Fw: [情報] CDPR: 在2077任務失敗不會導致遊戲結束

作者: unknown (ya)   2018-08-30 14:35:50
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1RXuwoxe ]
作者: RockCaveChen 看板: RealPlaying
標題: [情報] CDPR: 在2077任務失敗不會導致遊戲結束
時間: Thu Aug 30 14:29:03 2018
兩位設計高層在Gamescom接受的詳細訪談。
我還沒有時間細看,不過三個最精要的重點 :
1. 任務如果失敗了,也會繼續成為遊戲進程的一部分。
2. 不能濫殺重要npc
3. 我們知道你們很想弄出類似少佐的角色。放心,你們可以的 :D
(這裡指得應該是技能與戰鬥風格的部分。 潛行電戰掰坦克樣樣精通的怪物?
英文連結 :
簡要版 https://goo.gl/3qCTTa
詳細訪談全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
簡要的對岸中譯我就直接貼出來 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-08-30 14:40:00
少佐是指攻殼那個嗎?
作者: peter0825 (peter0825)   2018-08-30 14:43:00
看來網路上很快就會有all missions failed的通關影片
作者: RockCaveChen   2018-08-30 14:47:00
是的,草薙素子任務全失敗,夜市醬油人生的概念。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-30 14:50:00
那可以學少佐男女通吃嗎
作者: tony780504 (小熊)   2018-08-30 14:50:00
真希望有類似攻殼開頭的任務
作者: l68726872 (tzu)   2018-08-30 14:53:00
會不會有些任務要失敗反而要技術 讓你全失敗通關比全成功難
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 15:01:00
失敗可能是導引到爛結局之類的。噢天哪,你怎麼一事無成→魯蛇結局,淪為下等市民 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-30 15:04:00
可以走賣身賺錢路線嗎
作者: KeAem (KeAem)   2018-08-30 15:07:00
咦?原來攻殼少佐在歐美也滿知名的?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-30 15:08:00
功殼可是被好萊塢買去拍電影版
作者: Lightbearer (morning star)   2018-08-30 15:14:00
黑魂死掉也不會game over 恩....
作者: aJan5566 (中肯56)   2018-08-30 15:18:00
在黑魂你就是路邊雜魚兵阿 雜魚兵死了也沒差...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-08-30 15:23:00
黑魂主角是不死人 會一直復活
作者: choush (教授=叫獸)   2018-08-30 15:33:00
所以可以捏一個少佐出來?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-08-30 15:39:00
駭客任務就是受到攻殼起發的啊賽博龐克系列在歐美比較有名的就攻殼跟銃夢吧
作者: y387589 (超級喜歡于小文)   2018-08-30 15:42:00
不能%%的角色必須死
作者: Lightbearer (morning star)   2018-08-30 15:48:00
真正影響最大的是阿基拉才對...
作者: JMLee (雞米粒)   2018-08-30 15:49:00
把銀翼殺手、機器戰警、阿基拉和TRON放哪裡了
作者: kuninaka   2018-08-30 16:04:00
可能會有任務失敗反而會更好的設計吧XD讓玩家猜不透,選不到正解希望每個任務都能精雕細琢阿 慢慢磨賽博龐克又不是日本發明的,為啥在歐美有名的是日本ACG?你把銀翼殺手放哪了原作還是1968年的小說我覺得CDPR蠻冒險公開DEMO的,因為還會改很多東西現在就先賞你個夢
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2018-08-30 16:12:00
起碼說阿基拉...說攻殼的接下來要魔戒抄天堂了嗎
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-08-30 16:34:00
少了一句 日係的賽博龐克
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2018-08-30 16:38:00
阿基拉是日本動畫阿...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-08-30 16:41:00
阿基拉要說的話比較給人印象是動畫題材的里程碑而不是特別在賽博龐克題材吧 當然你要說有沒有影響當然有
作者: hhhhhhh (履霜,而堅冰至)   2018-08-30 16:43:00
akira是漫畫改編
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 16:44:00
等等,AKIRA光看動畫的話沒有很Cyberpunk吧,又不是有雷射衛星和雷射槍,很炫的摩托車就算XD
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:53:00
考究系譜是一回事。 但掀起Cyberpunk全球熱度的作品應該是Matrix 。然後主流傳媒才回頭去把95攻殼跟82銀翼等舊作擺回神壇上。 個人印象,有誤請更正。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 16:55:00
我記得GITS1995版是當年全美VHS出租榜第二名嘛,要說紅也是有紅過的
作者: lpsobig (LP//1)   2018-08-30 16:56:00
日系賽博又是啥
作者: kuninaka   2018-08-30 17:03:00
講日文
作者: RockCaveChen   2018-08-30 17:05:00
原來如此。95攻殼形式乾淨純粹,確實無可挑剔。
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 17:11:00
作品影響不是一對一的。世紀初就有Metropolis打造未來
作者: RockCaveChen   2018-08-30 17:11:00
82銀翼也美得像首詩,只是可能當時pc尚未普及,加上星外殖民的元素導致觀眾共鳴較低
作者: Segal (Dino)   2018-08-30 17:11:00
既然大家都關注素子大姊 不知道2077能不能捏出那蘿莉義體XD
作者: eric20601 (static)   2018-08-30 17:12:00
全美風靡的是1995的攻殼,受銀翼殺手影響,而之後的Matrtix受到攻殼影響,我記得書上的因果關係是這樣XD
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 17:13:00
蘿莉義體大概是不行啦...訪談最後一段關於羅曼史的部分就注定讓你不太可能去當蘿了,MOD例外XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 17:14:00
都市,接著法國漫畫家墨比斯創造出複雜細節的科幻漫畫
作者: kuninaka   2018-08-30 17:14:00
弄個外表只有12歲的蘿莉,說他實際年齡60歲
作者: Segal (Dino)   2018-08-30 17:15:00
我就是看到這點才擔心的,歐美對這塊看很緊。還是放不開
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 17:15:00
總是要和某些東西妥協的啦
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 17:19:00
1981的紐約大逃亡也常被視為Cyberpunk討論。1982銀翼殺手、1984神經喚術士、1995捍衛機密、1999異次元駭客
作者: RockCaveChen   2018-08-30 17:21:00
60歲還好,應該有人記得攻殼TV裡那個快90的KGB金絲貓吧hacker大您內行,我有看大都會跟莫比斯,其他的就沒聽說過了話說ptt實在太不適合用推文閒聊了
作者: nightseer (小愛)   2018-08-30 17:43:00
neuromancer超級無敵cyberpunk
作者: Seaka (薙)   2018-08-30 17:44:00
紐約大逃亡不是MGS的構想原型嗎
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 17:54:00
作者: gladopo (glad)   2018-08-30 18:30:00
這幾個特色都挺吸引我的
作者: mrmowmow (mow)   2018-08-30 18:43:00
一堆情弱在那高談cyberpunk你不知道2077就是改編自cyberpunk桌遊嗎?那桌遊是幾年前的知道嗎?還在那攻殼駭客影響,原著就擺在你面前
作者: kuninaka   2018-08-30 18:44:00
cyberpunk2020 1988年
作者: jimmylily (jimmylily)   2018-08-30 18:44:00
Cyberpunk 不是也是因為裡面有很多東亞元素嗎?尤其是東京and 香港
作者: GANZ (☠☻☺☂☁☑〒﹏¿⊙☎)   2018-08-30 18:47:00
2020.7.7.上市剛好致敬cyberpunk 2020
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 18:48:00
我覺得講話不用那麼難聽啦,48分鐘的試玩影片就講了原作是Michael Alyn Pondsmith,如果真的可以完全否定GITS的影響,那官方訪談何必要提到Major呢?喔對了東亞元素也不少,招牌,日系義體企業,廣告台詞,路人的閒聊也有日文和中文,女主角在試玩中換的眼球就是日系企業的高級掃描器等等
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2018-08-30 19:03:00
是紙(桌)上角色扮演遊戲,不是桌遊啦!
作者: Lemming (Endless)   2018-08-30 19:07:00
有電子眼/電子腦這種東西 成功失敗也不知道真的假的奇怪我存檔跟三天前好像不太一樣 檢查一下dn$&@NM*([email protected]*
作者: RockCaveChen   2018-08-30 19:10:00
眼睛被偷啦~
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 19:10:00
怕這種東西那只好選駭客流啦,目前三大技能樹之一XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 19:21:00
神經喚術士(1984)就已經發生在日本千葉市,人體改造黑市、幫派和企業、網路犯罪等等。
作者: RockCaveChen   2018-08-30 19:23:00
考慮到原作的性質,從別的作品去吸收視覺元素及文化icon是無可避免的。 CDPR的製作需要屬於發散性質才能得到成功。 畢竟cyberpunk比中古奇幻來得冷門。感覺hacker大你可以發一篇科普文了*_*
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-08-30 20:30:00
失敗也不一定就爛結局阿= =譬如任務是叫你殺好人,放過當然是好事。不過前提是CDPR是設這種考驗道德的任務啦~
作者: kuninaka   2018-08-30 20:35:00
應該會有失敗反而好的XD
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 20:49:00
CDPR說了基本上不太有最佳解這種事情,照你的心意去做吧像是影片第一個任務,那個臭臉女是城市統治者之一的Militech探員,作為一個小傭兵當然是不太應該招惹,但是深深想下去就會發現,這幫只有四十人的小混混憑甚麼去劫這批超過百萬歐元的軍火?誰給的情報?所以在面對混混老大的時候背叛臭臉女看似惹到了城市的統治者死路一條,但也有可能是搭上一條危險暗線的順風車之類...
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 21:06:00
巫師3也沒任務失敗啊,很多選擇讓你覺得很受創而已 XD就像某獨立遊戲一路殺怪反而走向邪惡結局,冤罪殺機殺
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 21:08:00
天使帝國嘛,我懂w
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 21:09:00
太多人會越來越混亂。這就是高檔次的GameOver手法。
作者: kuninaka   2018-08-30 22:18:00
希望能繼續持續這種灰色模糊的真實世界XD
作者: dxball (秘密)   2018-08-31 11:39:00
任務不會失敗,但會讓玩家感覺人生失敗(誤
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-08-31 15:46:00
不就是上古這種開放式rpg題材是cyberpunk而已很多cyberpunk都有日本/香港文化元素,跟那時代有關

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