Fw: [閒聊] 3A大作成本上升的很快

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-12-03 12:19:44
外媒:全境封鎖做垃圾花了2萬4 3A大作成本將超2億刀
http://games.sina.com.cn/wm/2018-12-03/doc-ihmutuec5696124.shtml
據Segmennext報導,《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139
萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作製作成本將超
過2億美金(約合人民幣13.9億元)。
http://n.sinaimg.cn/translate/169/w620h349/20181203/Ym1_-hprknvs7426566.png
有人曾說,3D技術AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。但是3D技術適應性AI、
機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不
斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算
,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊
戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核
心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費
相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調
整,這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元(約合人民幣417元),那麼
像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右(約合人民幣27823元),多虧3D技
術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美刀的場景。
必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。
像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上
可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。
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不斷瘋狂上升的成本呀!
3A大作的成本己經超越2億美金了。
這會讓3A大作不得不用更多方式回收金錢又或著更為保守。
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 12:28:00
遊戲售價實在是太便宜了 更不用說還有特價活動
作者: isequ (動起來~)   2018-12-03 12:30:00
所以不難理解有人只想做手遊
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2018-12-03 12:30:00
微軟:領北窮的只剩下錢
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2018-12-03 12:42:00
鐵達尼號的成本也才兩億。
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2018-12-03 12:47:00
2億美超過99%好萊塢電影的預算了
作者: Nravir   2018-12-03 12:50:00
手遊幾百萬開下去先騙課長回本,運氣好還能繼續大賣^_^(爽
作者: SahoYaho (Saho☆Yaho)   2018-12-03 12:50:00
垃圾都比我值錢
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-12-03 12:52:00
能理解為什麼搞垮遊戲界的是3A
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 12:57:00
搞垮遊戲界的是3A(x) 技術成本的上升過快 玩家又會越來越刁(o)變成現在要靠手遊騙嗑or微交易來搞快錢 然後某些廠商食髓知味就乾脆主力壓手遊
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-12-03 13:03:00
SE
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2018-12-03 13:07:00
R星沒在怕高 預算做的好大家都買爆,UBI做的?
作者: oas (GTr)   2018-12-03 13:08:00
成本用這樣算的?! XDD
作者: cress0128 (普渡慈航)   2018-12-03 13:10:00
主力轉手遊代表:SEUBI已經算佛心公司了
作者: widec (☑30cm)   2018-12-03 13:18:00
但理論上 垃圾做一次 以後就可以不用做了 成本續作均攤
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 13:19:00
3A大作 有內容做的好賣貴我無所謂 就不要打著3A的價格賣的是半成品的遊戲 沒錯我就是在說2K
作者: SFFS   2018-12-03 13:24:00
看隔壁用無腦轉蛋賺錢 當然受不了
作者: StarTouching (撫星)   2018-12-03 13:26:00
玩家胃口養大 搞的中小型遊戲廠只能玩手遊近年來3D但不是3A 又讓你印象深刻的遊戲有哪些?
作者: useanddisuse (用進廢退說)   2018-12-03 13:31:00
a hat in times
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 13:33:00
地獄之刃 賽努雅的獻祭
作者: DendiQ (貔貅)   2018-12-03 13:34:00
尼爾?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 13:35:00
尼爾算是吧
作者: hh123yaya (KID)   2018-12-03 13:35:00
刀了 到了
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 13:36:00
獨立遊戲也蠻多的
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-12-03 13:39:00
任天堂:不隨之起舞
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2018-12-03 13:41:00
Overcooked是3D,但不是3A,製作公司只有兩個人
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-12-03 13:42:00
各種人民幣 可以換成新台幣嗎?
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-03 13:44:00
naughty dog : 我應該是全世界最有錢的遊戲公司。
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2018-12-03 13:46:00
成本提升那麼高到底在幹麻
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-03 13:47:00
要比建模,沒人看得到naughty dog的車尾燈。
作者: Muffy (zZZ)   2018-12-03 13:48:00
很想知道刺客系列那超大地圖跟建築,要花多少成本下去做..
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 13:49:00
遊戲引擎 各種特效最燒吧 然後全力製作期的人力成本
作者: spirit761127 (小袋)   2018-12-03 14:04:00
還再酸ubi 根本底b兒刺客系列很多都原建模再利用 詳情可以去看gamker的影片
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 14:13:00
刺客那是先寫好物件生成器以後直接拉一排排拉
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-12-03 14:19:00
作者: leonEEman (EE)   2018-12-03 14:30:00
不都找便宜外包做 看看FF15的外包薪資 呵呵
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 14:34:00
玉璧全境 馬鈴薯 還有榮耀都挺欠酸的啊有玩家監督才是好事 也讓他們的改變如 起源 奧德賽這種能有所對比雙b社現在就欠缺這點 關注社群玩家的感受然後改變
作者: celhw (貪玩的小孩)   2018-12-03 14:38:00
想要玩3A大作,首先垃圾手遊必須死
作者: bang71013 (貧乳哥布林)   2018-12-03 14:39:00
有人說成本提高要幹嘛,哪間公司想要提高成本?
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2018-12-03 14:42:00
3A不是本來就拿來砸錢買口碑的嗎?
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 14:43:00
成本不增加怎麼有突破性的系統與次世代的畫面
作者: meayulo (meayulo)   2018-12-03 14:43:00
遊戲售價太便宜+1 有些特價後500不到 又沒內購的話實在很難想像要回收到什麼時候
作者: maplise (Maplise)   2018-12-03 14:44:00
不是畫面好就叫3A Ubi要舉例也舉刺客或火線 不然就舉別家的
作者: dklassic (DK)   2018-12-03 14:44:00
其實這篇文章重要的明明是最下面的影片 XDhttps://youtu.be/FlgLxSLsYWQ
作者: tsstho (程式新手)   2018-12-03 14:46:00
做手遊成本比較低搞課金成本回收可J快獲利又高,然後遇到土豪玩家大撒幣儲值,賺到翻過去,當然很多要做手遊
作者: AISC (AISC)   2018-12-03 14:50:00
模組從A移到B的遊戲勒 成本又下降了一些
作者: xangro (xangro)   2018-12-03 14:51:00
好奇問問UBI那種複製貼上的任務 真的很多人喜歡嗎?
作者: aJan5566 (中肯56)   2018-12-03 15:02:00
同一個引擎可以做很多續作撈錢 像Ubi...
作者: lazioliz   2018-12-03 15:05:00
3A糞作
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-12-03 15:06:00
雖然成本確實在上升沒錯,但篇附圖是哪來的智障算法?
作者: chunyulai (裙)   2018-12-03 15:13:00
全境買400多塊黃金版的路過
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 15:18:00
手遊開發便宜但是貴在宣傳, 賠本的手遊多的是..只看排行前十當然超爆幹賺, 可是後面死了幾百上千款
作者: chunyulai (裙)   2018-12-03 15:21:00
不夠不夠不夠
作者: pokiman (勃起男)   2018-12-03 15:22:00
Ubi的遊戲現在已經很好玩了酸的應該是鍵盤玩家
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2018-12-03 15:29:00
全境超好玩的
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-12-03 15:35:00
不用擔心ubi,很多都是兼用去平攤成本
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-12-03 15:35:00
現在好一些不代表當年的爛就不能酸啊只能說比某兩個死不認錯改進的b好些
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-03 15:50:00
誰畫個地上垃圾就要這麼多錢的
作者: warchero (logan)   2018-12-03 16:27:00
靠杯 每個PC玩家不都是鍵盤玩家XD
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-12-03 16:29:00
這估價是台灣包商估的吧 哪有在這樣算的?
作者: Butcherdon (Donald)   2018-12-03 16:34:00
沒啊 我用手把玩全境XD
作者: DONX4   2018-12-03 16:36:00
畫面質感跟游戲性從來就不成正比
作者: fallench (FallenCH)   2018-12-03 17:13:00
這些素材沒回收利用我輸你,成本上漲是真的,但是用這張圖當理由太牽強
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-03 17:37:00
pokiman應該是想說現在大陸流行說法 雲玩家
作者: wacoal (想睡覺)   2018-12-03 18:16:00
而遊戲的殘餘價值依舊會在阿,除了像全境這種講究線上連線的遊玩方式,刺客賣了那麼多年,還不是有新人不斷的再回頭補買舊作(雖然可能很少) 但手游倒了就倒了誰會回頭補坑看ubi的策略方式就是想打造出,各種新型的ip營造新粉只是如果還是像全境剛出那種爛透的方式就...也別怪玩家了
作者: cress0128 (普渡慈航)   2018-12-03 18:25:00
Ubi兼用大 但是打折也打很兇
作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2018-12-03 18:49:00
Ubi在起源和奧德賽的確有把刺客這個IP救回來
作者: FoehnWind (火燒風)   2018-12-03 19:13:00
內文看清楚,那是說未來……不是現在,別亂帶風向還有3A才不是做口碑的,不要在道聽塗說了……當遊戲公司是做慈善的喔
作者: peter0825 (peter0825)   2018-12-03 19:31:00
這篇附圖的算法是Blender影片的
作者: lecheck (小調皮)   2018-12-03 20:14:00
2億我也有啊
作者: andy763092 (SiangL.)   2018-12-03 20:48:00
比較好奇這數字哪來的,廠商絕對不會公布到這麼細節XD
作者: TaiwanFight   2018-12-03 21:59:00
做3A沒前途了吧 該轉型做智慧手遊了
作者: rhox (天生反骨)   2018-12-03 22:25:00
RDR2花了八億,參考一下
作者: hacker725x (Akuma)   2018-12-03 23:11:00
https://goo.gl/iA1PfU 一些經費昂貴的遊戲名單多數3A遊戲只需要幾千萬鎂開發,也同樣花幾千萬鎂宣傳成長幅度也沒有每10年10倍,就算做手遊也要花大錢宣傳"3A改做手遊"賺錢是個迷思,更重要的是公司技術力,如果公司有能力開發GTA、RDR、巫師當然就想做給別人看。還是說,多數手遊公司都有開發3A遊戲的技術不為人知?
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-12-03 23:46:00
其實很多都是把錢砸在宣傳上(畢竟宣傳不夠就算做得再好也可能會變成乏人問津、叫好不叫座。但如果做不好就是大家都知道這遊戲爛透了。),只是之間的拿捏就難說了。
作者: micbrimac (shark)   2018-12-03 23:55:00
3A的畫面 老套的公式...
作者: rneovv (喵)   2018-12-04 04:39:00
公三小 開發成本可以這樣算的?
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-12-04 05:40:00
有點質疑他的算法,雖然現在3A開發是很燒成本沒錯。一般成熟公司會預估能回收多少來限定預算,沒蠢到無限上綱。
作者: maoding (毛丁)   2018-12-04 09:40:00
所以e3的畫質什麼時候要補回來
作者: ddmist (ddmist)   2018-12-04 16:23:00
誰說一定要三a,太吾 星露谷 邊緣世界 賣得好,成本也不高
作者: lovejay6602 (Mr yee)   2018-12-04 17:05:00
全境很好玩啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-04 17:07:00
那是因為你只看少數賣得好的, 低價遊戲市場早殺成一片血海, 賠錢倒掉多的是, 還有垃圾免洗遊戲跟你洗頁面價格低再扣通路費連回本都很拼, 有技術的大廠還跑去拼根本傻了
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-12-04 20:36:00
這種誤導嫌疑很重報導誰會信阿, 垃圾3438美 這種不透明的價格定義方式, 隨便你怎麼講都可以阿, 就算真的3438美垃圾物件見模一次後, 整個遊戲中的垃圾都可以複製貼上0成本, 其他物件同樣道理, 再加上一個物件建模好了, 說不定還跨遊戲延用勒...

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