[心得] Fallout 3 & Fallout: New Vegas

作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-11-16 23:41:03
(劇透注意)
自從從FO4入坑,從初代玩到三代,我終於玩到FNV。
FO3在我心中沒有留下深刻到能寫心得的印象。所以我
想拿來跟FNV比較,來說明為甚麼FO3真的,就算過了十年來看
還是比不過FNV。
先拿FO3開場來說,就是那又臭又長的開場。從你出生,對付惡霸,
學開槍,上學考試,逃家。真的有必要闡述主角生日那天拿到蛋糕
是多快樂的事情嗎!有這麼大的地圖可以探索,把玩家關在遊戲裡前
20分鐘做些與探索,戰鬥,認識FO3世界無關的事情根本是糟蹋開放世界
啊!我知道這種開場能營造「這個角色是我我活過了避難所內16年」的
生活經驗,強化玩家找老爸的動機。但是說實在的,沒人在乎老爸。從這個
角度來看FO3就會發現FO4的主線也是沒進步多少。但是至少FO4的開場
沒有這麼落落長。(還有那個預測自己小孩未來長相的部分真的有夠莫名其妙)
再來看看FNV,假死回生,看個醫生,教你開槍就把你丟進荒野裡。簡潔有力。
B社早就應該明白好的開放世界探索遊戲不需要扯到家庭關係。而且老爸給的
主線任務也無法拒絕,大幅降低任務自由度。
任務自由度不只是由「怎麼做」決定,還有「為誰做」跟「為何做」。
FNV的任務自由度就是優秀在派系之間的衝突,你可以選擇為誰工作,就算
幫助大家都討厭的大壞蛋也能達成結局。也能幫助某個派系時突然
無預警背叛他們。而你的同伴也會據此決定是否跟隨你。做過的
任務也會影響之後任務。比方說在Freeside幫助The Kings後,你可以用
King欠你的一次來解決The King對上NCR的衝突。
FO3把BOS塑造得像救世主一樣 就算喊個「Make BoS Great Again!」
都不會覺得奇怪。我只能說當時B社大概是剛拿到這個IP,還在探索
該怎麼運用...(雖然最近76好像快要砸掉FO系列招牌了)
FNV的三大勢力就各有特色,舊世界代表NCR,弱肉強食的Legion,
實業家Mr.House,或是自成一派獨立。一些小型勢力
也會在最終決戰中扮演輔助角色。Enclave Remanants真的帥炸XD
FO3雖然也有一些有趣的任務,像是Little Lamplight跟Big Town等等,
但就如我剛剛提的,大多只是做法不同,結果常常大同小異,或是
明顯的善惡二選一。大多數任務的自由度規模沒有像FNV那樣大到可以影響
結局。
以下一些雜談。
聊聊DLC吧,我總覺得Point Lookout雖然故事很讚,總覺得跟Far Harbor很像?
然後安克拉治跟Pitt很垃圾。
FNV的Longsome Road的後勁真的很強,我很後悔因為Longsome Road離Good Springs
最近所以先跑這個DLC。各個DLC不僅各有特色還互相連結,雖然
各種沒收裝備真的很過分XD。啊,我也很喜歡FNV裡很多地方會沒收武器的設定。
(偷帶10塊C4炸了凱薩)
還有FNV裡少了很多小強這點真的很棒。真的。玩起來舒服很多。
如果要推薦人玩FO劇情的話,我會推1,2跟NV
以戰鬥猛烈度跟持續時間來說的確是FO3>FNV
不過現在有FO4
想爽快打怪可以玩FO4(每個地區深處都會神秘的出現大怪跟大箱子
還有各種奇耙的空想武器)
或是想踩雷的玩家可以玩FO76
也許之後不太會再碰FO系列
但是FO1&FO2是我心中的神RPG系列(尺度也很神)
就算過了十幾年 末日後的世界觀仍然大勝現在不少3A級作品的世界觀w
這也是我為什麼喜歡挖掘一些老遊戲跟獨立開發遊戲的原因
3A級大作有時會過度注重視覺細節(Eye Candy)
常常在介紹影片中強調引擎多強,天空多真實海水多藍
森林多栩栩如生 要踏青我出門就好幹嘛玩遊戲啊XD
「要是畫得像就好,拍照就好啦」
現在3A級大作感覺也是多人遊戲當道,很少能看到劇情獨特(或是願意寫劇情)
的遊戲。(可能也只是我個人感覺啦XD) 題外一下 當初看到BF1時真的覺得很酷。
最後我想引用Ulysess的一小段話:
"If war doesn't change, men must change, and so must their symbols. Even if it
is nothing at all, know what you follow, Courier..."
「如果戰爭永不改變,人必須改變,他們的符號也是。既使符號毫無意義,你也得
明白你跟隨的符號是甚麼...」
對我來說,Ulysess的意思是你的行動,不管你知不知道其後果,都將帶來衝突。
只有掌握符號(在這脈絡下是指國家,信念,派系)才能應對這些衝突,
才能明白自己是符號的攜帶者。不管有心無心,你的行動都會對他人造成影響。
人類歷史充滿衝突,未來大概也是如此,但是人能開始戰爭,也能結束戰爭。
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-17 00:03:00
推個 FO3那個開場雖然多半是故意的 但對重玩太傷了xD
作者: a456618 (豆豆龍)   2018-11-17 00:38:00
我人生第一次玩一個遊戲連續30幾小時 就是nv 有夠好玩
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-17 00:43:00
FO3那開場其實挺有意境的,尤其是踏出避難所,陽光灑下來的瞬間,相信從Fo1,2玩上來的玩家肯定會有股想哭的衝動
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2018-11-17 00:44:00
B社真的廢到笑,照著NV抄作業還抄的這麼失敗反正後續也不太可能回去找黑曜石,這系列應該也就這樣了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-17 00:52:00
至於故事跟世界觀的掌控,只能說B社抓不太到黑島跟黑曜石下的FO韻味。B社劇本都偏向救世,大義,或者有個很明確的正向目標。而黑島跟黑曜,他們的劇本往往充滿混沌,荒誕,甚至世俗眼光下的壞人(但B社4代克羅格這人的故事我覺得不錯),描寫跟背景都具有一番風味。而且選擇更是多元。這點我認為B社一直都沒有做得很好(但這是製作組重點的取捨,沒有絕對的好壞。)另外Fo1,Fo2的細節其實多到髮指,地圖物件都有描述,用技能,能力去觸發,又有可能會有新的互動(雖然只是文字跟數據)。這點是現在3A互動上很難做到的,成本太高。能做到大概也只有R星這種極端追求細節的大公司能實現
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-11-17 00:59:00
我還在等天邈的NV漢化
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2018-11-17 01:07:00
FO1、2石頭或廁所的描述多到令人髮指
作者: b18902040 (烏龍茶)   2018-11-17 06:08:00
所以說阿,新的FO我都覺得很無聊,他只是套上FO的別的遊戲。講這個又會有人不開心不同意,還是讓回憶留在以前吧。
作者: lazioliz   2018-11-17 10:07:00
現在的fallout根本同人作 連殭屍都跑跑跳跳不知道沙小
作者: o07608 (無良記者)   2018-11-17 10:29:00
跟妳看法完全相反欸,Point Lookout我覺得是最莫名其妙的DLC,劇情沒頭沒尾毫無張力和帶入感,也沒半點爽感安克拉治至少殺的很爽獎勵又好,The Pitt的劇情我覺得狠甩Point Lookout十條街FO3開場就見仁見智,我個人是很喜歡的FO3比不過NV這是一定的,但我覺得沒有像某些人講的那樣十惡不赦到該扔到地獄腐爛掉的程度NV漢化不用等了啦,都等多久了XD
作者: rainlover   2018-11-17 11:31:00
FO3的人性有夠單純,FNV有趣多了
作者: wurenben (晴天)   2018-11-17 11:54:00
沒FO3也不會有FNV,不需要比來比去The Pitt如果你只殺到底當然覺得垃圾
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-11-17 12:19:00
我F0234包含nv都玩很開心 只有76玩一下就想放棄了
作者: lazioliz   2018-11-17 12:29:00
基本上fallout沒被買去惡搞還是會有NV只是不會用那麼爛的引擎而已
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-11-17 12:39:00
當年3代還有一個讓人很不爽的,世界做那麼大,但是主線很短,然後你如果不小心破了主線,遊戲就結束XD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-17 12:52:00
但三代後來補完的DLC"斷鋼",就表現很不錯其實老玩家對B社買下FO還是充滿感激的,沒有他們,就沒有這麼立體豐富的廢土,就沒有FONV。但4代表現真的會讓FO粉大失望...希望B社5代能再用FO3的用心去製作,但不知道是不是十年後的事了....
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-11-17 13:00:00
3代記得當初評價很高,NV更上層樓,4代故事不完整但玩很爽
作者: Hard1980 (crossover)   2018-11-17 13:02:00
三代復活Fallout系列 成功地3D化 功不可沒當然FO1,2的老粉絲大都是更愛FNV
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-11-17 13:56:00
因為沒有3代就沒有nv 不用一直嫌
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 15:47:00
會嫌的、會批評的還是一樣會,因為過去的已經回不來了沒FO3會不會有NV也很難說就是,或許引擎不一樣,但我很確定因為FO3而接觸FNV的FO粉一定也不少...實在沒有什麼必要去想這些東西了。FO5,我只希望TES6不要還是也跟著搞錯重點就好...另外我其實比較喜歡BGS的FO演繹方式,不是說BI/O社的不好,而是比較偏好那樣的劇情。但其實我也是能接受就是,但可能會覺得不是很舒服什麼的。
作者: firestoke (firestoke)   2018-11-17 16:01:00
推!
作者: chenguanl (chenguanl)   2018-11-17 16:24:00
借串文,FO1英文字就那麼小嗎,每次都看得頭很痛還是中文版的字會比較大嗎
作者: forink (佛硬客)   2018-11-17 16:39:00
這種東西見人見智,我就喜歡FO3,FNV玩不下去
作者: rainlover   2018-11-17 16:48:00
FO3成功結合FPS和FO系列元素,功不可沒
作者: etetat2 (炸春捲)   2018-11-17 18:30:00
很多人都把nv捧得很神 確實是很神 但3跟4也覺得沒有他們講的那樣糞作
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 18:47:00
3把FO帶入FP要素(把我拉進坑,舊作方式興趣不大)和上古式風格(雖然好壞每人看法不同)。4帶入很多新要素(射擊、蓋房子、PC全語音等),但也因這樣導致重點跑掉了,RPG不RPG,少了些什麼。但BGS沒把他們自己原有的風格給搞砸就是了,只是學不來BI/O社的方式(看看主線結局...)爭論BGS還是BI/O式哪個比較好根本沒意義,因為各有好壞只是說,看開的人早看開,看不開的就是...well,隨便。
作者: kaj1983   2018-11-17 19:55:00
我覺得FO3開場還不賴,但對沒什麼耐心的玩家就不行了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-17 20:11:00
FO4開場pre-war那段也不錯,雖然也有bugs就是。 *攤手*例如V111電梯降下去之前發生的核爆方位並不太正確。實際上應該是南南西方但遊戲表現的方位是東南方位當然我有懷疑是否因為設定變更而讓地形有改變而出現bug或是可能只是為了提高表現的效果而做出的折衷。(南南西方有一堆樹木擋住,東南方位正好相當空曠)還有就是現實上如果像PC角色那樣直視核爆,理論上應該已經三度灼傷+瞎了。(雖然,這也能用距離來凹就是)小問題而已,不影響表現的感覺~
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2018-11-18 01:54:00
當初FO4預告片剛出來時,我就在板上嫌棄過這氣氛不對,這作品應該不行,結果被推文九成的人攻擊古板食古不化.........唉
作者: hacker725x (Akuma)   2018-11-18 02:24:00
核末日不見得是黃黃綠綠的,而且自然生態復原得很快。而且FO4也有重度污染區跟遠港DLC。至於劇情,進學院之前一切都很美好,等著你的反派、大家怕到不行的學院,第一次看到兄弟會飛船登場、尋找鐵路前的隱藏通路。一切的美好都在學院之後搞砸了 :(FO4還有那堆伙伴任務也是挺不錯的FO3對我來說也很棒,變種人起源和福克斯結局,一些莫名其妙的避難所(蓋里、寧靜巷)、綠洲樹人。而主線是為了改善水源、幫助這片土地努力生存的人們,打敗大總統當個救世主沒什麼不好。但FO4四選一就真的很GY。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-18 03:48:00
FO4的問題跟氣氛無關,可能因為FO3的關係,很多人都以為FO世界就是災後荒廢。但實際上那是因為FO3在重災區,然後FNV是因為O社技術力不夠...光是某鎮上的恐龍可能就耗盡他們美術力。而廢土在非重災區也是能綠意盎然,城市也能很精彩FO4某種程度也是在把廢土不是那麼淒涼 還有戲謔的地方拉回來 只是...真的說不上成功
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-11-18 06:39:00
三藩市好像沒被打中XD
作者: damnedfish (fish)   2018-11-18 11:51:00
你對畫面那段的論點太極端同樣邏輯別人也能說「要劇情那看小說就好啦」
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2018-11-18 14:27:00
當初預告片才出,我當然只能以影片氣氛感覺評論,難不成要說我玩過的感想? 囧
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-18 17:38:00
這作品行不行玩過之後才會理解哪裡不行...只看trailer說東說西當然很難說服人。但問題是這個好壞也是主觀...FO4主線ACT1的部分真的做得很有fu,但是ACT2開始走下坡ACT3的四選一根本明顯是來不及做完就大概趕完。要學NV卻沒學到精隨,連原本BGS自己該有的水準也沒有..連自家的TES5都比不上...但是算了,反正我還是玩得很高興...也懶得比了。只希望BGS後面的作品不要在幹同樣的蠢事:搞錯重點。
作者: hacker725x (Akuma)   2018-11-18 19:28:00
"氣氛不對"也反映在Cyberpunk2077那支預告上,忽略了賽博龐克從沒必要陰雨整天,許多科幻題材的視覺概念會隨著每年變化,甚至推翻一些傳統印象。
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-18 23:34:00
握手,我是死單機迷呀,所以 FO76 我根本完全不考慮
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-18 23:44:00
我覺得光從預告看氣氛不對就評論 本身就難說服...上面也說了 FO4的問題玩過,問題才會慢慢浮現出來
作者: mp2267 (風筆)   2018-11-19 00:54:00
FO4前面還是有趣的 直至黑人一直煩你 還有那不知所謂的四選一出現
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2018-11-19 02:51:00
大家喝髒水喝了這麼多年,FO4主角馬上蓋淨水器給你看這真的太扯...
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-19 03:08:00
FO4直接蓋淨水器的確...FO1 FO3主角為了淨水器走遍天涯.....到FO4就直接蓋 XD不過FO4時間已經是比較後面了 也是可以解釋科技比較發發達了
作者: warluck (人海茫茫)   2018-11-19 03:54:00
承先才有啟後
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-11-19 06:27:00
大概是找到二代的那堆淨水晶片XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-11-19 20:28:00
沒記錯FO4的時間點,淨水計畫的水已經傳遍附近區域了只是故事沒有明確交代的樣子。不過可以直接蓋還是有一點難凹就是。至少那個抽地下水跟Vault 111和81裡面的水是乾淨的是可以確定的...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com