[心得] 雙點醫院一個禮拜心得

作者: thefattiger (LT)   2018-09-08 20:06:22
這遊戲我也是期待很久了,看到消息後馬上就預購
目前玩到掌心盜汗,好像剩沒幾關了吧
先說結論:還挺失望的
主要失望的點就是現在員工技能真的太多太複雜了
因為診斷、治癒和家醫的技能出現
使得原本在杏林裡很簡單的事變得很容易失敗
舉例來說,要是在家醫辦公室裡放的醫生沒有夠高的家醫技能
你就會看到病人來來去去跑了好幾趟都沒法診斷完成
其他進階的診斷室蓋再多也沒用
治療室裡的醫生護士要是沒有夠高的治癒技能也超容易治療失敗
然後還引入了機器升級的概念
導致這次的治癒率有夠低
不過還是有優點
整款遊戲做得相當地原汁原味,玩過杏林的人會覺得很熟悉吧
各種疾病跟治療過程的創意也不輸杏林
整體來說也是個打發時間的好選擇啦
作者: Putrid (佩佩)   2018-09-08 20:40:00
你說的缺點我怎麼覺得才是這款的樂趣所在阿怎麼去規劃各種診間、動線 調度人力賺錢or培訓 透過各種決策讓醫院跟員工最後順利成長 還蠻有成就感的
作者: tttonyyyy (偷逆)   2018-09-08 20:52:00
唯一的缺點就是每關都要重頭來 玩到第四關膩了
作者: Putrid (佩佩)   2018-09-08 20:56:00
缺點大概是沒有儲存房間設計的功能 不然重頭來也還好畢竟每關都還是有解鎖新的東西 甚至發展方向必須要不一樣如果可以儲存房間貼上 會比較縮短已經玩膩的早期發展階段
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-08 21:04:00
讓我想到缺氧也是越改越難 玩不太下去了
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-09-08 21:23:00
出正常病症的才想玩 不三不四
作者: Shiki2014 (Shiki)   2018-09-08 21:27:00
沒複製空間才是缺點 都要重蓋有夠煩,至於你說的這些。重點在路線規劃跟藥櫃塞滿+5星房間就解決了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-09-08 21:39:00
不,那是原作的設計啊,重來跟技能不足都是不過原作只有診斷要靠技能跟多重診斷,提升治癒確診%數,應該跟這個意思差不多
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-09-08 22:48:00
不三不四才是這遊戲的魅力吧 至少當年是這樣
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-09-08 23:02:00
我覺得技能設定還滿有趣的 原版每個員工都馬一樣
作者: ztO (不正常武士)   2018-09-08 23:06:00
我到持相反論點 技能選擇蠻有趣的 且培訓速度 可以靠物品加快相較於杏林也瘋狂 培訓人才慢的可怕 雙點醫院式進步很多診斷 卡病人 從以前就有的現象 不過雙點醫院的確少了一個設計雙點醫院 要100%診斷 才會出現病因 但是前作不需要 所以杏林也瘋狂 可以設定疾病準確率 多少以上 自動強制送醫 舉例來說大頭症 可能性80%以上 就可以強制送醫了 (很黑心 但卻有效率)雖然雙點醫院則是要100%確診才有自動自療 不然就只能 手動把病人踢去治療 所以很容易卡流程 0.0
作者: sh199112   2018-09-09 00:51:00
有copy room跟限定工作內容的MOD我覺得目前只差診斷率的問題而已
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2018-09-12 00:27:00
你的優點意思好像是… 玩杏林就可以了

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