[問題] Battle brothers 技能點法

作者: JoJoKobe (喬喬科)   2019-01-09 09:08:00
    最近回鍋戰場兄弟正式版,之前EA都走輕甲劍聖路線,但現在聽說重甲OP,
劍聖已經沒超能力了,所以改走全重甲+重甲弓手流,不過玩了100多天了有個問
題,到底技能要怎麼點才合適?
爬了許多文章好像都沒有跟上近期的更新,而且流派許多,想知道目前主流
的點法或是大家的意見,先給目前我的點法
初期炮灰:1-1 1-9 / 3-1 3-4 3-5 / 4-? (看拿什麼武器或先不點) 6-4
為了命中和生存點了有加命中的PERK,有些炮灰會點 1-3補充血量
隊長:1-1 1-9 / 3-4 3-6 / 4-8 / 6-1 6-4 / 7-1
我的隊長是持旗手,由初期炮灰擔任,但近攻在近戰中也算高所以就暫時沒換,
體感使用上很好用,不知道需不需要換成以前流派的遠程弓手擔任
中期雙手主力:1-3 1-8 1-9 / 3-4 4-? / 5-1 or 5-4 / 6-1 6-4 / 7-3
看用劍或其它點 5-1或 5-4,這部份比較沒有疑問,有的話應該是要不點出3-5來
換位,不過有更好的點法還是歡迎讓我參考一下
中期單手盾衛:1-3 1-8 / 3-4 3-5 / 4-? / 6-4
不太清楚要怎麼點,我覺得初期點1-8沒什麼用,之後加入隊伍的應該都會先點1-9
來加經驗,但盾衛其實我很少在用盾牆XD,所以沒點3-3,不知道這是不是必點技,
還有有問題的 1-3我後來幾乎每隻不管遠戰近戰都會點,他的作用是點的時候多少
血量+25%,還是一直都會+25%? 如果初始血量高的角色或者是遠程弓手大家會點嗎?
弓手:1-3 / 2-2 2-7 / 4-? / 5-2
一樣不會點,弓手看查到的資料是 3-2 是必點,可是我搞不懂他的算法,他的意思
是敵人每離你一格遠,+1+10% 基礎遠防,所以如果有7格遠就是7+70%基礎防的意思
嗎? 我現在幾乎每個弓手遠防都個位數,好像沒有太大作用?
最後問一下屬性點法,我現在的原則是看角色是,遠攻近戰,大於等於3的話就點,
其它的則分配到血量、疲勞、速度,一樣是看那個高點,如果遠防近防也高的話一
樣看職業點,然後意志太低+以上屬性都低於3可能也會點一下,可是我的角度初始
屬性跟星級都很爛啊...中期主力沒一個在他主力的那系破2星的,大部份總星數都
是 4-5顆,有些星還都在很奇怪的地方,只有後來收的兩個後期主力有破3星的,是
我收人有問題還是真的運氣不好,如果主力屬性骰到2的話也要硬著頭皮點下去嗎?
我中期主力大多收SELLSWORD、DISHONONED NOBLE,遠程收Witch hunter & hunter
有撿到一個3星近戰的SQUIRE跟2星近戰的HEDGE KNIGHT
以上是心得兼問題,這款真的好玩+很毒(停不下來那種),可是版上討論的文章好像
不多,而且攻略每篇不是過時就是說法不一樣,求有大大能夠分享一下點法
作者: SOC (SOC)   2019-01-09 18:33:00
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