其實阿,我一直覺得 arifact真正吸引的是老牌的戰略玩家
對於這類玩家來說,artifact的消費不算高
看看全軍破敵跟P社的DLC海,一鎂入場卷也還好啦
此外爐石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目標客群
在這兩款遊戲中,rng絕對是造成輸贏的主要因素
而在arifact,你的每一步決定才是你輸贏的緣由,因為artifact已經把抽牌rng所造成的影
響壓的很低
反而戰場小兵的攻擊選擇以及雙方的戰術博弈才是影響勝負的關鍵
而artifact的金幣系統,也跟戰略遊戲的經營層面有異曲同工之妙,你如何用有限的資源(
金幣)去構築自己的軍隊(英雄),然後藉由現有資源的調度(裝備跟英雄換線…etc),去滾雪
球
然後奠定自己的優勢,跟slg真的很像
最後必須說mtga 真他媽的好玩,本來只是將mtga定位是artifact還沒出的過渡品,讓自己
接觸一點Hardcore的卡牌遊戲來增強實力,結果現在每天不打個四勝都渾身不對勁。