原文:https://bit.ly/2TgSeld
翻譯原文:http://www.vgtime.com/topic/1044492.jhtml
Epic Game Store(以下簡稱EGS)這陣子可以說是聲勢浩大,許多精品遊戲比如
Supergiant 的《Hades》、E胖的《Super MeatBoy》都宣佈將由它獨佔或限時獨佔。
不過這一行為也招致了玩家的反感。Reddit 網友 barterclub 就直言「EGS 是反消費者
的...任何商店搞獨佔行為都是反消費者的。」沒想到的是,Epic 公司的創始人兼 CEO
Tim Sweeney 直接出面回覆了他的質疑,同時也解釋了是如何讓這些遊戲獨佔自家商城的
。
Tim 表示「EGS 的目標就是促進競爭,或者說鼓勵商店之間的健康競爭。而當許多商店開
始競爭時,消費者們就能得到好的價格,開發者們能夠得到好的收入以及投入更多資源到
新的內容和創意上。」
對於 EGS 獨佔的遊戲,它們都是「銷售承諾、開發資金支持或收入保證三者相結合的結
果。」Epic 承諾遊戲如果在自家商城銷售將為開發者帶來一定數量的收入,而如果最終
收入未達到預期,他們會想辦法彌補這一差額。
Tim 也承認有許多啟動器會很煩人,關於這一點可能會持續爭吵下去,不過在長期來看這
對一個健康的市場是有必要的。如果只有一家獨大,只會導致壟斷,會變成吸走越來越多
的收入。
在當初 Epic 宣佈推出自家商城時,有人覺得這只是有利於開發者,與消費者無關,對此
Tim 認為在分成從30%變成12%後,開發者能夠利用那18%的收入(很多開發者的利潤率可
能都沒有18%)開發新遊戲,而不至於破產。如果玩家們想在未來有更好的遊戲,EGS 能幫
助做到這一點。
同時,Tim 也在一則推特回覆中稱 Epic 正開發商城的評價系統,能夠展示玩家們對一款
遊戲的評分。
此前,有人質疑"Epic 的用戶條款顯示會把用戶數據分享給母公司」,而原帖中稱這個母
公司為騰訊。對此,Tim 表示騰訊只是 Epic 的少數股權投資者,而不是母公司。Epic
的母公司就是位於美國的 Epic Game。
此外他還強調,自己作為公司創始人以及公司的控股股東,他不會將這些數據分享或者賣
給售賣給其他公司或廣告商,這個分享條款是因為「如果你在歐洲買了一款遊戲,那麼購
買記錄會因為報稅留在本地子公司,而數據最終由 Epic Game 總部進行存儲。 」