Re: [問題] 全軍 三國的部隊規模(人數)

作者: Georgeliu (開始混日子)   2019-05-31 12:50:34
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 小弟是全軍破敵的新手 (很高興過去期待已久的全軍系列終於做了三國的劇情)
: 想請教一下大家在部隊規模的設定上 是否不單只是影響畫面 而是實際影響遊戲內容?
: 比如一般劍兵在小規模好像是40 中規模80 大規模120 最高到240的樣子
: 1。箭塔在防守時通常是一箭一隻,這樣在大規模的遊戲 反而等於變弱的?
: (小規模一次減少部曲1/40,大規模一次只減少部曲1/120的兵力)
對,人數增加對玩家來說是一種提高遊戲難度的手段,
因為玩家能作弊的地方會減少很多。
: 2。較大的規模兵力也較密集(小規模下常只有一排,規模大的可以到四、五排)
: 這樣是否也比較不利於騎兵衝鋒
否,低人數下騎兵的戰力會被大幅放大,因為騎兵就算人數減少,
玩家一樣可以靠拉成一橫排的方式增加衝鋒撞擊範圍,
進而達到跟高人數時差不多的衝鋒威力,
因此衝鋒一次殺死20~30人所造成的影響就變得非常大,
高人數時可能只是讓對方扣些士氣,低人數時很可能會直接崩潰。
: 3。投石車方面的影響小弟還不知道(還沒錢買投石車)
投石車的影響也會直接被放大,
因為不管戰鬥規模,投石車每場戰鬥平均能殺死的人數其實是差不多的,
同樣是殺死兩百人,小規模時等於是殲滅了四個部隊,
最大規模則差不多才一個部隊而已。
同樣的道理也適用於武將上,武將越強的差異就會越明顯。
另外這邊推薦一個Youtuber:
LegendofTotalWar
可以去搜尋他的Saving your Disaster Campaign系列影片,
我認為看這一系列的影片能有效幫助玩家熟悉全軍破敵的戰鬥系統,
能大幅提高野戰的勝率。
作者: p21077 (凱亞斯)   2019-05-31 12:54:00
投石車不會因為戰鬥規模小少幾台嗎?(新手發問)
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-05-31 12:59:00
謝謝解說澄清一下騎兵的部份是規模大的設定下,騎兵的優勢較差嗎,不像規模小的設定下,可能衝一波弓兵就潰散了?而且騎兵衝鋒建議是拉出一條線增加接戰長度再衝嗎那請問一下騎兵拉出長條單排佈陣後,直接點對方攻擊跟點對方後面的空地結果是否不同呢?不知道如果用對空地下移動指令讓騎兵經過敵方部隊,是否也會在遇到敵人時有自動接跟衝鋒的效果?
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-05-31 13:16:00
投石車後面罰站的人會變少,但數量不變
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-05-31 13:55:00
我一直以為小規模是部隊人少血多,大規模是人多血少
作者: z86125 (Tony)   2019-05-31 19:26:00
這代騎兵真的比較難玩 弓箭手太強了,想正面上他常常路上就被打到一半一下玩羅馬2都能直接上的說QQ不過撞擊威力比以往強很多就是了
作者: firewalker (Firewalker453)   2019-05-31 22:29:00
反彈衝鋒傷害太扯了,西涼鐵騎撞不贏只剩10人的民兵
作者: dannpptt (87小帥弟)   2019-06-01 00:22:00
專業推
作者: dalai (達賴)   2019-06-01 03:19:00
請問要如何才能招募投石車?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-01 06:56:00
原來錐形陣反而不好?
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-06-01 17:13:00
水系武將才能招投石
作者: leon1309 (迷憶之途)   2019-06-02 09:28:00
鐵騎正面撞上有抵銷衝鋒技能將領底下的槍兵就是找死
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2019-06-02 20:25:00
如果是背面或敗退中的長槍戟兵,騎兵應該還是可衝鋒?
作者: windswiff (阿卡)   2019-06-03 09:40:00
要同時控兩三隊騎兵從不同方向衝 讓槍兵一直轉圈圈

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