Re: [問題] 全軍破敵系列入坑推薦

作者: HcaS (今日今事是不夠的!!)   2019-07-06 22:56:29
來幫忙推坑Total War~~
若從入坑作品 Empire / Napoleon以降的作品來看,
個人目前最推的是 Warhammer系列 和 Attila!
(雖然兩者背景一個是奇幻文學、一個是歷史作品)
先說說為什麼會推這兩款,為了節省篇幅,把兩作的點一起寫XD
Warhammer / Attila,他們的共通點就是花樣較多,
雖然基本上Total War就是簡單的內政→拚經濟→暴兵輾壓,
使得大部分到中後期,不論哪一系列的後期作業感都很繁重,
最後不是電腦一直躲你的主力部隊,就是懶得打auto到底,然後loop
但是Warhammer / Attila卻有點不一樣,先從Attila開始說起,
從前的Total War都是以農耕民族的概念去設計,
但Attila給了玩家可以純游牧來燒殺擄掠,或是同當時大遷徙的民族,
找到風水寶地後可以定居。游牧的玩法不像是往常的農耕民族一樣,
更需要考慮戰略,以免一步錯就是一整隻部族消失,很需要思考。
揪~竟是要搶錢,還是要接戰,或是落跑誘敵,甚至是算移動距離!
再來就是單位(兵牌)的多樣化,玩過Rome2就深深感覺單位差異不大...
玩主角羅馬只要軍團兵出來,根本就一路輾壓...甚至攻城的時候,
龜甲陣開下去直接燒門。見神殺神,看到想打的目標右鍵點一下就好。
而Shogun2就別提了...你有的我也有,我沒有的你也沒有,不是足輕、
就是武士...特色只在各大名間有一點點的buff差異,但明顯嗎? NO!!!
(更別說Britannia.......個人建議要選擇的話不要買)
Rome2有幾款不錯的DLC,主要是陳述某個區域的某小段時間的歷史,
想深入了解,是可以考慮,但基本上還是不出Rome2的狀況,我覺得
變化不大。
Attila開始,兵種開始明顯的有區分工作出來,矛兵主扛線、斧兵專門
切菜、劍兵樣樣通、melee cavalry / shock cavalry開始明顯有差異
而且不同種族間,各單位的能力數據也有不同,也有種族專有單位,
像是北方Jutes的Royal Huscarls,拿著雙手巨斧(dane axe)砍人,
真的爽度十足。由於各個單位各司其職,就更需要考慮要怎麼帶兵。
然而Warhammer更是集大成! 拜奇幻文學背景之賜,種族之間的玩法
各有不同,矮人擴張之餘要幫忙清仇恨;巴托尼亞很寫實,農夫系統
同時影響你的經濟/軍事,需要取得平衡,又有個討厭的騎士精神要維
持;綠皮則是得不斷的戰、戰、戰!(族繁不及備載),每個種族的戰法
也不盡相同。
而因為不是歷史背景,單位的特色就更是五花八門,從一般的步兵,
到各式的巨獸、火炮與魔法,使得在戰場上的花樣、配兵應對的方式,
就要多想想。
Total War的中心玩法都是一樣,但至少這些的不同,可以讓我多玩幾
輪不會膩 (Warhammer2 一年前已破1600小時XD),換個種族來玩,
就有玩新東西的感覺~
也因此這次的三國,其實我覺得還好,若不是帶入感比較深刻,真的覺得...
和將軍2、不列顛是差不多的....
單位:一樣/ 建築:一樣/ 科技樹:一樣/ 內政:一直升級就好。
不過這也是歷史系列共同有的問題就是...(更何況還是同種族內戰)
非戰之罪!!! 但也不是不能買、不推薦,畢竟提供了該環境時空下的遊戲背景,
仍是值得購入。
若是Attila和Warhammer怎麼挑? 我會選Warhammer!
尤其先買2,1和DLC的部分最好可以一起買,不然就是看想玩哪一個種族,就買
對應的DLC (不在意差個幾百的話)
另外想買Attila的話,沒有中文!得用工作坊的MOD (但遊戲內英文不會太難)
Warhammer的話繁中一應俱全,非常佛心!
快來趁著夏特很便宜加入Total War的行列吧XD
作者: redhound (紅色的小狗)   2019-07-06 23:23:00
全軍推推推
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 00:18:00
戰錘的基礎不是文學啦 是桌面戰棋 小說部分也是為推廣棋子出的
作者: s59654655 (s596546ff)   2019-07-07 00:18:00
我很喜歡 帝國 這一代喜歡看人排隊槍斃士兵裝填火藥的動作超帥反倒是戰鎚的火藥單位都是意念裝子彈,沒有請槍管的動作我覺得很可惜
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 00:21:00
帝國的問題是bug多 喜歡排隊槍斃可以玩拿破崙或武士之殤
作者: ohfulow (ohfulow)   2019-07-07 00:34:00
羅馬2
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-07 00:48:00
戰鎚的步槍除了鼠人小隊,幾乎都是中期廢腳,劣勢或持平的戰鬥幾乎都在跑步,攻城戰只能去吸引火力掩護登牆部隊,連主打火砲的海盜都是如此鼠人我記得會清槍管,超優秀的
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 01:00:00
矮人火槍靠工程師buff後期還是很實用 海盜火槍本質是炮灰 輸出算附帶的 帝國火槍中後期就比較尷尬了尤其是帝國前排比較難題供穩定的輸出空間
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-07 01:31:00
戰錘是GW的代表作,雖然現在賣最好的門面作是40k和星際戰士帝國火槍可不廢,你後期基本搬不出比火槍更好的反巨獸手段,小雞肉搏死傷大而且沒有四隊火槍集火一隻打的快
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-07 01:56:00
帝國火槍的機動,彈道,纏鬥都爛到不行,小雞是一代前三強的騎兵,騎兵的戰損就都是那樣,看操作,逆風對局如1v2 .3,火槍打出的近戰傷害可能還比遠程多
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-07 06:54:00
GW門口前幾年的星際戰士像近幾年好像換成西格瑪大帝了
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2019-07-07 11:06:00
火槍都是我帝國主力耶,引對方直衝過來後先吃一輪,法師網子丟下去,劍兵夾過去就差不多崩了,但很吃地形就是了
作者: a12073311 (沒有)   2019-07-07 11:31:00
帝國和矮人火槍很重要啊 尤其打混沌的時候很好用基本上就是要看對方單位切換面對獸人 諾斯卡那種無甲兵偏多的弩手就夠用了但碰到渾沌那些重甲偏多的只能乖乖上火槍
作者: s59654655 (s596546ff)   2019-07-07 12:23:00
拿破崙的火槍兵不會蹲下開火,三段式開火的動作是真的帥
作者: peterboon (用臉看草叢)   2019-07-07 16:22:00
帝國現在就是慘不忍睹,不過之前對岸有做個兵種MOD,多個大型獅鷲騎士的巨獸單位,就還可以了
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-07 17:26:00
帝國的建制看上去屬於通用 反制的每個兵有他的任務 不同其他族有一套成熟頂配
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-07 19:01:00
帝國需要配合敵人配兵,雖然沒有頂尖兵種但配得好敵人什麼組合都能打...不...我不是說滿編巨獸...
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-07-07 19:02:00
怎麼會覺得帝國火槍比矮人強 遠程面版一樣 近攻/防、護甲被屌打 最關鍵的是 戰役中的矮人、鼠人都有工程師成熟的矮人、鼠人的遠程陣通常會疊2、3位工程師,疊上後輸出能力是兩個等級,帝國最幹的就是背景中努恩明明也有工程師,卻沒實裝進遊戲裡。帝國還是有成熟的頂配套路,可以去玩玩看中國玩家開發的光頭流,依靠坦克和事務官扛線,1打2、3滿編精銳問題不大。
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-07-09 08:10:00
請教玩warhammer II前建議玩I嗎?不知道是否劇情上考量
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-07-12 08:16:00
那有一定帶 我都用戟步 小雞 坦克 說火槍強的是不是沒玩過高木精 我直接講 全變色龍都比帝國火槍 巨劍強

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