※ 引述《sldj (龍槍雷斯林)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/761600/
: 等了好久終於出了,目前沒有特價,NT$610元。
: 卡婊你什麼時候出鬼武者2跟3呢?
: 看了一下評價是"極度好評"(82個人),可能大多數的人買的是一種情懷吧!
: 還有這個移植版竟然沒有退出遊戲的選項真的是太扯了。
: 我的記憶只有打到後來重玩第二輪的時候有拿到一把可以無限一閃的武器。
: 可是這樣玩起來反而不那麼好玩了 QQ
: 等特價來補個票好了
借問一下
"一閃"的概念是不是最早從鬼武者開始發跡?
一閃
敵人攻擊快要命中你的那一剎那
按下攻擊鍵即可秒殺非頭目級敵人。
當然,時機沒抓好就會吃敵人的攻擊
所以另外延伸了以下兩種一閃
溜一閃
敵人攻擊快要命中你的瞬間,按下迴避鍵後攻擊
彈一閃
敵人攻擊快要命中你的瞬間,按下防禦鍵後攻擊
以上兩種一閃,相對下比較安全,
就算一閃沒出來也是迴避or隔檔敵人的攻擊。
簡單的說概念就像是
劍心在志志雄老家打蒼紫時
吃迴天劍舞的那一瞬間使出天祥龍閃 這樣。
想當年鬼武者三的魔空空間最下層
要用一閃(不可溜一閃or彈一閃)解決好幾隻高級小兵
簡直比SF4的目壓連段還難抓,因為小兵的攻擊前置動作很短
最下層破關那一瞬間我甚至興奮地跳了起來
還被樓下的老媽問候XD
遊戲中一閃的概念,是不是由鬼武者開啟的呢?