[閒聊] into the breach 是開創玩法嗎?有無類似

作者: mrmowmow (mow)   2019-03-16 19:40:39
最近玩了itb真的是越玩越愛
第一組機械破完時發現其實是rouge like
很失望 不過再玩後 覺得設計還是很厲害
每一組組合都有使用眉角
重玩還是有新鮮感
回題 很好奇這種敵人先做好預備動作
再讓玩家去解題的方式是不是itb首創呢
玩過真的覺得比其他傳統戰略有趣多了
其實很像圍棋解生死題
有沒有其他類似玩法的遊戲?
沒有的話其他遊戲廠用這種點子
有沒有專利的問題??
作者: tindy (tindy)   2019-03-16 20:03:00
推格子連鎖的話,PS2時代的三國志戰記就主打這個
作者: user324352 (使用者324352)   2019-03-16 20:07:00
這種"能讓玩家觀看敵人接下來行動,使玩家決定要如何應對的方式",在上年發布Early Access,今年初正式推出的卡牌遊戲"Slay the Spire"也屬這種模式,滿好玩的只是提到這款我就..呃..啊..唉...只能說我會懷念那段風光時期的Orz
作者: Zip66 (吉翁)   2019-03-16 20:53:00
隱形公司
作者: FKL (失眠)   2019-03-16 20:55:00
siren ,你可以看敵人的主觀視點然後安排行動
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-03-16 21:06:00
Slay the Spire怎麼了嗎
作者: aacdsee (觀自在)   2019-03-17 02:59:00
正式版內容有點少,能理解為什麼熱度冷卻了。
作者: jason32320 (小軒jason)   2019-03-17 09:41:00
正式版反而內容變少?為啥啊?
作者: nightcrow (葉子曰)   2019-03-19 15:10:00
應該說買 EA 的殺戮尖塔就已經是完整內容了EA 發佈到正式之間快一年幾乎每週更新明明多了很多東西

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