Re: [閒聊] 鬼島6(Tropico6) 合理島嶼運輸規劃?

作者: flycarb (天鏡老人)   2019-06-24 17:32:42
個人玩鬼島6沒有運輸規劃,只要注意港口容納量跟區域分工就可以。
鬼島人民上下班都要花時間,所以住宅區勢必不能離工作區太遠,不然效率低落
工作區也不能離港口太遠,不然卡車會跑到物流卡住,同樣效率低落。
鬼島港口只會開港口卡車去收貨,貨運卡車只負責非港口區外的運輸。
所以,一個港口一條生產線,一條生產線配上一個住宅區,這樣就形成一個區劃。
每個區劃之間不允許道路相連,以免AI跨區上班,卡車跨區亂跑。
生產的產品以朗姆酒為主,從殖民玩到現代,萬用解。
原始版本有多元種植的BUG,也就是越多種作物效率越高。
上述前提是要在農場範圍內,但原始版本似乎沒把這個範圍限制實裝。
導致多元種植種糖可以輕鬆上200%效率,再用糖轉朗姆酒。
遊戲越到後期,電腦AI買朗姆酒機率越低,因為商品太多。
你要避免被AI攻擊,每個時代都要建設一條新的該時代產品區劃
玩到後面就是把各種生產線都玩出來,END
重點就是要一港口一區劃,一時代一產品,配上多元種植大法
鬼島6瞬間非常簡單
作者: toto0327 (toto)   2019-06-24 18:29:00
多元種植真的是非常奇怪的bug ... 而且似乎前幾代就有
作者: yms12709 (鍵盤肥宅)   2019-06-24 19:06:00
鬼島港口只會開港口卡車去收貨,貨運卡車只負責非港口區外的運輸。有點不大懂這段的意思 意思是貨運卡車港口跟卡車司機辦公室的功能分開嗎?卡車司機辦公室負責內陸運輸 貨 貨運港口的司機負責水路運輸?
作者: flycarb (天鏡老人)   2019-06-24 21:19:00
這個運輸是我自己猜的,我自己覺得運商品到港口是用港口自己的車,而非貨運卡車。 應該說不管我蓋多少貨運卡車港口賣的量,跟我的收入都沒有增加太多。反而港口量有差
作者: tsstho (程式新手)   2019-06-25 16:36:00
難怪後期玩不下去,我道路都隨意拉,沒規劃
作者: OOpttcc (批批剔!)   2019-06-25 18:12:00
看來tropico都只能一小個區塊發展一個產業鏈,搭配一個港口,難怪玩一堆不同生產鏈到後期效率都會低落可是教育之類的公共設施也要分多個蓋嗎?
作者: flycarb (天鏡老人)   2019-06-26 08:10:00
你可以在兩個區劃中間蓋公共設施,兩邊的人都吃得到鬼島人的休閒跟娛樂也會占用時間,所以也不能蓋得太遠

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