[心得] Call of Cthulhu 普評無雷推坑文

作者: b23951710313 (powertool)   2018-11-04 22:54:59
本身是克蘇魯桌遊迷入坑的,
瘋狂詭宅、全球驚慄、魔鎮驚魂、詭鎮奇談都收齊了一遍。當然也不錯過克總的電子遊戲。
這是3D皮的對話遊戲,裡面包含探索解謎的元素,加上幾段潛行與逃跑。
醜話先說,本遊戲缺點:
1、圖像差,看起來不像2018年的遊戲
2、嘴唇跟肢體動作不搭配
3、某幾個特定鏡頭真的超晃
4、只有一套故事,關鍵解謎看過一次答案會曝梗
5、稍短,只有(5-9+5+8+9-8+2+7-6)章節
優點:
1、謎題難度適中,不會難到不看攻略不能過關,但是要動腦袋想個幾十分鐘。
2、配音員非常優秀!
3、多重支線,配點不一樣會影響玩家的可選選項,以及是否能看得懂該領域線索。讓人會
有玩第二週目的動力。結局有(6+2+5+4+3+1-5-3-3-2-4)個結局,還可以接受。
4、十分享受逐漸解謎,離真相越來越近的過程。
5、劇情合適,符合克蘇魯精神的驚悚遊戲。玩家不會開無雙進去殺怪,非常的絕望。
6、很 TRPG(稱讚意味),比方說玩家高力量的配點或是高交涉的配點,會有不同的遊戲體
驗。
本魯玩很幸運的沒碰過Bug
評價:一個劇情好的遊戲,可以玩個幾次。
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-04 23:01:00
破完一次就放置了,覺得普偏下。只破一次是動作慢、不能直接選章節玩,想看結局?!一個個打出來。= =劇情沒披克蘇魯皮的話也是普偏下,但氛圍營造不錯就是了。
作者: albertwu (乃哥)   2018-11-04 23:22:00
笨笨的問一下,原po的章節結局數的表示法看不懂
作者: b23951710313 (powertool)   2018-11-04 23:24:00
加加減減就知道答案
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-05 00:09:00
不好意思我想問下原PO你為啥要用"括號內一堆數字加加減減"的表示方式?這是桌遊的術語嗎?老實說我看不懂推完文才發現已經有人推文跟我問一樣的問題了。看來是原PO避免暴雷而做的防雷手段,這樣我了解了
作者: silverair (木柵福山雅治)   2018-11-05 00:44:00
手動馬賽克
作者: gk2408879 (Spars13)   2018-11-05 00:45:00
這防雷方法太有創意了吧
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2018-11-05 00:47:00
我以為是這遊戲的特殊解謎之類的...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-05 07:30:00
不是,直接寫出來也沒差。知道章節跟結局數根本不會暴到啥雷。而且實際玩你就知,有熟COC、會玩,選擇跟結局你大概前一兩章過完就心裡有數了。
作者: Rafale (Zex)   2018-11-05 08:29:00
這個防雷挺有創意的

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