Re: [心得] 帕克壽司(恐龍公園) - Parkasaurus

作者: blizzard2002 (肥宅)   2018-10-06 21:10:52
前幾天被推坑, 來講一下心得
首先, 這遊戲在管理上可謂沒有難度
隨便玩也不會破產, 金錢很充裕. 燒瓶大約在2小時左右就可以研發完所有科技,
讓恐龍滿意可以產生更多的愛心, 幫助更快解鎖新的物種跟玩具, 餐具, 寵物小屋
讓遊客滿足可以產生更多的錢.
連我這種玩Planet coaster都會倒閉的人都可以輕易解決滿意度的問題
算是很輕鬆上手
這種在資源跟管理上相對寬鬆的設計, 導致此遊戲的走向不重經營,
而比較像是"有恐龍的Minecraft創造模式"
另外. 此遊戲沒有破關目標, 是無盡的.
導致End game的時候都變成在玩美術設計, 像在Minecraft裡蓋世界奇觀一樣.
這個時候就會衍生出另外一個問題, 就是裝飾物不夠多且風格也沒有很多變,
蓋不出玩者心目中想要的恐龍樂園
蓋生態圈的設計很有趣.
生態圈是由地貌(沼澤, 沙漠, 草地) + 地形高度 + 潮濕度(有多少水)來決定
一共會產生9種組合. 要讓生態圈更健康就要蓋適合生態圈的樹, 樹叢, 石頭
但樹不會因為地形高度的不同就不能讓你蓋, 這點就比較不真實.
理論上因為高度/溫度的不同應該會產生不同樹種
最後要講一下, 目前恐龍大概只有六大類, 且居然沒有暴龍
想養很多物種的人可能會有點失望
不過整體來說, 因為遊戲的價位不貴, 個人認為還算是物超所值啦
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2018-10-06 21:31:00
蠻中肯的評論,其實這幾點也可以給開發者建議
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-10-06 21:37:00
把客人的退路砍掉跟恐龍關在一起
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-10-06 22:30:00
跟天際線一樣讓玩家自己做mod才能活下去
作者: kuninaka   2018-10-06 22:34:00
這類型本來就這樣Planet coaster最後也是在玩美術設計但是至少要有一定的遊戲性
作者: blizzard2002 (肥宅)   2018-10-06 23:00:00
Planet coaster還是要考慮一下動線設計跟雲霄飛車的設計但本作營運實在太簡單,所以動線設計跟建物如何擺放可以產生最大效益這些都可以不用考慮反正顧客沒那麼滿意只是錢少賺些,但金錢的壓力不大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com