[情報] Slay the Spire 殺戮尖塔 正式發行 Q&A

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2019-01-25 14:51:54
昨天《殺戮尖塔》脫離了搶先體驗階段,在 Steam 上面正式發行了!
開發人員在 Reddit 舉辦了一次 AMA(Ask Me Anything,隨便你問)
小弟簡單翻譯其中幾個比較重要的問答:
AMA原文:https://bit.ly/2Ueqpe4
官方宣傳影片:https://youtu.be/9SZUtyYSOjQ
https://i.imgur.com/z8zzcDh.jpg
問:看著《殺戮尖塔》竄紅的感覺如何?
答:非常超現實!我們從來沒有期待這款作品會如此成功。
問:遊戲最初的發想是怎麼出現的?
答:對我而言,Roguelike 和牌組建構遊戲是天作之合。我覺得牌組建構是遊戲中最有趣的
部分,而 Roguelike 則讓玩家有理由不斷組出不一樣的牌組。
問:遊戲開發的早期,什麼事情是跟你們一開始的預期落差最多的?
答:搶先體驗(Early Access,下略 EA)的前幾周和我們的預期落差很大。遊戲賣得很不
好,沒人聽說過我們,沒有任何人脈可以依靠。我們讀了很多行銷相關的文章,但是這些文
章似乎都派不上用場。
然後,一些我們在進入 EA 之前聯繫過的實況主,開始和他們身邊的人宣傳這款遊戲,因而
逐漸啟動了連鎖反應。開始 EA 兩個月之後,玩家規模就變得非常龐大。根據前人的經驗,
這種發展過程很不尋常,我們過程中收到了非常多的支持!為了感謝這些實況主,我們後來
有到許多實況台上親自致謝。在日漸壯大的 Discord 當中和大家聊天,感覺很超現實。
問:你們的團隊只有兩個人,如何做到在 EA 期間每周發布更新?
答:這是商業機密!不過我願意分享一下:
- 更新公告的內容盡量直接明瞭,並使用固定的格式。
- 發布更新的過程應該要自動化。
- 在每周的一開始,就先決定下周的更新的重點內容。
問:你們的下一步計畫是什麼?DLC?擴充包?《殺戮尖塔2》?新遊戲?
答:將《殺戮尖塔》移植到其他平台(目前確定有 Switch 和行動裝置),並且繼續添加更
多遊戲內容!我們還不確定有哪些新內容,不過各位可以期待未來將出現幾名新角色!未來
我們很有可能會開發新遊戲,但目前會聚焦在把《殺戮尖塔》做好。
問:你們有討論過鐵衛士的能力牌「火焰吐息(Fire Breathing)」嗎?目前看起來,這張
卡片似乎是全遊戲最弱的牌。
答:「火焰吐息」在未來的更新中應該會被重製。
問:為什麼抵擋負面狀態的正面狀態被命名為「人工製品(Artifact)」?這讓我一開始有
點困惑,因為「人工製品」和「遺物」是頗類似的概念。
答:許多狀態的名稱一開始是根據敵人種類而設計的、而不是根據它的效果。像是鐵衛士技
能牌「活動肌肉」、無色牌「黑暗腳鐐」,它們造成的狀態的名稱,就是以它們的卡片名稱
來命名。有許多新的局面是開發後期才出現的。我們有在努力更新各種名稱和圖片!如果發
現新玩家會感到困惑,我們會更優先做這些事情。
問:《殺戮尖塔》主要的靈感來源是什麼?
答:有太多來源了。在原始的設計文件當中,我好像有寫到爐石、暗黑地牢(Darkest
Dungeon)、FTL。不過主要的靈感是來自於實體的牌組建構遊戲,像是皇輿爭霸(Dominion
)和暗殺神(Ascension)。我以前曾經管理過一家桌遊店,所以我玩過幾乎每一款牌組建
構遊戲。
問:你們會看實況主玩《殺戮尖塔》嗎?
答:很常看喔!我在工作的時候常常開著實況,有時候會聽到一些 bug 的現場回報,也可
以感受一下玩家對於遊戲的現況反應如何。我覺得實況主和 YouTuber 都是能幫助獨立遊戲
開發的資源之一。
問:如果要和一個 BOSS 當朋友的話,你們會選誰?
答:時間吞噬者,牠總是知道現在幾點!等等,牠會不會把我的時間ㄔ ...
問:遊戲中的哪個部分,和原始的設計比起來差別最大?
答:敵人的意圖系統應該是前後改變最大的一個設計。意圖系統在原始設計當中完全不存在
,但它現在是戰鬥過程中最重要的一部份。我們曾經想讓玩家只能粗估敵人下一回合的行動
、而無法精確得知傷害的數值,但因為擔心玩家會需要進行不必要的計算而作罷。
問:你們最期待新增的遊戲內容是什麼?
答:對於 Rogue-like 遊戲而言,「新增遊戲內容」是一個複雜的過程。增加遺物、敵人、
事件種類,超過一定數量之後,會讓遊戲變得非常難以預測。我覺得目前的平衡還不錯 ...
我們對於要如何新增遊戲內容還沒有明確結論,我們會進行一些實驗、並盡量滿足玩家的期
待。解決這些遊戲設計的困難問題應該是最令我們期待的部分。
問:遺物和卡片的連動效果的設計過程為何?
答:很有趣!這是我在開發過程中最喜歡的部分。我們同時是遊戲的設計者和開發者,這給
了我們一些優勢。在測試各種程式碼時,我可以感覺到它的背後有大量的可能性。
一開始我們先加入效果很直接的遺物(例如增加最大生命),之後我們加入其他遺物時,會
進行內部測試,把無聊的部分移除,只留下有趣的部分。
當我們為角色們引介新的效果或系統時,測試哪些東西對所有角色有益、哪些對特定角色有
益,是很有趣的過程。遺物和能力牌的效果其實非常類似,幾乎可以互相替換。
另外,我們也常常一股腦地丟出大量新點子。我們有一個「點子庫」的文檔,裡面有成千上
百的遺物、卡片、敵人、事件的點子。我們把點子寫下來之後,就會逐個內部討論。
問:有哪些卡片或機制在開發途中被刪掉的嗎?
答:非常多點子在開發過程中被剔除掉。我記得早期有一張鐵衛士的能力牌「熱血(
Boiling Blood)」,它的效果類似荊棘的反傷,但是每觸發一次反傷,它的傷害量就會變
高。呃,這張卡片好像稍微過強了一點,所以沒有留下來 ...
問:開發過程被刪掉的遊戲內容當中,你最喜歡的是什麼?
答:我曾經很想要做一個 meta-boss,讓玩家每經過1秒就會受到1點傷害。我們吵了很久
,後來決定把這個部分刪掉。覺得難過 qq。
問:什麼時候會出行動裝置的版本?
答:目前沒有明確的時間表,應該會在 2019 的下半年發布。
我們決定時間之後就會貼出公告。
問:哪一個卡片或遺物,在開發過程被修正最多次?
答:有很多卡片都經歷過大量的調整和重製,但最近一次我想應該是機器人的能力牌「電動
力學」,這張牌讓我們搞了很久。另外,鐵衛士的技能牌「祭品」、能力牌「無懼疼痛」經
歷過很多次的數值調整,因為它們的效果很強。
問:故事劇情的靈感來源是什麼?
答:我們之所以會挑「高塔」,只是因為它不是「地下城」,所以是往上、不是往下。在這
個世界中,「往上」就是前進的代名詞,所以鳥就自然而然地成為了一種宗教象徵。
我很希望高塔不是一種單純的地下城,而是一個包含政治與層級的城市,而其中有些部分非
常危險,使得市民不敢輕易靠近。
第一章的 Boss「守護者」是一個多個零件構成的魔法機器人。牠是高塔的守衛,每次被破
壞都是暫時的,不久之後牠的零件就會自動組裝修復。這就是為什麼我們把牠設為第一章的
Boss。第三章的 Boss「時間吞噬者」則是類似燈塔管理人的存在。史萊姆也是重要的元素
,牠讓玩家知道這不是我們所在的地球,而是另外一個更有趣的時空。
問:遊戲的世界當中,是否存在其他的高塔?
答:呃,我知道現在是 AMA(隨便你問),但是這個問題不太好說。
問:涅奧(Neow)的靈感來源是什麼?
答:我們希望遊戲中有類似轉蛋的機制存在,讓玩家每次開局都有一些變數。至於這個角色
本身的靈感來源,我有點不確定,可能是潛意識從網路奇幻小說《Worm》汲取來的。
問:有打算做多人模式嗎?
答:目前沒有這個打算,抱歉!要做多人模式的話,遊戲系統必須整個打掉重來。另外,開
發多人模式需要更大的團隊,而我們比較喜歡小團隊的運作方式,要勉強開發有點困難。
問:為什麼只有鐵衛士的攻擊牌「灼熱攻擊(Searing Blow)」可以多次強化?
答:強化(Upgrade)是在開發早期就存在的遊戲機制。一開始,強化可以不限次數,而且
只會增加卡片的數值。但我們很快就發現,玩家一旦拿到好牌之後,就只會專心強化那張牌
;這不符合牌組建構遊戲的理念,所以我們把最大強化次數縮減為一次。然後某一天,我對
欠缺彈性的強化效果感到有些厭倦,決定為每一張卡片客製化地賦予強化效果。花了整整八
個小時才初步完成。
問:你們平衡遊戲內容的方法是什麼?
透過統計指標、玩家反饋、以及自己親身的遊玩經驗。「統計指標」聽起來有點膚淺,但我
們蒐集了很多資料,這些資料不僅是告訴我們卡片的強弱而已。大多時候,我們要在卡片受
歡迎的程度(表見價值)與勝率(實際價值)之間取得平衡,不過勝率有時候也會騙人。如
果玩家容易認為某張卡片不好用,那張卡片的勝率就無法反映實際價值。Spirelogs.com 這
個網站就是利用了一些遊戲內建的統計資料,各位可以透過它來窺見一部份我們所在乎的遊
戲數據。
許多遊戲內容都具有不同目標。例如「稜鏡碎片」讓玩家偶爾能碰到有趣的跨角色搭配,「
符文圓頂」讓玩家可以嘗試耗能更大的牌組、但同時也富有爭議性,「潘朵拉的魔盒」則可
以讓玩家窮途末路時有反敗為勝的機會。
更多相關採訪,參見:https://bit.ly/2Muqqb2
問:距離下一次主要更新大概要等多久?
答:老實說,我們也不確定。我們在 EA 期間工作得很拼命,收到了很多支持,我們很感謝
大家、也希望能回應各位的期待。但是過去三年、我們在沒有任何備案的情況下不停工作,
壓力蠻大的。儘管接下來要處理平台移植的問題,我們會讓自己稍微放鬆一下。
問:有打算幫角色製作更多的裝飾/外觀嗎?
答:目前沒有明確計畫,但我們也不排除這些方向。主要還是看這些點子誰的優先性或急迫
性比較高。
問:請問臉譜商人給你的遺物「邪教徒頭套」除了嘎嘎叫以外,有其他用處嗎?我有點懷疑
自己是否遺漏了什麼祕密 ...
答:我也希望!我們可能會為遊戲添加更多秘密。我們會偷偷啟動你的麥克風,如果麥克風
有收到你真的在「嘎嘎」叫的話,你的角色就會獲得 Buff!(譯註:才怪 XD)
問:你們如何在「遊戲深度」和「讓新玩家容易入門」之間取捨?
答:可能無法給你一個簡單的答案。我們讓非常多人測試過遊戲,而且頻繁地調整遊戲介面
、卡片描述、各種動畫的播放速度 ... 等等,細節太多了說不完。
談到「遊戲深度」嘛 ... 我們知道鐵衛士對於新玩家而言比較容易入門。不過,你只要用
鐵衛士完成一場遊戲,就會解鎖寂靜獵手──這時候你都還沒解鎖全部的鐵衛士卡片呢!我
們希望透過這個設計,讓新玩家理解:這款遊戲比他原先想像的還要有深度一些。
問:有打算製作更多遊戲音樂嗎?我超喜歡腐化之心的主題曲!
答:如果有需要的話,會喔!例如,如果我們做出新的章節,就會有新的背景音樂。
問:有打算擴張遊戲的劇情和世界觀嗎?
答:我們之後應該會釋出更多劇情相關的更新。
問:你們有花時間享受一下你們賺到的錢嗎?
答:蛤?時間?那是啥?它都被吃掉惹。
作者: widec (☑30cm)   2019-01-25 14:55:00
原來一直沒有正式發行 XDD我應該會再買NS版的吧...
作者: kuninaka   2019-01-25 15:01:00
兩個人喔 厲害前幾個禮拜買了EA版
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-25 15:06:00
我會再買手機板的,搭車可以玩的感覺應該不錯
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-01-25 15:06:00
竟然沒漲價
作者: Kuhn (湯瑪斯·孔恩)   2019-01-25 15:06:00
caw caw!
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-25 15:08:00
不過我現在才知道原來還有slaylogs這個站XD
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-25 15:14:00
原來那個面具沒用喔xd
作者: sky71030706 (佚秋水)   2019-01-25 15:16:00
行動裝置還要等到下半年喔
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-25 15:23:00
看到反饋意見被接受這還蠻高興的~XDDD
作者: kuso10582 (Piscine)   2019-01-25 15:25:00
結果台版價錢根本沒差……覺得不用趕在冬特買的說
作者: kas1106 (喔)   2019-01-25 15:43:00
嘎嘎叫那個拿過一次 真的很鬧 以為會有飛鳥特效不過蠻希望有個飛鳥特效:前二次傷害減半,受到第三次傷害,會被暈眩一回合
作者: lockcole (未夠班星人)   2019-01-25 15:47:00
roguelike
作者: bee12 (請給我食物)   2019-01-25 15:47:00
跪求ios版本
作者: afu4869 (阿福)   2019-01-25 15:54:00
兩個人開發真的厲害啊 目前還在努力達成全成就精靈便便跟邪教徒頭套真的很鬧XD
作者: thejackys (肥波)   2019-01-25 16:10:00
推推
作者: blastillocal (香酥油炸肥宅)   2019-01-25 16:19:00
還要感謝作者願意給出mod權限
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-01-25 16:29:00
沒有玩,看交易區一堆人搶著要才知道這遊戲為什麼會暴紅阿?
作者: frosagen2018   2019-01-25 16:43:00
兩個人,猛
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-01-25 17:09:00
感覺很適合放在手機上當打發時間的卡牌遊戲
作者: scott414   2019-01-25 17:16:00
好遊戲 時間莫名就不見了
作者: la197352   2019-01-25 17:19:00
原來團隊只有兩個人...
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-01-25 17:21:00
NS版必買的啊
作者: Peacex (夜無想)   2019-01-25 17:21:00
這款遊戲真的是好玩耐玩的代表,ns版一定會入手,不過其實當初玩就覺得超適合上手遊
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-01-25 17:22:00
不只作者時間被吃掉,玩家時間也被吃掉了
作者: bl00din (幻想體)   2019-01-25 17:44:00
Artifact快沒呼吸了QQ
作者: madeinheaven   2019-01-25 17:55:00
剛查了下Artifact目前同時在線1,503人
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-01-25 17:57:00
都特別硬是問了個人工製品的問題,可惜是正經八百的回答www
作者: iewix (多多喝水)   2019-01-25 17:57:00
ns版出了還會再買一次
作者: wiork (我在工作~)   2019-01-25 18:04:00
主要實況有帶起來~不然真的沒聽過
作者: mingtotoro (fizz)   2019-01-25 18:08:00
推 真的超好錢玩
作者: world18000 (world18000)   2019-01-25 18:10:00
很棒的遊戲。還持續更新! 期待新角色
作者: afs479632 (海闊天空)   2019-01-25 18:14:00
當初看JJ玩到凌晨四點 我也跟著沈迷下去了
作者: madeinheaven   2019-01-25 18:19:00
期待新角色+1
作者: hoshiakari (愛文)   2019-01-25 18:24:00
好遊戲 希望手機版能早點出
作者: monanlin (muscle f)   2019-01-25 19:30:00
作者: ETTom (喵)   2019-01-25 19:56:00
推 這遊戲真的好玩!!
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2019-01-25 20:36:00
不喜歡用手機玩遊戲 但如果是StS會考慮
作者: ha580401 (維尼^^)   2019-01-25 21:25:00
超好玩 玩到有點廢寢忘食 期待更多新腳色
作者: w2n7ug7un (ㄎㄎ)   2019-01-25 22:20:00
趕在冬特買+1
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-25 23:08:00
我覺得原價買其實也不貴;50鎂左右的遊戲才是稍微要考慮的那種。
作者: imz0723 (IMZ)   2019-01-26 00:00:00
難怪這遊戲會把時間給吃了 因為開發者的也被吃了
作者: widec (☑30cm)   2019-01-26 10:58:00
我開來給朋友玩..........................然後天就黑了
作者: ufokid (飛碟小子)   2019-01-26 16:45:00
該出在手機上了
作者: error123 (error)   2019-01-28 01:51:00
兩個人?強
作者: wen880225 (Sucker)   2019-01-29 07:36:00
反觀前一篇說steam不幫獨立遊戲宣傳的開發者
作者: tuansam (台南億載金城武)   2019-01-31 22:13:00
不用課金的卡牌遊戲 還不買爆有玩爐石也有玩Domin 很對味
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2019-02-01 21:56:00
推 神game

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com