Re: [心得] Factory Town 建造龐大生產線的城市吧!

作者: hstt   2019-03-24 11:15:28
分享一下目前發現的小技巧跟特點
1. 滑道跟傳送帶是可以連在一起的
2. 農田的施肥跟澆水可以加速成長,但初期其實不是很重要,田種大點就好;但後期產能上來
就有差。另外,農地不能蓋在支架上,但你可以整地把地形升高
3. 生產建築物可以同時生產數種材料,但速度會略為下降(但面板上的速度不變)。
4. 抓取器非常實用,像牧場的肥料其實可以完全不用輸出,只要不用他預設的出口,改用抓取器取你要的牛奶、肉之類的
就算肥料滿了照樣可以生產。
5. 後期產能爆炸時可以用抓取器當額外的出口,或是無視地形直接從二樓\三樓輸出
6. 一些常用到的基礎材料(木板、石頭之類的),生產建築可以先輸出到倉庫再出去。不然就是找個角落輸出到倉庫
7. 市場的接收度其實是有上限的(根據你的房屋量),
8. 蒸氣產生器其實完全不用燃料(這是應該BUG)
9. 金幣花很兇,早點出個賺錢的產線累積
10. 魔力管道不能使用任何物流,所以需要魔力或元素的目前建築產能是會卡住的,除非你特別為它接很多組循環
11. 充能器速度完全跟不上消耗,像教學那樣只蓋一個你會卡死,一組循環我至少都3個
12. 承上,以極致省空間的蓋法的話,我都是直接在要充能的建築物上加蓋3X5的樓地板,
直接在上面循環
↓←充←
送←充←收(接收器出口要分流)
↑←充←
13. 賺幣個人推薦的產物:
金: 麵包、牛奶(初期)、木輪(初期)、燉菜、布傳送帶、王冠
紅: 熟魚(初期)、果汁(初期)、襯衫、草藥繃帶
藍: 斗篷、藥膏、蒸汽管道、鐵輪
紫: 項鍊(生主堡會用到)、漿果蛋糕、注魔書本(科技升完就可以拿來賣)
14: 礦產枯竭我從來沒在管的,就沒加成而已,一個不夠你可以蓋兩個啊XD,產能這種事
與其加人還不如再多蓋一個
15. 人口後期真的用不完,除了漁船外全部都是輸送帶
16. 原木、木板、石頭、石磚最好有獨立產線儲存
17. 開局能越快找到棉花越好,牧場的生產成本很高又占地
18. 麵包其實有兩個配方,配馬鈴薯那個比較划算
19. 水晶研究推薦先風(輸送帶),其他隨意,目前火跟水感覺沒什麼用
20. 在你產能超越前,資源都是有就好,格數不重要(我火晶的採礦點只有兩格),
後期都是直接無中生有用種的,沒在管附近有沒有資源的
作者: Turas (゚д゚)   2019-03-24 11:59:00
感謝分享
作者: KOKOLALAMA   2019-03-24 15:24:00
礦產枯竭不是就出不了礦了?我是都用土戈十廟回血。
作者: dogppatrick (沒梗)   2019-03-25 19:41:00
<<今天剛買還不懂這款的建築輸出 方式 沒有夾子還不習慣XD
作者: KOKOLALAMA   2019-03-26 15:59:00
紅色指標可以從建物抽出東西,用緑色指定工廠,會自己吸入材料,產線上面靠藍色下去分類送,紅色輸出可以設銷售物品,這樣材料不會噴出,但如果有些可銷售是要用的,那你只能多設幾個紅色細項輸出了。
作者: dogppatrick (沒梗)   2019-03-29 02:19:00
算玩到中後期 覺得雖然有3D空間可以蓋但還是factorio比較好玩XDD 操作跟設定還是沒有很方便
作者: tgenie (你看不到我)   2019-03-29 08:45:00
想請問人發呆是怎麼回事,在很早期就會了,站在建築前
作者: KOKOLALAMA   2019-03-30 00:25:00
發呆就目標建物滿了,如果旁邊有倉庫之類會去塞在倉庫,沒倉庫或者取物的地方沒東西,就掛在那。

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