[心得]【刺客教條:奧德賽】這就是斯巴達!

作者: woood927 (木頭)   2018-10-14 19:10:21
大家好 我是木頭
主要是在Youtube做遊戲評論和介紹
這次來評論的是動作類遊戲《刺客教條:奧德賽》
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/812140/Assassins_Creed_Odyssey/
影片連結:https://youtu.be/wrtwcxHfHP4
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來
要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦
喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2018-10-14 19:44:00
為什麼不是8.56
作者: staybeats008 (staybeats)   2018-10-14 19:49:00
請問8.56是什麼梗嗎
作者: munkee (munkeeN￾  ffffffff)   2018-10-14 21:44:00
我不太懂「打擊感」跟「扣血量」、「抓癢」有什麼關聯......還是我對打擊感的理解錯誤?
作者: woood927 (木頭)   2018-10-14 22:00:00
我寫的不夠清楚,真是不好意思。那段我想表示的是因為在輕型武器的畫面和音效給我比較弱的打擊感,配上「抓癢」整體給我的戰鬥體驗是不夠好的我之後會特別注意像這樣的因果語句錯誤,謝謝你的指正
作者: j8630222 (75G)   2018-10-14 22:14:00
我反而覺得這代做的很好 玩法多樣 想砍人的可以多用戰士技能正面開戰 想玩刺客可以一個一個解決或繞圈玩死整群敵人 並不是改成無雙那樣只能砍砍
作者: Weky (Never mind)   2018-10-15 13:44:00
等級平衡那段有點黑人問號 我玩困難一般沒名字的也是可以用耗氣刺刺死 有名字的耗氣刺掉六成沒問題難度調成簡單的話只有有名字的沒辦法用耗氣刺刺死裝備我比較懶得換裝 等級落差大概4~6級的任務都刺死沒問題如果是抱怨惡夢難度感覺又有點沒意義
作者: CALLING (Hideki)   2018-10-15 14:12:00
初期真的很多暗殺殺不死 硬幹又一大群 但砍起來又像抓癢殺完只覺得有點累 沒什麼成就感 刺殺的距離判定也有點怪也像原PO說的一樣 到30級後才比較有倒吃甘蔗的感覺至於原PO所謂的「打擊感」我懂 通常用英雄一擊時比較有感
作者: Weky (Never mind)   2018-10-15 14:25:00
很多 是指一般小兵都刺殺不死嗎 還是指進階有帶頭盔以上?
作者: kuninaka   2018-10-15 14:31:00
白怪沒遇過刺殺不死的,黃色很多
作者: woood927 (木頭)   2018-10-15 14:31:00
我其實跟W大有差不多的體驗,我是一般模式全破後又玩了一些困難。沒名的一擊殺我覺得很OK,主要是正面開戰很容易抓癢,帶頭盔的也沒有好的反制手段(剝掉頭盔之類的),變成刺到六七成還要正面開戰蠻尷尬的
作者: kuninaka   2018-10-15 14:32:00
關鍵是你跨等打?還是打傭兵?傭兵血很厚
作者: woood927 (木頭)   2018-10-15 14:33:00
我的體驗主要都是與黃色(有名字的)相同等級打,可能影片中的畫面沒有完整呈現到。我記得營地內的隊長也會遇到刺六七成的情況
作者: Weky (Never mind)   2018-10-15 15:26:00
帶頭盔或金色標記的敵人在惡夢刺不死的 但金名字的數量很少通常一個要塞金標敵人只有五位左右原本用意就是要放最後再打 潛行遊戲原本就是這樣搞人的如果都能一擊刺死那就沒難度 一個飛雷神可以刺四隻看到有十秒慢動作給你找目標按飛雷神 根本變無難度...其實我覺得夠了 抓癢是因為你點數和裝一定配去玩刺客如果你配成戰士為主就有感傷害 不過你會覺得更刺不死就是更不用說獵人 一堆拍片一發幾十萬的 穿牆射死帶野獸躲起來另外這還是沒配裝的惡夢難度狀況 裝備湊好後一定是虐怪我相信台主一定也沒在裝備下苦功 都是順路裝有這種成績夠了
作者: lazioliz   2018-10-16 07:58:00
刷卡應該就能解決這問題
作者: jig93453 (YesIAm)   2018-10-16 16:22:00
反而覺得經驗太好升耶~一下就滿級了~合約一次送12萬經驗滿級了吃不到這些經驗覺得好浪費...為何不像起源繼續升

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