Re: [心得] 闇龍紀元:起源 破關心得

作者: wuchianlin (chianlin)   2019-05-23 09:48:10
>>但我看不出來廠商認為做成以前的fallout戰棋有搞頭
你這是錯誤歸因。抄fallout戰鬥系統不會成功是因為fallout的賣點從來就不是那個
半生不熟的半回合制戰棋啊。
Fallout一開始最大的亮點是那個極度自由的末日風格故事。許多人每個城鎮都要扛
著大量bug一玩再玩,發掘各種奇怪的過關方法。有人說這遊戲不戰鬥很多地方反而變得
比較有趣。但這個系列的前兩代頂多被死忠玩家稱讚。到了三代才銷量大爆炸,變成大眾
向作品的關鍵正是玩法的大幅改進。變成了當時流行的第一人稱打槍遊戲。玩家想看劇情
可以用更直觀的戰鬥模式體驗遊戲樂趣。這兩作成功的要素是在RPG的基礎之上改良了玩
法。新維加斯的任務樹簡直是技術奇蹟。角色養成系統做了大量改善玩家體驗的修正。後
面四代以後開始淡化RPG要素就得不到好評了,76變成黑歷史就更不要談,黑島
搞不好會因為這樣完蛋。
回歸原本的問題。為什麼大家會說舊作比較"好"?我覺得是因為舊作把作品的核心理
念打磨得比較突出,而不是真的認為它們全面的優於現代遊戲。現代3A大作在玩法畫質操
控上的改進是前所未見的。但是這些要素湊在一起並不等於一個好遊戲,學習如何適當的
做出選擇並突破挑戰始終都是遊戲的關鍵。但是很多廠商搞到最後都忘了這件事。把遊戲
當成吃角子老虎,以為只要做出高畫質的課金按鈕大家就會付錢。這種電子垃圾當然是不
可能比任何老作品好,比起現代的大作差得更遠。
作者: sango354 (鮮果Sango)   2019-05-23 10:44:00
黑島早就掰了吧?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-05-23 10:49:00
76不是黑島做的 別算錯帳
作者: focusrol (羅宋)   2019-05-23 10:53:00
黑島都多久了還要被鞭屍......
作者: kuninaka   2019-05-23 13:04:00
黑島2003年就倒了三代就是上古卷軸玩法
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2019-05-23 13:18:00
黑島是倒了,但黑島的員工還沒死
作者: lazioliz   2019-05-23 13:28:00
我覺得fallout的戰鬥系統很成熟啊 而且那也不是半回合制
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2019-05-23 13:36:00
覺得三代VATS很爽 四代又拿掉變成慢速
作者: analiya (莉雅)   2019-05-23 15:06:00
我認為很多人喜歡fallout2以前的戰略玩法雖然支持者比起動作RPG是小眾但看原罪神諭,就知道還是有市場,只是開發商不這麼想可能他們評估過,太小眾了回不了本吧變成只有一堆標榜精神續作才繼續採用戰棋模式
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-05-23 15:20:00
黑島早掛了,黑曜石也在微軟不在B社
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-05-23 15:39:00
Bethesda已經有大成功的morrowind跟oblivian,在做fallout 3的時候當然會想直接套用,跟以前怎樣無關有現成的引擎可以用幹嘛不用
作者: joyisman (大学院戦隊インジャー)   2019-05-23 17:11:00
76跟黑島一點關係都沒有好嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com