[閒聊] kenshi和rimworld

作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-13 13:53:59
兩個都是獨立遊戲
兩個都是沙盒
兩個都是製作超過五年
兩個美術感覺都很......過時等級的抱歉
兩個都可以裝MOD補強
兩個都有上steam
兩個都是2018發售正式版
兩個都是極度好評
總感覺rimworld比較紅
但構造簡單容易被抄襲
而kenshi的心得文卻比較少
怎麼回事?
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2019-01-13 14:03:00
中文
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-01-13 14:09:00
菜雞想問一下 沙盒常聽到 但是啥意思
作者: kevin0316 (K桑)   2019-01-13 14:23:00
有中文就買
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-01-13 14:25:00
語言在地化是一個問題,有沒有人推廣也是當初Kenshi在日本也不紅,玩家請願日文化還被官方打槍說日本玩家太少,人手不足暫不考慮日文化直到有日本玩家作影片推廣,玩的玩家變多才開始發展起來中文化目前,工作坊簡中跟繁中都有,但不是完全翻譯有的還是機械翻譯,不過遊戲對話不多,名詞知道些就夠用
作者: gainx (郁雲)   2019-01-13 14:39:00
比較紅的心得文較多不是理所當然的嗎.....................
作者: a1238046 (Kyz)   2019-01-13 15:11:00
kenshi整個團隊只有四個人啊,有些要求礙於人力也是沒辦法
作者: dbfox (幻夢狐)   2019-01-13 15:42:00
Kenshi優化太差
作者: kuninaka   2019-01-13 15:45:00
kenshi很難上手...rimworld門檻低kenshi要抄襲也頗難的
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-01-13 15:48:00
KENSHI新手確實挫折感偏重,常常會死得莫名其妙核心概念就是,世界不是圍著玩家轉的敵人要多強就是多強,新手時期打不贏就是不可能打贏逃命、組團、想辦法活下去,再來想辦法復仇不過上手後、電波對了就是個精神時光屋我記得製作小組很介意玩家是否太容易變強有網友說他的角色數值多少,而製作者就問他花多久達成以確保遊戲難度是否過度簡單當然也有讓玩家成長變快的MOD,可以視情況來選用
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-01-13 19:42:00
環境模擬
作者: kaj1983   2019-01-13 19:46:00
我用10年前的老電腦還可以玩rimworld,kenshi太新玩不動
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-01-13 20:14:00
Kenshi約莫2007年開發,其實也不新,只是優化不好XDD
作者: andyeva (輕微胖)   2019-01-13 21:11:00
Kenshi太自由。讓你一開場不知所措
作者: cycutom (cycutom)   2019-01-13 21:58:00
兩個類型差這麼多
作者: VISprout (BestViTW)   2019-01-14 08:12:00
kenshi在老筆電上跑不順,所以擱置,rw沒這問題
作者: a12073311 (沒有)   2019-01-14 22:29:00
kenshi比較硬 可惜沒有SOX模組 最多就裸奔而已...好像也沒有抓奴隸方法 英文不好找不到相關MOD能用...
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2019-01-15 01:54:00
奴隸基本上就打倒(鈍器較適合)扛去賣給奴隸販子如過你是說要入隊,我記得有說服捕捉到的囚犯入隊MOD好像是 Recruitable Prisoners
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2019-01-15 11:59:00
奴隸有招募奴隸的mod,但招募的話,必須要在自己房間裡作一個罪犯牢籠,然後把抓到的人丟進去,基本上大部分的都可以透過對話後給錢招募,但有的對話難度很高如果抓到的人沒有出現交談,那就表示那個mod還沒把他納可招募範圍,但一般的科技獵人或者武士 忍者NPC這些都可以招募,能力遠比內建可以招募的那些雜魚強太多

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