[心得] Niche - a genetics survival game

作者: cheeseup (我愛起司)   2019-02-28 14:47:37
自己對這類型的生命模擬遊戲原本就抱有一定興趣,
以前有玩過spore(胞子)所以對這遊戲有一些先入為主的觀念,
玩過之後發現兩個遊戲差的實在很多,下面分幾個部份來說明。
回合制:
遊戲中一直都是採回合制來進行遊戲,
如果你的生物處於成年期可以行動三次,在外觀上會有三顆發光的寶石鑲在胸前,
每行動一次就會有一顆寶石變暗來表示剩餘的行動次數。
剛出生的嬰兒沒有寶石也無法行動,會隨著年齡的成長增加到三顆。
另外這遊戲是絕對的靜態,不管你執行任何動作都不會有動畫。
壽命&HP:
正常的生物可以存活25個回合(嬰兒~成年),不過負傷的話會加速死亡的到來,
假設一隻個體已存活20個回合,但負傷累積了3點,
所以計算上會是20+3讓牠只剩2回合能活,當然如果當下又吃了兩點傷害就會直接死亡。
遊戲界面:
我得不客氣的說一句,真難用。
感知環境的方式分成三種,視覺、聽覺跟嗅覺。
視覺就是直觀的看得到的地方是亮的來表示:
https://i.imgur.com/4WUU6nw.jpg
但聽覺跟嗅覺則會進入類似夜視鏡的表示法:
https://i.imgur.com/nHuTsZZ.jpg
每一種感知偵測到的東西不一樣,所以要一直切換才能掌握四周的環境,
不過切來切去坦白說很麻煩,而且只有視覺模式看起來比較舒服。
但UI的問題不只這樣,每一格的行動按鈕實在靠太近了,非常容易點錯:
https://i.imgur.com/KTsP7va.jpg
如果只是走錯路那也就算了,有時候還會不小心交配... 那樣就很煩了。
食物:
這邊是很便宜行事的設定,每隻生物在每個回合開始時都會消耗一點食物,
不管你是嬰兒還是成年期,反正你的族群有多少隻就耗去幾點食物。
食物也沒在分是肉還是草,舉凡果食、肉、樹根、橡實、魚全都是食物,
在我的想像中是每回合開始時我的族群都會煮一鍋黑暗鍋。
食物的取得可以去摘果食、敲橡實,
或者去獵食在地圖隨機出現的野生動物,
不管是哪一種途徑都會需要相對應的能力,
用哪一種方式去覓食都可以,但最好把眼光放遠,
當下的環境若是有大量果樹,就代表在繁衍下一代的時候可以多往採集這方面去配對。
若是靠海的島嶼就可以準備釣魚了。
遺傳:
spore的生物基本上可以客製化,只要有零件你想怎麼捏都可以;
但是這個遊戲是透過遺傳來繼承父母的能力,所以繁衍時有隨機性,
下一代並不會每一次都得到你想要的結果。
這邊要解釋一下遊戲中是怎麼運作的,每個生物身上各有眼、鼻、後肢等等的基因類別,
每個類別都會有兩份基因,可能是顯性或隱性。
當子輩從父母雙方各獲取一份基因時,顯性基因會直接呈現在外表跟能力上,
而隱性基因需要兩份一樣的才能呈現。
舉例來說:
父母A跟B有長鼻子的顯性基因以及歪鼻子的隱性基因,
AB所生下的C有可能:
長鼻顯性 + 長鼻顯性 = 外表長鼻
長鼻顯性 + 歪鼻隱性 = 外表長鼻
歪鼻隱性 + 長鼻顯性 = 外表長鼻
歪鼻隱性 + 歪鼻隱性 = 外表歪鼻 (雙隱性)
也就是大家都知道的AA、Aa、aA、aa的例子。
不過爪/前肢這個類別有共顯性,也就是說可以有雙顯性基因,
一隻生物可以同時有爪以及靈活的手。
這樣一來這隻生物可以擁有爪的攻擊力跟抓魚能力,同時也能採取果實做為食物。
但像剛才提到的鼻子無法同時表現雙顯性基因,
在這裡會根據遊戲中設定的優先順序決定哪一個基因會被表現,
歪鼻子是優先順序最高的鼻子基因,
因此同時帶有長鼻跟歪鼻的顯性基因的生物,鼻子還是會長歪。
除了共顯性之外在毛皮這邊則會有不完全顯性:
黑毛顯性 + 黑毛顯性 = 黑毛
白毛顯性 + 白毛顯性 = 白毛
黑毛顯性 + 白毛顯性 = 灰毛
毛皮除了顏色多變之外還會有斑點或者圖案等,也有白化病跟黑化病,
不過這個類別我覺得很不重要。
若是希望能生出功能性很強的下一代的話就要挑選父母輩的基因了,
不過還是先得注意免疫基因的組合。
免疫基因在遊戲中有分為A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、Home Island。
若同時帶有兩份一樣的免疫基因會讓下一代有遺傳疾病並讓牠免疫力低落,
牠會很容易感冒而且無法治癒,壽命只會有正常個體的一半。
而且感冒會傳染所以若是沒有將牠隔離的話會讓正常的個體也得到感冒,
(雖然感冒只要過幾個回合自己就會好,因為別隻有正常的免疫基因,但依舊會影響行動
數或者壽命)
我在玩的時候很貪心的把族群擴大到20隻以上,還自己分類成打獵、採收、水棲組,
各組在繁衍的時候都只能找同組的配,不然基因很容易被洗掉,
但是同組的免疫基因重複率又很高,生下來的有八成都短命,
後來就優先考慮免疫基因的組合了,雖然那樣沒辦法配出力量10的這種特化怪物,
但是其實遊戲內比較好用的是通才型的生物。
另外,當能水下呼吸的生物跟陸地生物交配的時候要注意建巢的位置,
若母親是水棲型則只能在水裡建巢,然而生下的嬰兒如果沒有水下呼吸的能力,
就會發生一出生就溺水這種智障事。
野生動物&掠食者:
地圖中會隨機出現兔子或者地鼠等不會攻擊你的生物,因為你每動一次牠們就能動一次,
而且牠們沒有"三步規則",所以如果只有一隻去打獵應該獵不到,
最好是兩隻以上從不同方向包圍,一步一步的縮小獵物的退路,如果有潛行或者偽裝能力
也有幫助。
掠食者也是隨機出現,有些會獵食你的幼子,也有一些會直接攻擊你的族群,
不過比較值得一提的是熊。
如果發現成年的熊那可以殺掉牠(會掉肉),在附近找找看也許能發現熊的小孩,
給牠食物可以馴養牠,不過不能直接操控牠,牠只是變成一個友好的NPC而已。
重要的是等牠成年之後可以跟牠雜交...
雜交生下的生物可以繼承熊的一些基因,大部分能給你較高的力量,
不過只能讓母的去跟熊雜交,心情上有點像是把女兒送給獸人一樣。
音樂:
這方面雖然氣氛營造得不錯,但也沒有說非常棒。
我個人覺得喜歡啦,有幾首很有no matter what happens, life goes on的感覺,
不過曲目滿少的,跟地圖種類不多也有關係吧。
結論:
最後講一下自己對這遊戲的綜合看法,就是很悶。
遊戲是靜態的本來就很悶,需要注意的細節又不少,能做的事情也不夠多,
界面設計的不好,能吸引玩家的東西只有特別的遺傳系統,但是說真的基因庫也不夠大,
你扮演的生物一開始看起來像隻狗,玩到後面還是一隻狗,
搞不好還生了一堆短命的月月。
最重要的是缺乏一個讓玩家努力的目標,沒有boss怪、沒有任務、沒有一定會讓你想去做
的事情。
玩到後面就不斷重複覓食、繁衍跟死亡,這樣要讓人不關遊戲也很難。
即使是真的有興趣,我還是想說等特價吧,
如果沒有,那可以直接pass了。

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