Fw: [閒聊] Anthem 冒險聖歌再度刷新下限

作者: dbfox (幻夢狐)   2019-03-07 08:59:52
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SW2Pzuy ]
作者: violette0809 (查理) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Anthem 冒險聖歌再度刷新下限
時間: Thu Mar 7 03:58:47 2019
更新:
又有人去測試
全身不穿裝備 不裝任何配件 武器 裸體打GM1
比你滿裝還好打wwwwwwwwwwww
影片來惹
https://vredd.it/files/0d738pv8ckk21.mp4
又是我
我再說一次 Anthem是我近期玩過最垃圾的遊戲
不要買
不要買!!!!!!
繼無止境的bug讀條反人類設計,以及把ps4變磚後
Anthem又有新的誇張設計失誤出現
Reddit有人測出在這款遊戲中
Level 1的新手步槍 殺怪的速度比+225%傷害的大師級步槍還快
原文:https://reurl.cc/edb7b
在原文的測試中
身上所有配件不變的情況下 選用這兩種武器
1. Level 1 白色的defender rifle 子彈一發能打238
2. Level 45 大師級defender rifle 子彈一發打1184
然而
大師級殺一個怪要打六槍
而1級的步槍只要四槍
影片在此:https://goo.gl/MhZRZi
另一個影片: https://reurl.cc/MymLK
可以看到紫色的槍打完一整排彈匣還打不死
而白色1級步槍只要四發就能殺掉同樣的怪
這告訴我們什麼?
就是這遊戲根本沒有提升裝備的意義
你的裝備變高了 敵人也變強了 而且還變強的比你裝備提升多還多
數字變大了 但殺怪反而變慢了
農了半天都沒提升
最後發現原來1級白裝才是最強的
哈哈哈哈哈哈哈
作者: syldsk (Iluvia)   2018-03-07 04:01:00
鋼鐵人模擬器2019
作者: HOWARDNO1 (有風的交叉路)   2018-03-07 04:03:00
這不是最佛心的遊戲嗎 頂級裝備全靠送 不用肝
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-03-07 04:03:00
!!!!
作者: death76519 (芋頭君)   2018-03-07 04:04:00
又一片為了上市日期而硬推出來賺錢的半成品 這告訴我
作者: gcobc36557 (比目魚)   2018-03-07 04:04:00
這三小....
作者: death76519 (芋頭君)   2018-03-07 04:05:00
做遊戲真的不能向錢看齊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-03-07 04:07:00
EA根本就不意外
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-03-07 04:07:00
但沒有錢沒辦法繼續做遊戲,這是現實
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-03-07 04:10:00
神作 根輕小裡的主角一樣 新手裝超強但都沒人會用
作者: milk830122 (SuperX)   2018-03-07 04:12:00
神作
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-03-07 04:15:00
幹這根本超棒的好嗎佛心公司我要儲值
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-03-07 04:17:00
新手裝就這麼強你是要儲三小值啦XD
作者: death76519 (芋頭君)   2018-03-07 04:22:00
我很能接受遊戲為了賺錢而必須做一些商業妥協 但是搞到端出一堆半成品 然後還能花大把的鈔票在宣傳之類的就很不理解了 難道晚點出或是多點預算拿去做遊戲會死?
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2018-03-07 04:27:00
EA日常 BFV也是連半成品都不如所以已經涼了
作者: gears257830 (米T)   2018-03-07 04:32:00
APEX外掛好好抓 能紅一陣子 EA好好做事啊
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2018-03-07 04:34:00
...這武器也沒辦法讓你滿等繼續用啊
作者: RONC (RONC)   2018-03-07 04:34:00
欸,為什麼這篇感覺有點像推坑
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-03-07 04:38:00
這篇可以轉遊吐
作者: poke001 (黑色雙魚)   2018-03-07 04:41:00
這個倒底是甚麼原理啊wwww
作者: aikotoba (aikotoba)   2018-03-07 04:43:00
神作 哈哈
作者: s2637726 (BBQ)   2018-03-07 04:44:00
跟WOW有一段時間的動態裝等一樣換了好裝,但是怪也變強了,低能設計
作者: poke001 (黑色雙魚)   2018-03-07 04:47:00
這是怪會跟著你的裝變強的意思嗎wwww
作者: Despairile (.....)   2018-03-07 04:56:00
結論:拿新手武器破關就好 換武器做啥
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2018-03-07 05:04:00
官方已經說很快就修掉www
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-07 05:40:00
其實動態等級伴隨著獎勵提升也還好 只是讓你回去打舊怪打快慢就不重要了 主要在於花費的時間跟獎勵的比例上
作者: syldsk (Iluvia)   2018-03-07 05:53:00
動態等級只是想防止刷素材而已吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-03-07 06:02:00
正式封你為聖歌王老實講蠻難過的 當初剛放預告時還很期待 結果成品是這樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-03-07 06:15:00
Anthem 的Project Manager是請一頭豬來嗎?
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2018-03-07 07:07:00
anthem也是開發了5-6年還做成這樣,根本全部都有問題
作者: ali810622 (Ali)   2018-03-07 07:11:00
嘲諷無腦農裝的人 結果什麼都不農最強
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-03-07 07:14:00
跟WOW的動態一樣北七的設計
作者: f871114 (大漠蒼鷹)   2018-03-07 07:20:00
很寫實啊,努力一輩子不如當連戰的兒子
作者: forever8015 (Ham堡)   2018-03-07 07:26:00
什麼意思?怪物數值會因為你的裝備而改變?
作者: jasmine2015   2018-03-07 07:28:00
這是什麼垃圾設計 這遊戲可沒有PVP 那我還要農裝備做什麼
作者: w3160828 (kk)   2018-03-07 07:35:00
開發五六年不代表實際上製作五六年啊可能跟天命一樣,空想五六年,實作半年,最後再花一年Dlc補好
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2018-03-07 07:37:00
就魔獸世界的動態裝等嘛
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-03-07 07:39:00
這遊戲完全是一個垃圾==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-07 07:39:00
然而魔獸世界可是有講過怪提升的比你慢很多的
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-03-07 07:47:00
wow現在怪提升的速度比不上裝等啊 剛120的290跟現在隨便355↑比起來是地獄跟天堂的差別 385你連要三人組隊的都能一隻DD單刷了
作者: Freeven (夏舞楓)   2018-03-07 07:49:00
什麼爛遊戲ww
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-03-07 07:56:00
我朋友上市前還狂吹 冒險聖歌 LUL
作者: suifong (小火柴)   2018-03-07 08:08:00
就是一款垃圾遊戲
作者: acopika (acoaco)   2018-03-07 08:18:00
宣傳比較重要 沒宣傳連賣都賣不出去 不過一不小心就會變這樣了 記得以前看過廣告費機乎佔了快3-4成花費 可能更多
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-07 08:19:00
看起來快要跟76站在一起了哈哈
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-03-07 08:28:00
新手神作啊,一登入就比大佬強了,不玩爆嗎XDD?
作者: AreLies (謊言)   2018-03-07 08:32:00
拿天命魔改的遊戲
作者: as3366700 (Evan)   2018-03-07 08:36:00
這不是bug,是單純遊戲機制太他媽爛了
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-07 08:38:00
浮動等級做壞了吧XD
作者: WindSucker (抽風者)   2018-03-07 08:38:00
佛心
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-03-07 08:42:00
wow 剛實裝動態裝等也是 雖然不是全裸但是降低裝等可以打更快
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-07 08:43:00
動態裝等就是智障設計,我玩RPG就是要練等收裝碾壓敵人
作者: KH91 (謝膩翔)   2018-03-07 08:46:00
Bioware連爆耶…還會有新作嗎?
作者: t29326601 (閃不停的燈泡)   2018-03-07 08:46:00
幸好一開始就沒打算轉戰,至少天命遺落之族DLC跟年票內容到目前覺得還ok...
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-07 08:46:00
浮動抓裝備等級太天才了吧wwwww
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-07 08:50:00
EA的工作室擊墬數到底會不會再+1呢?質量效應有機會生新作出來嗎?XD
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-03-07 08:50:00
你說魔獸也就算了頂多野外的怪浮動,不影響m+和團隊副本
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-07 08:52:00
wow剛出動態裝等時 角色很大部分強度在神兵上而神兵等級不反應在裝等上 才會低裝等打更快光手上的神兵大概就角色50%功力..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-07 08:57:00
EA:Bioware你完全跟不上我們的節奏啊
作者: dbfox (幻夢狐)   2018-03-07 08:58:00
借轉
作者: onlySN (Forza Milan)   2019-03-07 09:09:00
但爽度完勝睡覺封鎖
作者: killyou273 (火鍋肉片)   2019-03-07 09:11:00
這遊戲製作人瘋了吧 這麼強的裝備 登入就送!!!
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-03-07 09:22:00
設計演算法的人該負責吧
作者: AAA891216 (123456)   2019-03-07 09:25:00
我看了什麼XDD這傷害到底是怎麼算的
作者: deray (Deray)   2019-03-07 09:26:00
裸體比較強不是常識嗎?EA:動態難度系統
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-03-07 09:28:00
這遊戲感覺很適合speedrun
作者: rhox (天生反骨)   2019-03-07 09:30:00
製作人瘋了,登入就送神裝!!!
作者: x94fujo6   2019-03-07 09:33:00
硬要平衡 不給你爽打
作者: bearching (Pandora`s Box)   2019-03-07 09:40:00
再次證明EA不理的遊戲比較好? Apex只差外掛問題而已了
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-03-07 09:48:00
送回聲球超爽的 = =
作者: deray (Deray)   2019-03-07 09:49:00
外掛問題就是免費吃雞遊戲最大的問題 不是「而已」
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 09:49:00
原來我們玩法都錯了 只要開場神裝一路打到30即可
作者: leafland (小游)   2019-03-07 09:49:00
[新聞]冒險聖歌的玩家為了提升難度,不斷追求頂級神裝
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-03-07 09:53:00
就算沒這bug還是糞 高難度沒有高報酬 三個據點戰難度差太多
作者: yeustream (seven)   2019-03-07 10:03:00
這什麼智障設計www
作者: ghgn   2019-03-07 10:08:00
Bioware 已死
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2019-03-07 10:10:00
他要學的不是wow的動態等級,而是d3的大秘層數吧…勞賽欸
作者: ghgn   2019-03-07 10:12:00
EA:單人遊戲已死 Bioware:可是我不會做多人阿 EA:掰
作者: tactical (無一而定)   2019-03-07 10:15:00
但是看完這個我反而動心了,來去購買!?
作者: hmcedamon (day蒙)   2019-03-07 10:25:00
這麼炫砲害我很想買
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 10:29:00
動態裝等 動態等級 都是低能設計
作者: yhchen2 (Sean)   2019-03-07 10:31:00
原來是拘束器啊我還以為是裝備勒
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2019-03-07 10:32:00
動態是史上最智障的設計 偉哉BZ還沾沾自喜直接剝奪了玩家成長的感覺 還會產生這種鳥事WOW7版也出現過故意拔掉飾品結果打怪更輕鬆的情況
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 10:36:00
XDD 對了聽說詞綴的裝彈時間和過熱延遲真的會讓裝彈和過熱的時間加長XDD
作者: rofellosx (鏖)   2019-03-07 10:38:00
有低能玩家才有低能設計..我是護航gw2 不是wow..
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2019-03-07 10:39:00
D3也是啊 等級練越高主線越難打??? 只是現在完全沒人在破主線了所以也沒抗議這個智障設計
作者: tactical (無一而定)   2019-03-07 10:41:00
D3玩的人變少->抱怨的少->官方認為遊戲沒問題沒抱怨!?
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2019-03-07 10:49:00
這款上市前座期待 結果超失望全境2原本超不看好 但beta玩完後突然覺得還不錯可能是被聖歌推了一把 真的會被這遊戲的超多設計搞到崩潰
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-03-07 10:54:00
手上有神兵, 遇到的也是神獸不試很合理嗎所以會看到新手村出來的菜鳥出門就殺之泰坦回家這樣
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-03-07 10:58:00
動態等級我是還好 不影響end game
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-03-07 11:11:00
D3主線難打?
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 11:13:00
全境2也是動態等級阿 嘻
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 11:20:00
動態等級跟動態裝備兩碼子事
作者: LayerZ (無法如願)   2019-03-07 11:21:00
一樣的東西啦,只是把裝備分數拿來當基準
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 11:23:00
完全不一樣吧 動態裝等是裝等越高給裝越好 怪會變好打動態等級是你等級越高怪越強 怪會變難打當然兩個摻再一起的平衡性又是另一個問題了
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 11:25:00
等級你不能降 裝備你可以控 而且全境降裝分不會影響難度 一代的降暗區裝分也同時影響到你打寶的品質 二代目前也不會因為降裝分讓你怪比較好打 倒是有標準化 綠裝數據跟金裝一樣強 缺乏天賦而已
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-07 11:26:00
D3可以自選難度呀
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 11:28:00
全境裝分是越高開更高的世界等級 到更高的世界等級打更好的裝並且解鎖傳奇副本農國土最佳化 腎歌這個是1等步槍一個彈夾尻爆一個宗1傳說怪 怎麼想都不合理
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-03-07 11:35:00
這個完全就是設計蠢...
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 11:39:00
誰跟你說動態裝等一定是裝等越高怪會變好打阿? 看一下標題
作者: WonderH2O   2019-03-07 11:39:00
D3也一樣?這理解力真D杯具
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 11:41:00
...所以說怪強度不變下 裝等越高怪會變難打嗎==?拉基聖歌這種有BUG的根本不算正常設計好嗎
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 11:44:00
都叫動態了 怪的強度會不變?
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 11:45:00
所以動態裝等跟動態等級是兩碼子事啊== 很難理解嗎
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 11:46:00
結果是怪物強度都會改變 很難理解嗎
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 11:47:00
硬要把裝等跟怪物等級扯再一起 應該是理解有問題吧==上面也講了兩個合起來的平衡性才是重點 是沒看到嗎==
作者: chx64 (雪人)   2019-03-07 11:49:00
唉.....呵呵
作者: neverli (想睡)   2019-03-07 11:54:00
佛心啊
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 11:54:00
當然我沒說動態是好設計啦 不要氣噗噗哦
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2019-03-07 12:03:00
我單純指動態難度設計是個低能系統 有人閱讀能力低落我就幫忙不了
作者: efreet (Soth)   2019-03-07 12:17:00
佛心公司,一進遊戲就直接送新手最強武器了XD
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-07 12:18:00
影片不是實驗 同一場同一種怪 我換個武器怪強度就變嗎?我1等武器打個5槍1000血打死 換滿等打10槍10000血打死切個槍而已 強度這樣跳也合理的嗎?
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 12:20:00
借這篇提醒訂origin會員試玩這款的人要去取消自動扣款
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-07 12:22:00
換個說法 我滿裝等帳號打老半天 旁邊一等新手早就清光了這怎麼說都不是合理的設計吧?
作者: rofellosx (鏖)   2019-03-07 12:26:00
沒人說合理吧..那只是參數設錯吧 所以一個更新就解決
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 12:28:00
更嚴重的問題是實作和呈現有落差 很明顯新手槍跳出來的傷害數字在背後看不到的地方被修飾過 不知該信什麼數值系統的嚴謹度低到嚇人
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-07 12:31:00
這個設計只改參數我覺得不行 應該取消這個設計你已經有難度設定了 怪的數值應該是定值 不該跟隨裝等跳你困難怪1000血 宗師怪10000血 可以 隨玩家裝等跳就算了你滿裝等去打普通就該爽到不行 新手去打宗師就該一直死你弄個動態裝等 滿裝打普通也吃力 新手也打得動宗師那就跟你難度設定衝突了
作者: efreet (Soth)   2019-03-07 12:37:00
就單純設計不良,一般怪物動態等級都是跟著玩家等級,不會因為換裝備數據就產生變化,這遊戲開發商不知道在想甚麼
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-07 12:38:00
你要隨裝等跳 也是低裝等就只有低等寶 高裝等就高等寶
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-03-07 12:50:00
讓我想起d3以前根本不敢隨便進朋友的房,因為同樣的一隻王,一個人打會過,兩個人打可能就gg了,因為王的血量攻擊會增強,一個人打的時候還能狗,兩個人打會被秒,偉不知道哪個天才設計的
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 12:58:00
全境人數也會影響副本怪的血量和數量 不過傷害不會
作者: splong (Close To The Edge)   2019-03-07 13:09:00
感謝佛心玩家幫忙測試 連平衡都沒測過就敢上市還一堆人買單 幫忙護航 難怪遊戲公司下限不斷更新
作者: tp950016   2019-03-07 13:11:00
動態等級不是不行 但怪物提升幅度不能大於裝備提升啊換了更好的裝備 結果更難打 到底是哪個天才會這樣設計
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-07 13:19:00
這樣搞真的笑死 這很顯然整個設計團隊腦袋都壞去了
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-03-07 13:56:00
應該是沒詳測就上 讓玩家全民公測還被抓包
作者: Nick13051 (RT)   2019-03-07 13:57:00
這好好笑
作者: aa1477888 (Mika)   2019-03-07 14:04:00
這設計有夠靠北XD
作者: Dolphtw (是阿泰)   2019-03-07 15:18:00
這明明很佛
作者: maoding (毛丁)   2019-03-07 15:20:00
ea最近的遊戲都爆死啊 爭議一堆 又半成品然後放生花錢買豪華版的 夠盤
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-03-07 15:22:00
今天早上官方有實況 巴哈有翻譯很明顯已經開發六年 被壓著 先上架
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2019-03-07 15:49:00
傳說中的洋蔥劍士?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-03-07 15:50:00
看來目前bioware很認真想把這款救起來XD 已經沒後路了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-03-07 15:52:00
直播完了 312一堆還是修不好 我覺得可以慢慢修玩家剛好轉進全境2玩 B社可以慢慢修
作者: splong (Close To The Edge)   2019-03-07 15:53:00
想壓在全境2前出 結果完全失敗
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-03-07 15:56:00
跟D3開始一樣 裝備系統整個重作至少半年 看會不會有起色
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-03-07 15:58:00
但是玩家流失之後就回不去了 尤其後面還有個全境2
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 16:14:00
去年為了避免強碰BFV延期 結果今年修到現在還是半成品然後強碰TD2 我看說不定當初直接強碰BFV算了
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2019-03-07 16:39:00
一出生就封頂?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-03-07 16:43:00
BFV目前也是半成品 下個DLC竟然是大逃殺 差點吐血
作者: june89982014 (JJ)   2019-03-07 16:48:00
好險觀望到現在
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-03-07 16:55:00
應該說下一個更新
作者: widec (☑30cm)   2019-03-07 17:22:00
這年頭姓B的都沒好下場 B社連三爆
作者: HuangJ (PandaJ)   2019-03-07 17:35:00
EA:遊戲做越爛越賺錢啊 你說我不懂做遊戲 我說你不懂玩家
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-03-07 18:12:00
體貼新手
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 18:16:00
試了一下巨象的新手自動砲 真的有點強 讚
作者: frosagen2018   2019-03-07 18:18:00
神作
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 18:20:00
還有一個不知道是不是這把間接的bug 打盾牌兵的弱點血削到一半 目標的實體就消失了 剩下影像 過幾秒爆炸
作者: zeroiori (無月散水)   2019-03-07 18:32:00
1等槍打第一發 再換滿等槍 會殺比較快嗎??
作者: heci1941   2019-03-07 20:05:00
以下鏈結,官方的修改回應https://tinyurl.com/y55t3cj8
作者: YunHung46 (46)   2019-03-07 21:19:00
當初預購黎明軍團版中途退費看來是正確的XDDDD
作者: sjr500 (萬年淺水號)   2019-03-07 23:16:00
看來我還是繼續等顯卡實體贈品好了
作者: scenes   2019-03-08 00:25:00
只覺得很可惜 明明機甲帥炸可玩性又好BIOWARE對機有用心 畫面也有用心 剩下的...*機甲
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-03-08 00:55:00
大概上頭鐵了心 但開發部大爆炸 成品趕不上死線 但其他部們還是要運作啊 所以有廣告影片行銷 但還是 不要買這種拉機 現在在裡面的工程師應該是用肝在修bug wwww
作者: wasbrianfifa (島輝)   2019-03-08 04:10:00
天命2是花了兩年做了之後被打掉重練,再花個半年一年趕工出來的殘缺品
作者: CW4 (i like webber)   2019-03-08 08:58:00
這應該要炒掉一些人了 連公式都設定不好
作者: chunyulai (裙)   2019-03-08 19:21:00
會員玩一周聖歌果斷放棄購買改買特價天命2遺落之族的小小玩家路過 覺得好險
作者: WarIII (我愛艾艾)   2019-03-08 23:47:00
這個開發人員沒太大關係 強壓死線的後果更嚴重聖歌能真正的完成以後品質就是3A等級 令人驚豔的地方是有EA不意外阿 生軟的強項跟弱項一如以往作成單人應該早就完成 多人刷刷刷很多大廠都死法一樣然後這本來就不是生軟的強項 巫師那種單機賣說故事的方式才是生軟的招牌 唉 過往不再 真正的生軟早已死
作者: CW4 (i like webber)   2019-03-09 07:51:00
BioWare這種RPG起家的廠商 過去的強項之一就是遊戲機制
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-09 13:47:00
預計今天半夜會上1.0.3 修一堆bug 大師武追溯性buff神殿bug房有列在裡面 希望真的修好

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