[心得] 淺談古墓奇兵與秘境探險感想

作者: tuansam (台南億載金城武)   2018-08-16 22:06:51
剛好前幾天某篇推文有大大想了解秘境和古墓的差異,
由於Steam沒有秘境,可能有些人無從體會到,
加上最近特價與下個月古墓2018要發售,就來發這篇聊聊。
古墓第一次接觸應該是小學3年及左右,發現到爸爸的古墓奇兵1998吧@@,
後來太難了 偷拿去學校跟同學交換洛克人X4
(BTW那時還光碟包還偷翻到一片H-game… 可惜沒印象是哪一款了XD)
而最近玩的順序:
今年2月過年 一口氣破了 古墓2016 再回頭玩 古墓 2013
前幾個月被底特律變人 燒到偷買人生第一台家機PS4 並補一些獨佔大作,
也玩完秘境4了 現在回頭補1~3剛玩到一半
先講個人偏好,本身很喜歡看電影、美劇,
相較自由度高但沒有一個真正結束的沙盒遊戲、
或是地圖一堆支線問號的開放地圖 (不過巫師3屌在每個問號劇情都很精彩 就當例外吧:P)
我更喜歡劇情類遊戲或一輪神作,
就當看美劇送遊戲的那種感覺 (還真的有看美劇送遊戲的遊戲XDD Quantum break)
原則上 下面心得以 古墓2013+2016 vs. 秘境4 為主
先講共同點:
兩位都是 極限體能王+解謎+精通各種武器和潛行暗殺術的殺人魔
一位是尋找世界不為人知真相英國高貴的考古學家,
而另一位是尋寶的寶藏獵人(事實上就是小偷),
但兩位所到之遺跡 最後總是崩塌爆炸XD
整體上的差異感:
古墓:畫面較為黑暗、寫實,一路都孤單一個人戰鬥,2013一路主角群還死了幾個人
(我玩的時候有點聯想到漫畫 彼岸島 的感覺XDD)
秘境4:較為明亮 一路奈森也在嘴砲,大多有伙伴合作,主角群們幾乎都很威能,
明顯不用擔心會有人掛掉,好萊塢王道商業動作大片的即視感
如果說都是超級英雄片,大概就近期 DC vs. Marvel 電影的感覺吧XD
再來就幾個細節分別比較一下:
‧運鏡手法:
古墓:過場動畫→戰鬥→過場動畫→攀岩解謎→過場動畫→戰鬥... LOOP
秘境:
令人起雞皮疙瘩的 射擊、潛行、近戰、躲掩體行雲流水般的運鏡切換!
戰鬥的畫面真的也是一場享受,近戰跟場景的互動(拿敵人頭撞牆壁..等)
有時都不知道到底是不是遊戲本身設計好觸發的 還是說同場景不同點做了各種互動方式
古墓就如同大部分TPS遊戲 中規中矩的過場動畫和戰鬥切換,也不差,只是對手太強了...
秘境>古墓
‧武器與戰鬥系統:
古墓:
升級系統與製作系統很有趣,和舊版古墓幾乎是完全不同遊戲了XD
能夠體驗蘿拉一步一步 從一把路上撿來的破弓起家 到 自己DIY 榴彈砲 火箭等等
不過丟瓶子 製作炸彈 製作箭矢與武器切換選單等 我個人覺得有點 最後生還者 的影子
(他們同為2013年出的作品 所以也不用說誰抄誰啦)
秘境:
武器只要敵人掉的都可以撿,可以體驗各種武器
(不過我倒是覺得差不多XD
除非有些必要用狙擊 其他步槍也分不太出來差異:P 就撿子彈多的)
掩體盲射、以及大部分掩體可被破壞 更有真實感
整體來說,兩邊都很優秀 秘境可以撿敵人武器更真實,也可體驗各種不同武器,
但相較起來我更喜歡投資資源,自己慢慢升級自己武器的感覺
不過撇開這點
秘境強在 他的戰鬥不只是:"好了 進入戰鬥劇情 開始要戰鬥了"
"進入動畫可以放下搖桿了" 這樣而已
有時攀爬到一半需要射擊、有時滑坡到一半需要射擊、有時一搬近戰拳擊後突然要接QTE
玩久了也還持續保有新鮮感!
秘境>古墓
‧一輪式遊戲:
古墓:
大家都說一輪神作,但其實古墓還是有融入一些 營地間移動的開放地圖
與支線任務古墓,和支線任務NPC 即使破關後還可以回頭解支線。
(雖然我支線完全沒碰XD)
秘境:
就真的一本道遊戲,只能想解成就 回頭直接重玩某章節
重複再玩耐玩度 古墓>秘境
‧死法:
沒錯XDD 身為一個探索遺跡各種陷阱 很容易死的遊戲 死法也很重要
兩個死掉都會黑白畫面,
但蘿拉的各種死法真的獵奇到笑XDD 有時看蘿拉的死法 甚至故意死看看還挺紓壓的XDD
秘境只會 摔下去或倒地 隊友大叫 Oh no, Nathan!!
古墓>>秘境
‧解謎:
關卡解謎就不特別比較了 兩款都不難,
可能也應應現在快速的時代,基本上跟著油漆走就順順的過,
以前不知道是遊戲選擇不多還是玩家比較有耐性,許多解謎類或RPG遊戲,
很多不看攻略本還真難破,但解出來超有成就感,
所以還蠻期待這次 古墓暗影 有額外把油漆關掉的選項
‧與前作關聯性:
古墓:和前作關聯性不大 唯一只有約拿有重複出現同一個人 但是卻三集都長不一樣XDD
我想 約拿 應該是蘿拉"工具人"的代名詞 然後每一集工具人都不同吧 XDD
另外,還有2013最後一幕拿雙槍連射 致敬前作 應該很多老玩家看到都有種莫名感動~
秘境:頭尾都有一些小物品、夥伴間的對話...等跟前作有關
但就我完全沒玩過前作也不至於接不上,
不過相信有陪著奈特成長的玩家一定更有的感動和共鳴
秘境>古墓
‧場景豐富度:
秘境:交通工具失事、孤兒院、家裡、PS1的小遊戲、監獄、拍賣會、飛車追逐、
快艇、吉普車、古墓…
並隨著故事 玩家扮演中年、少年、青年、哥哥、女兒... 等
古墓:交通工具失事、孤島、攀岩、軍事基地、古墓、攀岩、 另一個古墓...
秘境的場景明顯多很多,
從現代設施到古代遺跡都有,玩起來比較一直有新鮮感~
秘境>古幕
‧畫面:
雖然非同一平台,但就我PC版RX470顯卡 vs. PS4 Slim 來比較的心得
秘境:臉部無可挑剔,背景很精緻 但人物背影跟背景還是明顯感覺出 嗯~這是遊戲 有點
進化版GTA5的感覺
古墓:臉部無可挑剔 人物和背景 都很真實 較無違和感,
不曉得是不是因為畫面大多都較灰暗的關係
古墓2016>秘境4>古墓2013
最後聊聊,
我是覺得不用特別戰哪個遊戲學誰,或哪裡模仿誰
現在很多新遊戲已經很難說完全"原創"了
只要嘗試把不同的元素結合在一起 就可以稱作有創意
例如 FPS+MOBA= TF2、Overwatch TPS+打寶=全境封鎖 ....等
比起量產式、公式化 一年一作大公司的大作,
反而漸漸發現久久一次作品的 CD Projekt、頑皮狗的遊戲已經成為玩家心中:
https://i.imgur.com/eFfmdb3.jpg
遊戲的細節 用心度 更是玩家擺在第一位 會注重的要點。
玩遊戲就圖一個爽字,
有人喜歡競技類遊戲爬牌位、有人喜歡黑血仁自虐通關後的成就感、有人喜歡劇情類遊戲
難度條最低當作看影集、小說送遊戲
也有人喜歡當課長 至少在遊戲裡還可以當土豪,
更有一群人迷上了某款買遊戲的遊戲XDD
沒有誰比較比較高尚 誰比較Low,
我們不過都是為了多巴胺或各種化學反應,而產生的爽感和滿足感
不用特別戰 索粉還任豚 國產情懷還陸廠遊戲 業不業配
(除非你獲得樂趣的方式就是引戰 那也真無話可說了)
反正Steam好處就爽就買,不爽只要合理都可以退,開心就好~
哈 不小心打有點多 以上
作者: qscNERO (請叫我達文西)   2018-08-18 13:10:00
心得推
作者: a2935373 (...)   2018-08-18 14:06:00
秘境的槍械主要差別在威力 所以你不玩慘烈以上不太會有感
作者: rs813011 (阿叡)   2018-08-18 10:40:00
兩個都有玩覺得古墓變化性比較多耶
作者: ha580401 (維尼^^)   2018-08-16 22:16:00
秘境聽你描述有燒到我..不知道有沒有機會上PC
作者: www10177 (Rist)   2018-08-16 22:25:00
推~可是蘿拉是妹子直接贏一半(X
作者: tuansam (台南億載金城武)   2018-08-16 22:39:00
哈哈 忘記做結論,兩作難分軒輊,但我這個人很簡單,有正妹就給讚 古墓 勝 XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-16 22:42:00
都有玩 雖然大部分比較喜歡密境但我認為密境攀爬部分太
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-08-16 22:42:00
頑皮狗的作品要在PC上玩到很難啊
作者: tsueiwoei (來逛逛)   2018-08-16 22:43:00
推最後一段,玩遊戲自己開心最重要
作者: dickec35 (我不如我)   2018-08-16 22:53:00
不是很難...是根本不可能出PC版
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-08-16 23:04:00
還是有可能的 那就是PS5大慘敗 賠錢賠到SONY不搞PS6了這樣10年後或許有機會看到出PC版
作者: qDaniel (去Lava寫Java)   2018-08-16 23:08:00
講得不錯 分析中肯 推推
作者: ne570479 (甲偷刀)   2018-08-16 23:09:00
喜歡秘境的一本道殺殺殺 古墓2016的玩一下就3D暈= =
作者: easycat (easycat)   2018-08-16 23:26:00
作者: Makeinu (Makeinu)   2018-08-16 23:47:00
畫面應該要拿PRO來比比較公平
作者: hongzero (龍門零)   2018-08-16 23:47:00
密境3其實也有很多過場 跑跑 戰鬥循環的問題
作者: kuninaka   2018-08-16 23:47:00
UC3是設計失敗的遊戲先設計關卡再設計流程
作者: hongzero (龍門零)   2018-08-16 23:48:00
四代有改善滿多 但是我覺得密境不錯的地方是探索時觸發的人物互動
作者: kuninaka   2018-08-16 23:48:00
UC流程最好的還是二代
作者: kuninaka   2018-08-16 23:49:00
UC4目前還是這類遊戲的頂尖,畫面細節人物動作都超強
作者: hongzero (龍門零)   2018-08-16 23:49:00
四代最大缺點就是太多繩索……
作者: KYLAT (凱拉特)   2018-08-16 23:57:00
古墓是強調生存與潛行,秘境到了四代才有比較完整實用的潛行系統,然後到了外傳才出現有殺傷力的潛行武器
作者: kuninaka   2018-08-17 00:02:00
古墓十幾代
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2018-08-17 01:43:00
古墓是強調虐殺吧...考古學者殺光整個村落
作者: hayate4821 (雙重星)   2018-08-17 06:13:00
古墓2016開場的冰山那邊很棒,後面就比較普通了(演出部分
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-17 06:21:00
頑皮狗的戰鬥明明都很鳥...
作者: chunyulai (裙)   2018-08-17 08:01:00
SONY都不賣PC切割掉了 怎麼可能上PC為微軟作嫁
作者: tgenie (你看不到我)   2018-08-17 08:31:00
認真分析推
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-08-17 09:31:00
失落遺產的攀爬/戰鬥比例就拿捏得不錯了 可惜就劇情略短
作者: Kamikiri (☒☒)   2018-08-17 11:37:00
秘境是有可能出PC喔 不過應該頂多是PS Now雲端版
作者: zacks   2018-08-17 12:00:00
祕境:幸運值高,人生是彩色的,幸運值低,人生是黑白的
作者: icl30906 (大家別生氣)   2018-08-17 12:30:00
我很喜歡蘿拉 只是不得不說秘境真的比古墓厲害啊
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-08-17 16:56:00
武器跟戰鬥系統明明是古幕屌打,評論真奇怪
作者: chauliu (sss)   2018-08-17 17:06:00
秘境只玩過1 2 槍戰太多很煩 還有嚴重的3D暈
作者: sugigu (zzz)   2018-08-17 20:48:00
古墓一代也是有值得吐槽的地方 封閉的小島 結果步槍零件可以一直升級 從二戰的升到有紅點跟超長彈夾
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2018-08-17 23:42:00
在steam板PO密境生火到底是哪召
作者: enthpzd (DDTY)   2018-08-19 00:39:00
秘境沒完過 但是古墓近年2款沒玩過 前面的都又玩越後面根本太簡單 而且都在練體操 路都給你做好好 還發亮少了探險迷宮的感覺

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