Re: [閒聊] 惡魔獵人5將不會有DLC

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-04-26 12:57:48
相較於過去以推出加強版為主的方式,這時代能以DLC來保持熱度與收入的事居然不做。這
讓我很訝異,恐怕這200多萬的銷量對預算來說,還是不如預期到不繼續投入開發的程度。
像是角色DLC、Turbo模式、傳奇黑騎士模式居然不在預定更新計劃內。有時我覺得卡普空
對DLC的態度很謎,快打出那麼多服裝DLC,但MHW這大賣1000萬的居然不出外觀裝DLC來賣
。同樣的DMC也是很適合出這種DLC,甚至像DmC那種額外劇情關卡也行啊。
這次DMCV還是過於傳統保守,想要獲得更多玩家青睞的話需要改革。不是DmC那種,而是
新戰神、刺客教條奧德賽、魔物獵人世界那樣。強化遊戲深度像是地圖設計,或故事深度
像支線、多重結局,單純的反復挑戰高難度還是太老氣了點。
本來我以為加入的連線功能會是新的突破口,多人共鬥想想都覺得爽。
沒想到只是個雞肋的垃圾功能,還打評價?人都沒看到打三小評價。
還有不能一個角色打到底真的是很失敗的設計。
隻狼的熱度,除了實況主帶動,以及未來短期沒有其他動作遊戲可以壓它之外。遊戲本身
的敵人設計也是有下過功夫。反觀DMC,一堆不會說話就只是單純開戰的,背後完全沒有故
事可以討論,無趣。可以討論的故事都淺顯的擺在檯面上,講完就沒了。要討論也得等後
續劇情出來。
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-26 13:03:00
DMC的劇情就一直是爆米花片風格啊
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-04-26 13:05:00
就爽片啊 劇情看完就沒了
作者: Dante6 (Joker)   2019-04-26 13:07:00
DMC5沒啥特別的劇情不意外吧,光是把前面4代接在一起就麻煩,畢竟當初做基本沒想出連續故事。如果有續作才可能會認真搞劇情,這代感覺就是單純收前幾代成為一個完整世界的作品。
作者: tom501062003 (池袋情報商)   2019-04-26 13:10:00
Dmc5本來就不以劇情取向吧 不過我同意遊戲的模式要改變 畢竟同關卡又不是人人高手 你要人打個兩三輪一樣內容只有難度不同很消磨心力
作者: cocowing (wing)   2019-04-26 13:24:00
你真的有玩MHW? 一堆外觀DLC,表情賣錢啊只是不是主角的外觀罷了
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-04-26 13:43:00
以劇情表現來說,其實DmC更好,只是開頭卡普空想逆天忍者理論做出來卡普空覺得OK的人設卻毀掉一切到現在還有根本沒玩過DmC的人說但丁是毒蟲就知道這種荒謬的錯誤,以訛傳訛有多可怕
作者: sumarai (Pawn)   2019-04-26 14:26:00
粉粉已經連劇情都放棄了
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-26 14:30:00
其實我覺得一開始劇情boss很有壓迫和絕望感後面那個劇情又總崩了 真的玩到有點傻眼
作者: hongzero (龍門零)   2019-04-26 15:21:00
人家就想出se版不想出dlc吧
作者: qzectb379168 (Flyleaf)   2019-04-26 15:26:00
亂源維哥
作者: JoeArtanis (有鬼)   2019-04-26 15:53:00
DMC的樂趣是在於你"怎麼"解決掉敵人...不是單純過關加什麼多重結局那些根本不是DMC重點沒幾個遊戲的接招和耍帥程度能和DMC5比的吧
作者: cocowing (wing)   2019-04-26 19:23:00
幾乎沒有單機遊戲在搞大量外觀DLC賣錢的卡普空不這樣做有很難理解嗎? 難道每個禮拜弄一個外觀DLC給MHW玩家買,玩家會覺得比較好?然後MHW主角外觀只是弄在活動而已,幹嘛弄來賣錢弄臭自己上面是要說單機遊戲持續更新服裝DLC
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-26 20:29:00
你說的都有道理, 屬於大眾玩家對遊戲的喜好方向, DMC確實劇情爛, 但是這不是影響他熱度的原因, 主要原因還是操
作者: yoseii (yoseii)   2019-04-26 20:30:00
隻狼的劇情也沒有很神啊,但他至少做到讓人熱衷討論
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-26 20:31:00
作上的難度, 跟格鬥遊戲或是高速複雜3D ACT遊戲同樣道理我最近比較忙沒時間玩遊戲, 所以隻狼還沒碰, 不過就PV跟試玩影片, 血黑狼還是屬於偏慢的遊戲, 血黑最明顯操作簡單, 血黑高手的操作大致了解後要模仿到一個程度不會很難, 但是DMC,忍者外傳,仁王,魔女或是一些格鬥遊戲, 操作就是一個門檻, 這就造成大量的勸退...相較之下能夠寫出操作跟AI行為心得的玩家跟會寫劇情心得的玩家比例上就差很多, 老實說前者的難度比較高, 原因在於比較難觀察跟發現, 魂系列遊戲當然也不錯, 只是比較起來她比較沒有操作門檻, 只有經驗上的問題, 願意花時間或是上網找攻略模仿, 難度比較低就是...相對地你要模仿DMC高手的操作, 可能不到幾分鐘你就放棄了, 更何況5代已經比較簡單了, 再來就是DMC很多AI細節跟玩家腳色操作細節相殺, 瞬防, 各種招式的應用, 非常豐富, 給玩家靈活度很高, 這就是遠大於魂類型遊戲的優點! 但是屬於大眾玩家沒辦法享受的部分...
作者: ask321035 (ask)   2019-04-26 21:01:00
說實話DMC比起動作遊戲比較接近格鬥遊戲 而且沒連線的所以討論度低我個人覺得合理 沒比一般格G低就算不錯了
作者: wupirn08 (腐爛神)   2019-04-26 21:04:00
你做一款只有高手會覺得好玩的遊戲 沒虧錢我輸你
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-26 21:15:00
沒辦法這種類型遊戲目前銷量就是這樣, 看看FTG遊戲的銷量, 再看看秘境的銷量...不過DMC5銷量也沒有很差, 他也以選擇難度或是開啟auto模式, 只是再進階後就跟格鬥打線上一樣, 要花時間跟興趣去支撐!
作者: Melancholier (HomosimiMonst)   2019-04-28 08:47:00
不會有DLC,但我猜會有SE,女子口屋。
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-04-28 16:36:00
簡單來說你就是自己的想法而已, 廠商要怎麼出看他喜好,本來DMC系列就是這樣做DLC關卡就是偏有劇情額外設計場景劇本, SE不見得像是完整版, 更多只是增加遊戲腳色放入原本的遊戲內容中, 原本遊戲內的細微設定做些微調更合理化當然你要說SE的東西用DLC方式, 當然可以啊, 但是人家首發兩周兩百萬也賣得不錯, 後面持續看漲再來各平台數位板都沒還特價, 簡而言之希望不要用自己的喜好來解讀本來遊戲系列的取向!依你原文, 你想要的是劇情深度,地圖探索,多種類任務, 這種就是偏ARPG, 所以你個人喜好就跟DMC系列原本取向不大相同, 你並不是追求玩家個人的操作提升或是對遊戲敵人AI的掌握樂趣, 不然其實已DMC5這次的內容算是很豐富了, 大量的動作招式設計, 三種腳色可選(而且風格差很多), 還給你練習模式, 還有免費的血宮,畫面也不錯,操作難度也下調你上面回都知道沒有DLC了, 何必還糾結人家要不要出DLCDMC系列就喜歡這樣做啊, 一次出SE版(大改版) 並且用新增的腳色吸引玩家買單, 並且可能加入turbo mode(相信這會影響建議配置) 然後再賺一波!上面的"可以跟但是"的關聯就是, 無印版賣的OK, 不需要DLC來cover, 等之後的SE再來賣一波!

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