以目前玩過的遊戲來說, 還沒看到哪款是針對 dx12 優化的
或多或少會有些問題, 舉幾個例子 (測試環境 i9 + 2080 ti):
古墓奇兵系列: 平均 fps 變高但會不時卡頓
Division: dx12 直接跑一跑會當機回到桌面
BF5: 1080p 情況下開 dx12 會多 fps, 但 4K 解析度情況下開 dx12 會少 fps
以現在大多數配備來說, 1080p 要順不是那麼難 真正效能吃緊的 4K
反而沒增加功效
至於 Ray Tracing + DLSS, 單開 Ray Tracing 太吃效能, 開 DLSS 等於是模糊化降畫質
只能說目前 dx12 效用還不太大, 也許等下代主機環境成熟之後應用會多一點
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 我覺得來這個有玩數百PC遊戲的版
: 感覺比較能得到答案
: 去電蝦感覺只會被說引戰= =
: 所以就來這裡問問看
: 那個DX12渲染技術R…
: 幾乎只要是3A大作都會有這個選項
: 餵狗了一下,說是可以類似讓CPU開八門
: 跑的更順一點,增加畫面幀數
: 但我畫面設定開中高時
: DX12都是關掉的
: 好像沒啥開的意義?
: 所以其實Win10推出後
: DX12過了四年還是普及不起來?
: 大廠還是用舊版的DX11…?
: 但DX12也可以用光追…嗯…嗯嗯!?
: 所以DX12到底……?