全破了神諭原罪 2 之後開始挑戰更硬核的 CRPG 永恆之柱
果然不意外的很複雜…
雖然兩個遊戲看起來很像,但是玩法截然不同,卻又無法避免的被相互比較
沒辦法,就好像人家說的,很多人玩了 DOS 之後大受感動
認為 CRPG 好美好深奧,才開始玩 POE2 的
結果玩了更硬派的遊戲之後,立馬發現自己小看了他們
例如經典的即時 / 暫停制戰鬥系統我很難體會樂趣
假如發動招式時間 3 秒,常常我發動招式之後敵人都已經跑了,一直落空
所以我後來重新開始換成了回合制,和 DOS 很像的感覺,我才開始比較習慣戰鬥
而且支援遊戲中輸入代碼,所以要回血就回血、要補錢就補錢
讓不熟悉系統的我才比較有動力繼續玩下去
畫面的部分很美,可惜環境中可以互動的東西很少、也沒有元素之間相互影響的設計
所以比較沒有像 DOS 很多讓人驚訝的地方
但我認為讀取頻繁、而且讀取速度又超級慢才是最嚴重的缺點…
很容易耗損玩家的耐心
雖然深奧的劇情很容易勸退休閒玩家
因為一打開遊戲看到滿滿的專有名詞,以及遊戲內建的大字典
看到 NPC 涉及宗教政治角力的對話,我相信很多人都會頭昏腦脹
如果你玩 DOS 已經感覺很複雜了、那玩 POE2 我相信你會感覺更複雜
但深厚的劇情和世界觀是 CRPG 的魅力而不是缺點
黑曜石肯定也不會配合沒耐心的玩家、把遊戲設計得比較淺顯易懂
所以我是滿建議有心玩的人要靜下心來讀懂他
當作一個既深且長的奇幻小說來閱讀
如果不了解的地方可以查查遊戲內建的資料,你就會突然豁然開朗
這讓我想到之前玩異域鎮魂曲的時候,也是當我開始有耐心認真讀他的文字時
突然發現這遊戲很有哲理
我之前看別人的評論也是提到,有考古精神 + 研究數據的心力
才有辦法把這類型遊戲玩得透徹吧
我看 Gamker 以前也曾經評論 POE2
他說如果你只是隨便點擊點擊小怪,發動招式打過去就好,那只適合玩休閒模式
如果願意稍微研究一下每個招式的數據和影響效果
那你可能就可以開始駕馭中級以上的難度
而一般人認為不重要的狀態異常招式,其實才是左右勝負的關鍵
如果真的要玩專家模式的話,就一定要去鑽研遊戲中的各種招式
總結來說,現在 2019 年回去玩以前經典風格的 RPG 雖然很辛苦
但何嘗又不是一個讓人重新回味傳統的時機
更何況他們豐富深奧的內容,可能是現在的遊戲完全無法比擬的呢