Re: [閒聊] 全軍破敵:三國 八王之亂DLC&1.1.1版本內容

作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-07-17 12:19:24
其實資料已經很清楚了,所以我貼過來分享一下
但實際上在DLC前還有一個算重要的更新,我也一併分享
而這個更新叫做家族與宮廷,似乎除了BUG修正外也專注在這塊
然後括弧裡面的是我個人的看法
「家族與宮廷」更新檔修正了許多玩家社群提出的問題,同時也在家族系統中加入了遊戲
上市以來就有玩家在論壇上建議增加的功能。我們希望確保每一次更新都能讓遊戲更加穩
定、提供更好的《Total War》遊戲體驗。請繼續和我們分享您對於遊戲各方面的意見與
想法,各位玩家至今展現的熱情都令我們的《THREE KINGDOMS》團隊感到欣喜萬分。
更新重點
更新族譜標籤使用者介面,現在可隨時查看任何勢力的族譜
滿意度新增全勢力效果,使此機制影響更為深遠
進行數種改良,使聯姻更易於安排,特別是在遊戲後期
改良功能
我們加入了查看所有勢力族譜的功能。這個功能可以從族譜標籤使用,右手邊會有一個新
選單(可以看看其他家有多亂?)
您可以利用此功能找出打斷家族繼承的機會、查看哪些勢力有婚姻關係,也可以用來監視
您受人收養的間諜
請注意由於勢力遊戲風格因素,黃巾軍沒有族譜
現在滿意度更為重要了。您的宮廷整體滿意度的高低現在會造成以下的全勢力加成與減弱
效果:
整體高滿意度:腐敗降低、補給增加(這個很重要,可改善後期經濟,也有更多優勢)
整體低滿意度:經驗值獲得速度減慢、軍事物資補給減少,並且腐敗提高
您可以在左上角看到您的整體滿意度,就在宮廷與外交圖示下方
新生嬰兒的性別比例現在改為準確的1比1
這樣應該會使延續家族更為容易,在遊戲中後期也更易於安排聯姻
您現在可以為宮廷中任何單身成員說媒
這麼做每次需要4000黃金,並且對象可以是任何宮廷成員,不論是否為家族成員
(這代表終於可以當個媒人替自己心儀的武將(?)婚配了)
遊戲世界現在會產生較多歷史人物、較少隨機人物(希望正汰或是射精等因此走入歷史)
我們稍微改善了孫仁與鄭姜的臉部模型外觀(因為我電腦不好,這要請大家眼見為實)
我們更新了多人遊戲排行榜與大廳名稱的禁用字詞過濾功能(也要來和諧了?)
錯誤修正
您不會再於保護臣屬勢力時受到外交可信度降低的負面效果
電腦不會在強行軍姿態下撤退(終於不用在那邊打蟑螂了)
您現在不會在遭圍城的同一回合內蒙受損耗
(這很重要,敵人只要圍一下城什麼都不用做就能癱瘓你的經濟甚至傷害軍隊超蠢的)
修正了一個在參與聯軍時可能會卡在宣戰畫面的錯誤
電腦將不再能於強行軍姿態中攻擊其他勢力(包括您)
為了更準確地反映史實,關羽和張飛將不會再背叛結拜大哥劉備
不只如此,關羽將絕不會背叛任何人
增加了黃巾軍勢力取得人物的數量,以避免在遊戲後期人物用盡
配偶符號不會再出現在已離婚的人物上
替臣屬勢力議和不會再造成您對該勢力宣戰
女性人名將不會再用於男性人物身上
(軍師張春華跟辛憲英也要走入歷史了)
修正數處文字不見的錯誤
解決了數個孔融父親姓名與年齡的考證錯誤
修正了許多英雄護甲在遭到擊中時不會發出正確音效的問題
修正了暗示如果您拒絕大漢求援,大漢就會宣布獨立的說明文
修正了試圖在下載的地圖上重播戰鬥時,下載地圖的玩家離開遊戲再重新載入會導致遊戲
當機的問題
停止下載會造成遊戲長時間沒有回應的模組地圖
修正了在下載地圖後玩家會被分入不同大廳的問題
修正遊戲漏洞
修正了多人遊戲排名戰鬥時可能使用超過三名將領的漏洞
您將無法再利用聯姻系統製造收入
您將無法再利用摯友名聲來無償取得金錢
修正了透過四捨五入取得無限金錢的漏洞
您將無法再透過購買領土後立即賣出來牟利
您將無法連續與配偶離婚並藉此開始新的婚姻,進而產生無限數量的人物
(其實這我不太確定,是指不能有無限孩子還是騙婚不能用了)
然後接下來關於八王之亂甚至八個勢力的風格其實已經有相當完整的介紹了:
Total War™: THREE KINGDOMS – Eight Princes章節包
自三國時代之始一百年後展開的全新戰役
八個玩法迥異的全新宗王可供扮演
輔以獨特的建築、任務和宮廷選項
全新精銳單位:率領強悍的鐵甲騎兵弭平萬敵!
利用財富、精神、武力、心靈共四種全新路線塑造您勢力的發展走向
公共秩序和勢力級別迎來重大變革,以真實呈現這個絕無僅有的風雲亂世
時值元康初年(公元291年),自三國紛擾以來已一甲子有餘。雖說天下曾因三分而一度
僵滯,而後終歸於晉,然而海內清平未久,內亂已悄然而至。
大晉雖為天子所有,實則由諸王割據。眾王權慾薰天,明爭暗鬥,其中又以八王為甚,他
們是否會定皇上皇后於一尊?抑或是會圖謀自立基業以永傳於世?
《Eight Princes》章節包的時間是在《Total War: THREE KINGDOMS》的百年後,由晉朝
最威名顯赫的宗王掛帥領銜,為您帶來一系列全新的可扮演勢力。八位宗王的戰役機制各
有千秋,呈現出引人入勝的獨特遊戲風格。
(四大路線看起來挺有趣的,而任務跟宮廷選項或是精銳單位不知道有沒有機會回流本體)
司馬顒:精明衛士
職種:先鋒
遊戲風格重心:防衛與基礎設施
獨特單位:
‧ 鮮卑弓騎兵(騷擾單位、射速和機動力俱佳)
‧ 鮮卑騎兵(突擊騎兵、具有優異的衝鋒加成)
司馬顒尤其著重防衛和基礎設施。駐防軍隊可以增加存糧和勢力支持,還能減少所屬城鎮
的建造花費。他獨有的軍事保全建築系列能夠提升士族支持、所有來源收入和威望,並且
提供額外的駐軍。獨特的軍事監督任務還能進一步提高所有來源收入,但會造成士族支持
降低。
司馬顒以知人之明著稱,能夠提高戰後觸發名士來投事件的機率。
(有趣的是,風格雖然是防衛,但獨特單位卻是偏向進攻襲擾)
司馬冏:專橫攝政
職種:將帥
遊戲風格重心:中央集權
獨特單位:
‧ 齊國守衛(長兵器步兵、善於對抗騎兵、護甲精良)
‧ 齊國弩兵(重裝弩兵、對抗護甲單位能力高超)
司馬冏的獨特資源「掌控力」能夠提高士族支持並降低腐敗。掌控力可由勢力領袖和透過
立下戰功獲得,但會因軍事失利和任命朝臣而損失。司馬冏可以藉由他獨有的宮廷選項罷
黜位高權重的人物,免除前述的缺點並提高掌控力。
司馬冏的獨特行政建築系列能夠進一步產生掌控力並減少腐敗,他治下各郡還能執行獨特
的「嚴管郡縣」任務,提高所有來源收入並減少腐敗,不過掌控力也會因此降低。
(感覺像是董卓的變體,獨特單位則是偏向打防守戰的類型)
司馬越:專擅威權
職種:鐵衛
遊戲風格重心:政治操作與內政治理
獨特單位:
‧ 徐州突襲隊(突擊單位、突擊步兵、衝鋒能力佳)
‧ 徐州勇士(前線持斧步兵、高生命值、遠程防禦佳)
司馬越的獨特資源「影響力」能夠降低建造的花費和時間,並提升所屬勢力的研發速率。
在治下各郡執行特殊任務可獲得此資源,若軍事失利則會喪失。此外,影響力也會隨時間
自然消減。
司馬越獨有的勞工經濟建築系列能夠提升人口成長並減少建造花費。此外,還有兩個獨特
的朝臣職位:能夠降低招募成本並開放「軍事干涉」任務的護軍長史,以及可降低腐敗並
開放「州務審查」任務的州務謀士。
(與其說權威不如說是勞工兄弟,而且看到研發速率這幾個字,這代表八王之亂的科技樹應該是類似於黃巾軍的模式)
司馬乂:忠概藩王
職種:鬥士
遊戲風格重心:內政發展
獨特單位:
‧ 荊州步兵(長兵器步兵、反騎兵單位、士氣和護甲俱佳)
‧ 荊州弓兵(遠程傷害優異、高矢石量)
司馬乂的獨特資源「改革度」能夠提高貿易影響力和研發速度,同時降低腐敗。改革度可
透過開發城鎮產生,而司馬乂的獨有特性「改革基礎設施」會使郡治中的建築影響改革度
的增減。
司馬乂的勢力還擁有兩項獨特的郡地任務,以進一步提升改革度。「行政改組」能夠提升
改革度並增加郡內建築產生的改革度;「管制市場」則會降低改革度,但能增加商貿、絲
綢與香料收入。
(看起來有點像是把原版的孔融劉表作了一些混合,依靠防守以及商戰來獲勝?)
司馬穎:眾望輔政
職種:軍師
遊戲風格重心:人物
獨特單位:
‧ 羌族獵人(弓騎兵、優秀的散兵單位、近戰表現佳、疲勞免疫)
‧ 羌族掠奪者(突擊騎兵、側襲單位、疲勞免疫、對遠程防禦能力低落)
‧ 羌族突襲隊(近戰騎兵、側襲單位、疲勞免疫、對槍防禦能力低落)
司馬穎的宮廷和其他人不同的是,其宮廷內所有擔任朝臣的人物都能帶來全勢力效果(通
常只有丞相、繼承人和勢力領袖擁有此特性)。因此只要巧妙安排人物任官,司馬穎的宮
廷便能夠產生強效且大範圍的影響。
司馬穎還擁有效果更強的「官府支援」農業建築系列,能夠提高郡內農田的佃稅收入和糧
食產量。
(光看起來就很OP的勢力,除了有原版極強的羌族單位外,還有朝臣全勢力效果的特性
如果搭配得宜的話應該會產生一些很可怕的數字或說特效累積)
司馬倫:僭位王侯
職種:將帥
遊戲風格重心:間諜與外交
獨特單位:
‧ 匈奴騎兵(突擊騎兵、衝鋒能力高超)
‧ 匈奴鐵甲騎兵(突擊單位、衝鋒能力高超、護甲精良)
司馬倫擁有獨特的勢力資源「密謀度」,其遊戲風格偏重在欺敵和間諜行動上。司馬倫在
戰役開始時便擁有額外的間諜欄位,並會根據他麾下間諜的行動產生獨特資源。密謀度可
用來引發代理戰爭、進行外交欺瞞,或是提高所屬勢力臥底網的效率。司馬倫獨特的「決
曹」行政建築系列也能產生密謀度,同時還能提高地租收入。
(大家期待的鐵甲騎兵應該就出於此了,不過比較令人好奇的是這個間諜特性有什麼用
畢竟原版的間諜感覺比較像是買彩券甚至對發票,有中就爽到,沒用很正常)
司馬亮:奉旨攝政
職種:鬥士
遊戲風格重心:依法統治
獨特單位:
‧ 禁軍(前線步兵、防禦能力優異)
司馬亮的勢力能採用名為「轄地」的獨特官府類型,限制可不受負面效果治理的縣數。不
過,司馬亮也擁有獨特的資源「管轄力」,能夠提高所屬勢力的轄地上限,並大幅提高勢
力領袖的地租收入、補員速率和俘虜人物的機率。管轄力主要來自簽訂專屬合作臣屬條約
而服膺於司馬亮的勢力。決曹行政建築系列也能產生管轄力,同時打擊腐敗。
(很罕見就只寫了一個抗線的特殊單位,而轄地看起來像是某種直轄市的概念,或許能
透過將一些要衝轉變為"轄地"來提升戰役的優勢)
司馬瑋:狠戾將領
職種:先鋒
遊戲風格重心:積極擴張
獨特單位:
‧ 楚國步兵(突擊單位、對抗步兵能力優異)
‧ 楚國長槍兵(反騎兵單位、對抗重裝騎兵能力優異)
司馬瑋的獨特勢力資源「狂熱度」需透過立下戰功或征服選項獲得。狂熱度能降低單位維
持費、提高補員速率,並會影響其他勢力對司馬瑋抱持的外交態度。狂熱度會隨時間消減
,因此以司馬瑋取勝的重點就在於維繫軍隊氣勢。不過司馬瑋也可耗用狂熱度來執行兩項
各具效果的行政任務,並展現自己雍容大度的一面:「犒賞士族」可以提升士族支持,「
徵召士兵」則能進一步提高補員速率。
司馬瑋還可透過獨特的宮廷行動「獻上禮品」來改善與目標人物之間的關係。
司馬瑋的徵兵軍事建築系列能提供起始等級更高的新募單位、增加每季部曲部署數、提高
補員速率並降低重新部署成本。
(原版孫堅的變體,獻上禮品倒是一個很有趣的功能,不用像原版那樣放著也不知道
會不會突然生氣就不合了)
勢力發展
宗王的勢力級別和三國時期的各路諸侯不同,他們須從無名宗王升上聞名宗王,乃至輔政
宗王。
您現在更可選擇是要自行稱帝,或是取得攝政之位輔佐當朝天子。您在這兩者間的選擇將
和您在戰役過程中採取的路線息息相關。
(看來稱帝不再是唯一選擇,但我挺希望這有辦法逆流本體,我是說,我一個漢室宗親
或是黑山賊"義軍"真的想要匡扶漢室不行嗎?
路線
路線系統提供了形塑勢力發展的新選擇。「財富、精神、武力、心靈」這四大路線能夠帶
來不同的加成效果,您將藉由專有的全新事件與抉擇來決定路線走向。當您和特定路線的
連結逐漸加深,您就會開始遭遇環繞該路線展開的各種事件和抉擇。
您採取的路線也會影響挾持皇帝時將面對的抉擇。抉擇的後果則會決定您是晉升到最高的
勢力級別「皇帝」還是登上攝政之位。
每種路線都會為您勢力的不同層面帶來效力越發強大的加成:
財富:側重此路線將賦予您的勢力逐漸增多的收入、貿易和威望加成。
精神:側重此路線將賦予您的勢力逐漸增多的糧食生產、外交關係、士族支持和威望加成

武力:側重武力路線將賦予您全勢力的軍隊戰役移動距離、集結時間、部曲維持費和威望
加成。
心靈:側重心靈路線將賦予您人物獲得的經驗、所屬勢力研發速率、可用的行政官員名額
和威望加成。
(這個全新科技樹應該會讓各勢力的風格更加明顯,也有機會開創出許多不同的搭配)
士族支持
八王之間的攻伐主要在於爭奪對士族的控制權。為反映這個情形,公共秩序已改為士族支
持。士族支持過低會導致士族起兵叛變。
不過,由基礎設施產生的士族支持正反效果和公共秩序在本質上有很大的不同,這是因為
上層階級的需求和市井小民大相逕庭。維持士族支持所需的建築和三國時期並不相同。同
樣的道理,郡內人口增長並不會像主遊戲中的公共秩序那樣對士族支持造成負面影響。
(士族確實是魏晉南北朝時期最麻煩的勢力,因此看起來建築時會更需要斟酌了)
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2019-07-17 12:31:00
終於能找到 搶我孫仁老婆的敵人
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 12:34:00
其實Total War用家族來模擬魏晉世家小圈圈是滿像的...
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2019-07-17 12:48:00
世家系統不錯啊 就是光榮一直缺乏的
作者: redhound (紅色的小狗)   2019-07-17 12:48:00
偷偷握 大約要等二大更新後 才會越趨完善一點,不過 三國的完成度還是算可以
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-07-17 12:51:00
作者: Ageg (Ageg)   2019-07-17 12:56:00
司馬囧 ? 阿囧你好不過遊戲模組問題有解嗎
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-17 12:59:00
有解 一次跳到100年後 解決名將無臉問題 因為他們都死了
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 13:04:00
反正你大概也都不認識..大眾臉有差嗎?
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-17 13:07:00
其實有差 不認識的你看它長的帥會去查資料全都雜魚臉你分不出是真有其人還是亂數產生上進心都沒了(o
作者: dlmgn (髒話之王者)   2019-07-17 13:28:00
司馬穎是豹紋那位?
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-17 13:29:00
CA這麼快就推出有家族樹的DLC其實有點奇妙,一般偷偷握本體都偏簡單,大型DLC如果改很多就會單獨出版用原有系統賣大型資料片,而且時間相隔不久,很罕見
作者: midas82539 (喵)   2019-07-17 13:33:00
沒辦法,魏晉時代的社會就真的是那副鳥樣所有的一切都是看你是誰家的小孩有關,寒門就去死吧遊戲商願意花時間弄族譜跟家族這點就很不容易了
作者: dowattw2005   2019-07-17 13:36:00
感覺裡面單位已經出現羌 鮮卑 匈奴,五胡亂華DLC感覺不遠了!
作者: jimhappy8774   2019-07-17 13:54:00
司馬海來囉
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-07-17 13:58:00
女將不想被肢解就別在路上跑來跑去了,戰場很危險的 = =
作者: RaXePhOnZeRo   2019-07-17 13:58:00
價錢跟時間來看是有測試意味的小型DLC,未來能能帶出五胡之類的大DLC就功德圓滿了
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-07-17 14:09:00
總算有非三國題材的歷史遊戲了 可喜可賀
作者: cattgirl (小喵超愛合購)   2019-07-17 14:30:00
大司馬家
作者: jhcleader (jhcleader)   2019-07-17 14:59:00
原來張飛關羽會背叛大耳
作者: vn509942 (如履薄冰)   2019-07-17 15:31:00
世家門閥的巔峰
作者: yhchen2 (Sean)   2019-07-17 15:33:00
希望新的兵種可以像黃巾有不同的特性 不然會有點無聊
作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-07-17 15:40:00
關羽背叛的梗不是很有名嗎?以前那張小命要緊
作者: KevinGQ (KevinGQ)   2019-07-17 15:52:00
軍師聯盟~虎嘯龍吟
作者: cattgirl (小喵超愛合購)   2019-07-17 17:46:00
袁紹三子 其實內鬥很凶
作者: magesf (我的斬艦刀正在もえ!)   2019-07-17 18:03:00
是司馬冏,不是司馬囧,不一樣然後八王明明就不算同時期作亂的,放在一起發展其實很怪
作者: entaroadun (entaroadun)   2019-07-17 18:08:00
原來有更新不少,昨天開存檔發現多了滿意度高-10%腐敗
作者: LonyIce (小龍)   2019-07-17 18:23:00
真的要配合史實 一堆將領跑到別的勢力都不合理
作者: c26535166 (RH8)   2019-07-17 19:02:00
蠻好奇這樣改動之後會不會有人出張劉可以當背骨仔的mod我就喜歡大家互相背刺哈哈哈哈
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-17 20:36:00
記得好像有聽過CA本來是打算拿三國的系統做冰火的說法不過現在看看三國確實直接拿去做成冰火還真沒什麼問題
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-17 21:18:00
賣老婆被改掉了 悲憤
作者: smming (娃娃國王不吃草)   2019-07-17 22:00:00
讚讚
作者: ohya3838 (詮拳)   2019-07-17 22:33:00
可喜可賀 選到八王之亂真的是有眼光

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