To the Moon – 回歸RPG本質的劇情之作
因為有位外國朋友的強力推薦,所以買了這款遊戲。放置了許久以後,終於在一個下午打
開了之後就一鼓作氣的直接破台了。遊戲時數大概四小時,我讀字有點慢,一般人可能
會比我再快一些。
這款遊戲,用RPG maker製作,沒有華麗的美術,沒有爽快的戰鬥,沒有驚奇的遊戲設定。
僅僅用RPG核心的要素:劇情,加上扣人心弦的音樂完成這部作品。美中不足的地方是這
個遊戲可能因為年代久遠的緣故,操作有點不是那麼順暢,不論是用鍵盤還是搖桿都有點
卡,反而只用滑鼠讓人還可以接受。這個缺點也讓我第一次開的時候,大概玩個五分鐘就
受不了關掉了。
整部作品用「記憶」為主要的元素帶出整個故事,或許這也是我為什麼這麼喜歡這部作品
的原因。探討到回憶的作品通常我都很喜歡,像是去年剛得到諾貝爾文學獎的作家:石
黑一雄的作品《長日將盡》以及《別讓我走》還有楊德昌導演的作品:《一一》。探討回
憶的作品常常給人一種後悔的失落感,一種無法挽回的淒美感。不過,To the Moon這個
遊戲,卻是以一個非常新鮮的角度來詮釋記憶。這個遊戲的世界觀裡,修改記憶,人們就
可以前往自己的夢想,裡面有句話說得很好:「That's because in the real world,
ambitions fluctuate…and fade. People start things with a passion, but
eventually they lose that initial drive and slow down. But imagine if you
locked onto that initial push through your entire life, never wavering.
[pause] …It's more powerful than it seems.」。持續不懈的熱情產生的力量,可以
完成近乎一切的事情。而玩家控制的兩位科學家,就是要讓主人公Johnny利用這個動力完
成去月球的夢想。
這個設定打破了我對一般作品詮釋記憶的想像,在故事開頭點破這個設定之後,我也開始
滿懷期待的想知道這個設定,到底最後要如何的與「去月球」連上關係。