Re: [心得] CrossCode 遠星物語

作者: tom40819 (火雞)   2019-06-04 00:43:22
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
本版首PO
遊戲版本1.10-3 (這很重要
已全破
https://imgur.com/a/nfoNa6A
遊戲時數46小時(但我STEAM上寫63小時?? 哪個準?)
寶箱漏幾個懶得回去撿了
因為不太會打一些排版方式
所以抄(copyXD)上一篇打這個心得的大大來用
畫面:
初期優秀-中期失望-後期又感到滿意,
這邊感覺要分開來說原因,因為受限於16-bit的關係,
中期失望的點就是因為這樣,一些地形的判定讓我整個惱羞不行
加上場景在中期有點單調,所以失望
但是過了ch7後到ch8直到尾盤
色彩又回來的感覺
遊戲機制:
用四種屬性的球+來回反彈、波動、電力黏,炸彈&冰塊等創造不同謎題
講真的很厲害
但因為太厲害了我反而抱持著不同想法
原因在於官方的宣傳影片幾乎都是在講戰鬥
我購買遊戲之前是認為這是一款2.5D動作腳色冒險遊戲
(類似YSO、YS6和YS3-菲爾迦納之誓)
但就遊戲整體來說
我46小時至少有快70%時間是在解謎-15%時間戰鬥-15%在劇情
看起來很誇張對嗎
對,因為我解謎真的很廢XD
(後期還只看攻略ww)
戰鬥:
舒服。不愧是這款遊戲宣傳影片時候所反覆撥放的,
而我玩的時間點剛好是1.03->更新1.1的時間點,
各種屬性的三階招式都實裝了,玩起來非常舒服。
這邊我想詳細說一下我唯一不滿意的點
那就是三階招式其實沒幾隻怪物可以放
我知道可以去最後的城市讓所有怪物增強
但講真的就是血量跟傷害變高,技能模組沒變的狀況下,其實很懶得回頭去刷
(或許這是我個人問題?)
BOSS戰:
這邊我必須要跟在戰鬥講一起,分成時間點來說BOSS戰給我的感覺:
前期普-中期優秀-後期差-最後一隻BOSS優秀
前期因為技能不多,所以我給普通,這個時間點就是抓破綻-打一輪這樣反覆。
中期優秀的點就是因為技能變多,搭配上正確時機點使用二階聚氣攻擊,
一輪COMBO下去,BOSS的血條直接消失,只有舒服可言。
後期差是因為我已經學到三階聚氣超級大招了,
結果每一隻後期BOSS都會鎖血...個人感覺這個設定真的很爛...
假設BOSS血量300好了,
前中期都是可以201的狀態直接配合正確時間點一次打到100以下進入第三階段,
而後期的BOSS每一隻都給你201->200鎖血,
逼你一定要打滿三個階段(不過螳螂武士不用?是不同人設計的嗎?)
而最後一隻BOSS為什麼優秀...
這邊不暴雷,打過你就知道,畫面真的很漂亮
解謎與跳台:
垃圾解謎 垃圾2.5D跳台=_=
不好意思我這邊偏激一下,因為雖然真的設計很厲害
但這個量...
(主要還是我抱持著錯誤的念頭在玩這個遊戲)
以一個解謎遊戲來說我會給85-90分這麼高,因為真的很有創意
但是我看一下SYEAM上面的Title寫著:
動作角色扮演遊戲 - 像素風格 - 角色扮演 - 女主人公
你根本少一個「解謎」吧!!!魂蛋==
角色扮演要素:
棒。如同原文說的那樣,練等(很好練)-技能點-裝備配法,
屬性相剋(後期有點是在騙你XD),組隊AI幫打的存在感很重,
不會感覺都是自己在打
(不過超過70%的副本都是單人的阿==)
劇情部分:
不錯。
前期偏虛弱,中期尚可,ch7劇情很棒超棒(特別拿出來說XD),Ch8過度不差,
結尾ch9-10也很棒。
可惜真結局沒做完...
(沒做完真結局你還給我更新三個任務是哪招)
配樂:
木耳聽不粗來w
不過不會差,任天堂時期-PS時期的風格
個人可以一直聽不會煩躁到要關掉音樂
作者: aCCQ (阿賢)   2019-06-04 00:57:00
跟你相反 反而不想戰鬥 就想玩解迷
作者: d6102003 (小材)   2019-06-04 01:43:00
最近也剛破完 後面解謎都直接抄答案了...然後由於存檔機制 幾個BOSS一直死P3真的很幹 幹
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2019-06-04 02:06:00
我也是前一陣子破完 個人是愛解謎的 但這遊戲的解謎真的太多了…跳台也很煩 卡關卡最久就跳台不知道怎麼跳中間好幾次差點棄坑 還好有堅持住 後面畫面真的下重本
作者: qoo8bert (crosster特)   2019-06-04 02:33:00
滿喜歡這款戰鬥跟解謎的 只有途中卡過解密一次 上網查才發現要疊箱子 然後破完才發現這遊戲可以去條難度
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-06-04 06:03:00
之前玩試玩還不錯
作者: imz0723 (IMZ)   2019-06-04 07:28:00
解的很累 但還是很好玩 不會挫折到玩不下去
作者: naminono (諾諾)   2019-06-04 12:34:00
好遊戲看了這篇才發現我心得文的標題拼錯了ww
作者: chx64 (雪人)   2019-06-04 13:11:00
2D遊戲設計高低差真的是很智障的設計2D平面 也不是斜視腳 高低差只會造成視覺上的錯覺
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2019-06-04 17:11:00
高差真的很難辨識 然後再加解迷跟跑酷一起來更惱人最後戰鬥都全程調簡單玩了 不然都沒辦法專心解謎但是是值得的好遊戲 流暢又華麗 系統跟技能也很豐富同伴AI也算聰明 雖然有超過一半時間都是單人副本...劇情雖然有點老梗 但還是有完整的講完 目前版本的好結局有點突然 覺得轉折點的舖成太短太快等下次不知何年月更新的後日談了是說 刷素材要拼戰鬥評價S級才會掉特殊素材不是嗎SL大法好像會把評價直接歸零?
作者: tom40819 (火雞)   2019-06-04 18:21:00
沒拉 我的素材是地圖素材 怪物的話讀檔也會重生 但是你要記得位置這方面我比較沒在意到 因為我喜歡打怪 常出現s XD"
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2019-06-04 22:08:00
你沒聽到隊友都在哀號了嗎XD 隊友超討厭刷怪 哈哈哈
作者: imz0723 (IMZ)   2019-06-04 22:26:00
刷蟲子欺負橘毛
作者: tom40819 (火雞)   2019-06-04 23:44:00
橘毛怕蟲的心理變化真的超惡搞的XDDDD
作者: badend8769 (壞結局)   2019-06-05 12:24:00
高低差真的超級不明顯
作者: charlie5652 (charlie)   2019-06-05 15:20:00
跳之前先丟球判斷高低啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-08 13:03:00
現在在玩 高低差最好判斷就是先丟球

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