刺客教條奧德賽和起源的比較
1. 之前聽工作團隊透露,刺客系列都會沿用上一代的建材或貼圖元素,例如希臘-埃及兩
個文化場景很多部分是共通的,使製作過程可以節省成本。Ezio三部曲、美洲三部曲也都
是這樣。所以我們可以預計下一部應該還是西方文化場景(有傳聞是古義大利),因為可
以回收之前製作的元素。不過這次現代線頻繁提到一個日本人(會忍術),所以又覺得之
後出日本場景也有可能。
2.
奧德賽沒有起源可以劫掠商隊的功能,但多了海上劫掠,可以當海盜,但當然比起刺客四
還是差很多。我個人是很喜歡起源的騎馬搶劫。而且刷資源也比較快。但奧德賽要找資源
的話就真的要很認真狩獵(或去軍營偷資源),尤其是軟皮革,起源的狩獵動物比較多樣
(有鱷魚河馬)但奧德賽相對比較單調,而且當海盜只能拿木材和金幣。
3.奧德賽海戰的支線任務並不是很多,感覺可以保留刺客4攻打傳奇艦隊的設計。
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起源注重文化觀光路線。在主線設計上常出現當地人帶領你逛城市,一個城一個城
是有劇情目的的前進。但奧德賽相對是自行探索去各大城市,自由度更大,相對有點零
碎。感覺奧德賽放了更多人力再製作,城市規模比起源大得多。
玩過起源的會發現希臘的建築素材和起源很像,這原因同1.。但在設計上沒有太突出希
臘文化的特殊性,不過每個城市有它自己鍾愛的神祇,例如草原拜狄蜜特、海港
拜波賽頓等等,這個設計我蠻喜歡。
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戰鬥上奧德賽升級很多,特殊技能有兩個轉盤,我是把刺殺類和近戰類分別放進去。但
感覺兩個轉盤還是不太夠用,應該可再改良。
然後我發現騎馬的時候不能用特殊技能,這一點很怪。相比下起源的弓箭眼花撩亂功能
多樣,而奧德賽則是把這些多元弓箭武器改成放在技能,例如箭羽、一次射多個目標等。
然後奧德賽的戰鬥困難很多,可能因為戰爭時代所以村民全副武裝,偷東西也會被村姑和
雞圍毆。不懂為什麼雞的攻擊性那麼強。另外敵方的AI很強技巧很多,例如翻滾躲開再快
閃近身砍你,這個是主角都做不到的,敵方的毒箭和火箭殺傷力也很強,遇到拿盾牌的更
是防禦超高。
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我很不喜歡的是起源的服裝設計被拿掉了,奧德賽只能靠盔甲展現外型,但我想要的盔甲
功能就是那一款,所以整個遊戲都是那個造型