量裝備
外骨骼是最基本的, 而且跑速可以疊, 最後你可能跑的跟車一樣快, 車子可以冷凍了
為了支撐外骨骼, 2核電爐差不多, 再加上進階司令塔和一個進階電池
然後就是個人雷射防禦系統, 這個也可以疊, 要幾個殺蟲就自己測
到了這個時代也不需要車和坦克和武器, 直接人往外衝, 蟲子就紛紛被自動雷射擊斃
(不過如果蟲子已經進化到巨獸的綠色, 那可能就有點無力了)
最後的破關方式就是先造個火箭發射井(等於是個製作機, 記得加上最高級的生產組件)
然後持續對它輸入三種元件(控制元件, 輕量化材料, 火箭燃料)
每批會提升1%的進度, 到了100%就要放衛星(另外製作)上去, 發射就結束了
(發射魚有成就, 而且也算破關, 但沒有太空科技包)
發射衛星的話, 射出一顆後井內會產生1000個太空科技包
最後有幾個科技是無上限等級的, 就需要這種白包為原料
最後大概就是可以玩火炮跟核彈
核彈是最強武器, 由火箭筒發射, 距離非常遠, 爆炸範圍也多半可以掃掉任何聚集的蟲巢
反正U-235最後大多會多出來
火炮算是官方給的真正後期主動防禦
火炮塔沒甚麼用, 因為砲彈堆疊只有1, 補貨要火車, 火炮車可以疊100個砲彈
反而就不如都用火炮車了
火炮車距離遠, 而且或自動射擊範圍內的蟲巢(只有停下來的時候)
所以就在汙染範圍邊緣架鐵軌讓它自動在車站間巡邏和開炮
不過巢被打的蟲會主動攻擊, 車站附近要架好足夠的防禦
也可以做出手動火炮控制器, 手動在地圖指定目標區域, 這樣範圍會更遠
但不管怎麼樣蟲還是很煩
大概玩完正常一輪下一輪就可以準備關掉了
不然就和平模式, 最低限度大概就是像鐵路世界那樣禁用遷徙
最後一些小訣竅
記得隨時處在alt模式看詳細資訊
R旋轉建築, 放好的也可以, shift+R反向旋轉
Q取消目前游標選取物品, 如果滑鼠指在礦上會自動選挖礦機
在拉電線水管的時候, 按住跑它就會自動放在最大距離, 電線除此之外也會自動考慮接電
雷達範圍內的遠處, 可以在地圖上用滾輪縮到最小, 可以遠距看圖, 還可以遠距擺藍圖
滑鼠中鍵取消快捷列的物品
shift建造就是藍圖, 初期也可以拿來空間規劃
也有複製剪下貼上取消建築(藍圖形式)
別人的藍圖放在自己物品欄中就可以修改, 像是取消組件
http://autotorio.com
神網站
除了可以翻轉藍圖外(一半遊戲內只能旋轉)
主要是幫你自動設計礦場藍圖
不然礦場光蓋前一兩個後就已經開始覺得煩了
在礦區兩角蓋兩個牆, 抓下藍圖字串然後貼上去
有一些選項可以選, 最後輸出藍圖
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-18 16:40:00
履帶永遠不會淘汰 機器人還是輸很多
作者: wake01 (醒來)   2019-07-18 16:44:00
https://www.factorio.com/blog/post/fff-225官方自己認證機器人遠優於履帶 就算只是單純的傳遞物品當然我記得0.17履帶有小buff, 但應該還是輸
作者: soliboy (剛)   2019-07-18 17:02:00
不知道有沒有人推薦劇情地圖?
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-07-18 17:22:00
履帶就一個帥字 絕對不會被取代
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-07-18 17:31:00
火炮要配機器人的需求箱補給儲存兩相宜另外你還沒玩到電路呢,這邊我也還在研究就是我自己是玩到u238不夠,因為都拿去做貧鈾穿甲彈了xs
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-18 17:51:00
機器人會用的話遠強過履帶,缺點就學習成本高
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-07-18 18:04:00
這篇超優質 新手中手都能在此獲得一些技巧
作者: PoTu (朴徒)   2019-07-18 18:22:00
0.17還沒有穩定版才需要手動選實驗版
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-18 18:31:00
機器人要造很多才打贏啊0.0當然如果把機器人數量算無限應該是贏履帶....可是好醜而且破爛電腦會燒機XD
作者: andy801119 (泰坦)   2019-07-19 00:31:00
履帶跟鐵道終究會遇到流量限制 機器人就沒有
作者: phoebi (火球魂)   2019-07-19 02:30:00
機器人輾壓輸送帶是很後期的事了 大量運輸還是輸送帶穩順道一提MOD才是這遊戲的精華 只怕你沒時間玩XD
作者: frank161616 (Torg)   2019-07-19 02:35:00
mainbus的等份器是不是很重要?後面常常有的料多有的料少..還有半邊長半邊短的XD
作者: wake01 (醒來)   2019-07-19 07:39:00
覺得後面越拉越少的時候 中間就要再平衡一次不過比較可能的還是最上游的整體供應不足 除非你看確實滿
作者: andy801119 (泰坦)   2019-07-19 11:18:00
哇這個cheatsheet網站真的不錯 省去自己算的功夫
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-07-19 12:39:00
我以為本體就很好玩了@[email protected] mod推哪一類的啊?我覺得開礦的問題比產線問題大很多XD雖然開礦很快,可是蟲會重生...拉火砲車很麻煩
作者: wake01 (醒來)   2019-07-19 16:57:00
bob angel吧
作者: jerry9437 (青椒肉絲)   2019-07-20 11:41:00
這篇推 不過真的玩起來很燒腦 沒啥耐心一直玩

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