作者:
Soaz (壽司)
2018-08-27 19:38:05說到現在的3D遊戲
有越來越多開放世界類型的遊戲
但其實很多遊戲都只是為了開放而開放
其中的場景大多數是類似
有點像模擬城市那樣
建築只有那幾種
馬路也只有一種樣式
然後地板不是草原就是沙漠或是平原等等
不管你蓋的多大
就算做了一整個台灣大小
也都只是重複的場景而已沒有意義
(當然在這前提下再平均的塞下一些支線任務 收集要素 就是ubi game惹)
真正好的開放世界遊戲
應該要像
GTA 巫師 上古卷軸
kingdom come deliverance
魔獸世界
這種
你去細玩它 可以藉由觀察 來了解這個世界
就好像整個世界都是開放的 等你進去其中一探究竟
要不然那種複製貼上的場景和人設以及混遊戲時數的任務 收集要素等等
充其量不過是把遊戲地圖做大一點而已
不過回到原PO的標題
3D遊戲的精緻度上面
我認為精緻度放到現在已經不是那麼重要了
只要開發預算有一定程度
3D場景都能做得不錯 好看
但要讓人家投入那個場景中
要能營造出那一方世界的樣子 還有其中的特色
就很困難了
看材質,光影,特效(爆炸,燃燒,光暈),毛髮,水滴,動作....
作者:
AricFeng (AricFeng)
2018-08-27 19:53:00沈浸感吧 基本上只要畫面別爛到出戲 沈浸感 代入感比較重要當然還有各種BUG、或是空氣牆也會影響那種感覺
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-08-27 20:00:00你這跟原po問的不太一樣 他的問題就是Unisoft最高Ubisoft畫面精緻度最高
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-27 20:00:00現在遊戲都有空氣牆吧= =只是空氣誇張程度的不同而已
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-08-27 20:01:00Ubi有問題的只有說故事的能力 神扯
刺客教條起源到處都沙漠,無聊建築都是埃及矮房和希臘建築還是上古卷軸1細緻多了,場景又大
minecraft也很實在,沒有空氣強,場景多變還能寫指令方塊,玩script想幹幹就幹嘛 還能飛大概史上最強的就是minecraft了,連宮本茂都覺得厲害
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2018-08-27 20:17:00看門狗2也超棒
作者:
LaiTW (LaiTW)
2018-08-27 20:32:00Ubi都快變CGi了
作者:
annynovel (annynovel)
2018-08-27 20:51:00史克威爾表示
作者: ad86315 (J7029) 2018-08-27 21:01:00
互動性+1,不能碰或破壞就覺得很假
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2018-08-27 21:41:00動態花瓣(X
看遊戲類型, 單機一輪game就很適合著重在聲光影音效果和劇情上, 真的玩過那種畫面很精緻的遊戲, 絕對會感嘆,原來這才是次世代的技術力水準, 如果再搭配很棒的音效以及扣人心弦劇情, 真的非常享受...
作者:
LYY1112 (YuYangLee)
2018-08-27 22:50:00BOTW也不錯阿
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2018-08-27 23:17:00隊友豬能玩 智商低能玩 乳量D起跳 能做到這三項就夠精緻
作者:
assop (屁超香)
2018-08-28 09:14:00BOTW的互動性真的很猛, 場景物件幾乎都能回應你的想法
開放世界遊戲至今沒有任何一款可以超越BOTW場景設計 物件互動 探索要素 都是同類型遊戲最猛的
BOTW頗神 不過個人覺得劇情演出的部分算弱項...
我也覺得botw真的猛 很多細節都有顧到的開放世界
作者: injolababy (芙丸辣寶貝) 2018-08-28 20:37:00
Xenoblade只輸在畫面
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2018-08-28 22:12:00推rayneasd說的 阿卡漢騎士就是
可是日廠還是很多那種看起來很糟蹋PS4'性能的畫面……
作者: nustorm 2018-09-02 21:26:00
玩過魔獸之後,只要是3d遊戲都會想要爬過或是穿過空氣牆