Re: [新聞] Steam安全了,Ubuntu棄32bit政策大轉彎

作者: hn9480412 (ilinker)   2019-06-29 20:32:12
除了Ubuntu的32位元問題之外,還有一個問題就是macOS那邊
在今年秋季發行的macOS 10.15 Catalina會完全移除32位元應用程式的支援。同時也移除
對於OpenGL的支援(Apple的說法是要用Metal API來實現Mac遊戲效能不佳的問題)
雖然說Steam本身已經在去年就更新成64位元,但大多數的遊戲卻都還在32位元
就連Valve自己的遊戲也是如此
https://i.imgur.com/hD6nSsu.jpg
https://i.imgur.com/7y7BtCg.jpg
但Valve到現在也沒有任何表態。所以未來Mac的遊戲要怎麼走下去也是個問題
作者: RuinAngel (左)   2019-06-29 21:16:00
很難想像會回頭把自家N年前的遊戲全部搞一遍x64版本吧sys req 上更新註明支援的作業系統就仁盡義至了吧XD
作者: TakiDog (多奇狗)   2019-06-29 21:28:00
在macos上裝遊戲真的難受QQ
作者: Angesi (小雲豹)   2019-06-29 21:31:00
請不要再做無謂的努力 即便你花了大把鈔票把遊戲全改成64位元 那以後128bit時 你全部遊戲又要再改一次嗎?較佳解法:學google把遊戲都雲端化 誰管你遊戲幾bit的呀
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2019-06-29 22:21:00
會玩電腦遊戲的人很少用Mac來虐待自己吧
作者: doomleika (iSuck)   2019-06-29 22:38:00
@Angesi 64bit環境現在能用的address space是42bits目前intel是用42bits定址,這可以到256 TB的程度常用電腦能跑雙通道的上限32GB...要進入128bits系統至少十年以上...32bits系統的問題是它們定址只到4GB與其要人拉出幾百年前的code不如開VM比較快
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-06-29 23:04:00
這時候雲端執行就有優勢了 如果沒倒的話
作者: kuninaka   2019-06-30 02:34:00
還好我用WINDOWS向下相容
作者: kimisawa (楊)   2019-06-30 03:18:00
Mac裝bootcam
作者: a1234567289 (蛋包飯)   2019-06-30 11:12:00
是48條記憶體定址線 也就是48bit 共256TB
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤微薄供不應求
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-07-01 00:05:00
雲端遊戲另一端的系統也會更新啊...
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-07-01 09:48:00
steam直接內建VM比改遊戲快多了吧

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