[心得] Anthem 普雷

作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 02:27:30
作為一個期待的TPS多人打寶大作 不得不說
你不是對機人情有獨鍾的話, 不如去買全境封鎖2
Anthem的優點非常明顯
Frostbite引擎的優異畫面+科幻機人體驗
玩單是在地圖上飛來飛去就是很棒的體驗
加上各種華麗技能亂砸, 搭配Combo的爆炸聲
初期玩是個很不錯的體驗
不過一玩久 各種奇怪惱人的設計就出來了
看得出來Bioware在這一塊經驗上還要加強
1.主線的腦殘任務設計
不知道各位喜不喜歡劇情玩到一半被強迫要把成就解完才能繼續下去?
Anthem就是這樣, 中期的某個任務需要你進入4個古墓
而各古墓有所謂的考驗, 必須要完成了才有資格進入
而這些考驗就是那種 殺死多少敵人 復活幾次同伴 開大地圖箱子等等
(開箱子竟然還有只算個人開不算隊伍進度的智障設計就不多說了
9102年了多人遊戲竟然還沒辦法共享任務進度)
打寶遊戲對於加入很多農要素 當然是沒意見
但你把這要素直接擺在主線當門神
我只會覺得製作公司是不是想不出提升遊玩時數的劇情就用這種方式填塞
2.毫無預警的井噴式任務難度
從一開始就是選Hard開始玩 一路上都是穩穩的過
發現到了第一個要塞任務 難度會馬上飆升
沒錯 跟Demo同樣關卡 有玩過的人馬上感覺得到 正式版被調難
裡面大概8成的敵人名字前面都掛上菁英
蟲子類一咬就跪地, 人型類一堆上厚到出汁的護盾
槍也打不動 技能狀態也上不了 你敢亂飛馬上被3個狙擊Bang下來跪地
重點選任務前有沒有任何警告? 沒有 有沒有任何裝備限制? 沒有
第一次自己玩碰壁摸摸鼻子打別的強化人物
但是其他人呢? 你準備好了進來三個裝備全白的菜鳥 恭喜你下一場吧
想要任務過關 只能乖乖當孬種降低難度
3.瘋狂Loading + 華而不實的介面
各種讀取畫面讓一個任務的流程被切散成零碎的時間
在一個需要農的打寶遊戲 這根本的破壞了體驗
進入主城(讀取)->換裝備(讀取)->換玩回主成(讀取)->接任務選單(讀取)
->進入地圖(讀取) -> 離任務目標太遠會被傳送(讀取)->任務結束(讀取)
你打一個任務根據硬碟快慢 讀取大概佔掉1/3~1/2的時間
另外打寶各種裝備資訊是很重要的但Anthem很多都沒有
裝備介面只有各裝備簡述說明 沒有總和數值說明
更換技能只能實際上場試用沒有靶場之類的東西
商店賣的各項外觀物品沒有實際穿起來的預覽介面
4. 敵人+任務種類也太少了
這種打寶遊戲一定會有重複的敵人/任務沒錯
但連還沒破完主線的就開始覺得單調的這種倒是很少見
任務的種類變化甚至連2013年的warframe都不如
綜合以上所述 Anthem 好的地方很好+不好的地方零零總總很多
加起來只能算普雷
如果遊戲的骨就是這樣
我是不太期待玩到滿級之後Bioware有能力幫它整骨啦
各位想嘗鮮可買基本版本
EA申請免費會員玩個開頭10小時 大概也是遊戲最好玩的時候了
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:30:00
前面光是強迫你亂逛撿4個餘燼啥的我就覺得腦殘了我很贊同你的普通評論說是自由冒險的冒險聖歌 結果讀取比之前的天命2還久明明就讀取聖歌 還好我有手機遊戲不會沒事做
作者: wasbrianfifa (島輝)   2019-02-17 03:32:00
9012
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:32:00
平平都3A 為啥全境的讀取比起來就這麼快離任務目標太遠會被傳送(讀取)這又更是腦殘了居然是強迫傳送 而不是問玩家是否要傳送
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-02-17 03:37:00
推心得 防雷
作者: CryMasK (超黑心小天使)   2019-02-17 03:43:00
UI/UX部分設計的其實有點差 內容也有點平淡就是了
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2019-02-17 03:48:00
這評論很中肯 = ="
作者: chunyulai (裙)   2019-02-17 03:50:00
UI這個我之前有發文小討論了一下 PC玩家不太舒服
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-02-17 03:51:00
任務共享那邊從官方的回答來看應該是bug
作者: ziso (ziso)   2019-02-17 03:58:00
拉基遊戲為啥要把我挖糞拉出來比..天農人不服
作者: Butcherdon (Donald)   2019-02-17 04:06:00
demo loading地獄後立刻加裝外接SSD 正式版很有感最重要的combo資訊和裝備屬性圖示 不清不楚的 是要出攻略本嗎 還有一些完全看不懂的描述
作者: kuninaka   2019-02-17 04:42:00
蠻無聊的 好險沒買XD只有畫面比warframe好的遊戲
作者: XArcherX (萬軍無兵)   2019-02-17 05:51:00
還好我一直再觀望
作者: deray (Deray)   2019-02-17 07:24:00
機人 雞雞人
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2019-02-17 08:15:00
看來預後不佳
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2019-02-17 08:33:00
選困難模式,然後抱怨太難?
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2019-02-17 08:41:00
還行吧 這款如果能讓我玩一個月 就划得來了
作者: sleep880311 (doggy)   2019-02-17 08:49:00
撇除掉任務共享跟解成就我覺得我玩的蠻開心的欸
作者: Pep5iC05893 (結束)   2019-02-17 09:28:00
居然爛到要跟全境系列比...
作者: Despairile (.....)   2019-02-17 09:40:00
我是覺得第2點評論比較好笑 選困難抱怨太難wwww但其他3點beta玩過後 我完全同意寒霜引擎真的很強 這點也沒話說困難在beta其實就有感不容易了 乖乖先打普通好嗎
作者: patrickleeee (派脆)   2019-02-17 09:43:00
看來LOOTER SHOOTER 問題都是差不多的
作者: Butcherdon (Donald)   2019-02-17 09:45:00
我覺得還ok 戰鬥還不錯 以暗黑式城鎮來說 他的背景資料量 人物設定 和對話方式看得出有盡力強化代入感我本來就不愛重複打寶這種遊戲性 反而當成一輪作就還可以 不然看到那個裝備力量值都快笑死了 這年頭的大作怎麼會都變成這種模式 學WoW的嗎
作者: Despairile (.....)   2019-02-17 09:49:00
聖歌我覺得問題是城鎮強制第一人稱 不太舒服
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-17 10:22:00
2.我覺得比起能打但限制一堆等級裝備好多了..
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2019-02-17 10:49:00
技能combo介紹推薦看這個香港的youtube影片,裡面說得超詳細https://www.youtube.com/watch?v=Knho_0iOzIg
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 11:04:00
技能左上角圓圈是上狀態 十字是引爆
作者: zuun2768 (孤獨的水煎包)   2019-02-17 11:05:00
選困難說太難wtf?
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-02-17 11:05:00
不是說主線劇情也有幾十小時嗎?當一輪感覺有值啦~
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-17 11:16:00
主線只有10幾小時 不是幾十小時 而且打完了離滿級還很遠 全境劇情完畢大概是25/30級 anthem是19/30級難度的話 我是抱怨困難曲線不良 不過反正沒必要跟不良設計糾結 後來都調普通了
作者: w9103 (Charlie)   2019-02-17 12:20:00
感覺很容易膩?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2019-02-17 12:24:00
跟D3剛開,地獄跟煉獄難度差異過大的感覺很像?
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-02-17 12:38:00
https://i.imgur.com/JVWYU2w.jpg先引爆在依附 conbo不會打你怪很難推幹 口誤 是先依附在引爆
作者: Potatato310 (名稱重複)   2019-02-17 12:51:00
還敢推全境啊,冰鳥
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-02-17 13:08:00
第一點開寶箱挑戰設計超低能,和隊友比誰手快
作者: superRKO (朋友最重要)   2019-02-17 13:36:00
玩到幾小時真的直接去打破曉還比較好玩
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-02-17 15:21:00
射擊類的打寶遊戲 是不是都…全境 天命 聖歌 戰甲
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-02-17 15:24:00
這幾款就是喜歡的就會繼續農,也沒有到不好
作者: GTR12534 (カラス)   2019-02-17 15:36:00
再啦
作者: badend8769 (壞結局)   2019-02-17 17:36:00
困難設計爛 還有人嘴抱怨太難 這閱讀能力
作者: peter193991 (23xx)   2019-02-17 18:03:00
Bioware不做單機還能幹嘛?請快出闇龍紀元4,謝謝
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2019-02-17 18:11:00
我猜review平均大概75~80,真的沒比mea好多少
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-02-17 18:14:00
放技能的玩法是蠻爽的 能飛也讓人產生移動很快的錯覺
作者: tomlin121283 (tomlin)   2019-02-17 20:09:00
每隻機甲造型才三種很傻眼一開始還以為後期會解鎖但根本沒有
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2019-02-17 20:23:00
有沒有什麼網站有教學每隻機甲的操作?好難學啊
作者: rabbit24120 (Realfake)   2019-02-17 20:47:00
機甲Skin大概會慢慢放新的賣吧但是金幣獲取速度似乎不算快 幾乎都要靠挑戰之類的拿
作者: linjin81117 (靜 silence)   2019-02-17 22:15:00
根機人相關性超差 還不是一堆魔法轟炸
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-02-18 09:24:00
笑死 選難打不贏也可以嘴
作者: angol1337 (凱風快晴)   2019-02-18 10:27:00
任務準備間的過多Loading真的會讓人火大在城鎮也沒辦法隨時隨地調整裝備或直接出任務也很煩自由模式沒有fast travel跟自訂way point也不太方便但戰鬥時的爽度的確是做得不錯
作者: cash16n (十六)   2019-02-18 11:02:00
遊玩心得 戰爭機器的飛行版 選我正解
作者: angol1337 (凱風快晴)   2019-02-18 11:40:00
4種機甲玩起來都差蠻多的 戰爭機器應該是玩初始那隻XD
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2019-02-18 11:51:00
用SSD的loading快蠻多的
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2019-02-18 18:10:00
反正買了一年ea會員,不好玩就去玩別的遊戲
作者: Alcazer   2019-02-18 20:42:00
不像戰爭機器啊XD 戰爭機器的核心在掩體射擊跟滑步
作者: morpheus894 (阿魯迪馬)   2019-02-20 03:34:00
樓上有人嘴抱怨難度的,這邊給你們一個數據:普通難度一隻有護盾的精英,自動炮一個彈匣打空可以殺死沒問題,暴君困難同一隻怪,兩個彈匣打完盾還沒破,參考一下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com