[新聞]《新忍出擊》八人忍界聯賽月底開打!

作者: henryhuang17 (Grado225)   2018-08-13 20:44:44
《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》製作人訪台與火影迷相見歡 八人忍界聯賽月底開打!
(GNN 記者 Sam 報導) 2018-08-05 14:06:50
  BANDAI NAMCO Entertainment 製作,即將於 8 月 30 日推出的 PS4 超凡忍者對戰
動作遊戲《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》,製作人新野範聰本週六特別來台參加「
PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」舞台活動,現場親自解說遊戲與進行示範賽,會後並接受
巴哈姆特 GNN 獨家專訪。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/1579473a028f7534103db42fbe11st25.JPG
《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 團隊擔任開
發,由曾經手《忍者外傳》與《生死格鬥》系列的江原克則擔任製作總監,新野範聰擔任
製作人。具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,採用 4 對 4 組隊連線對戰玩法,
最多可讓 8 名玩家操作自己的化身或原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳
,展開激烈的團隊對戰。
https://youtu.be/exJ1GZ6-a7E
 新野範聰表示,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》是以「線上忍界大戰」為概念所開發
的《火影忍者》改編遊戲,採用最多 4 對 4 共 8 人連線的對戰玩法為主軸,專注在連
線遊玩體驗的部分。玩家可以透過線上大廳「木葉忍者村」與全世界的玩家一同參與遊戲
。主要模式的「對戰」為 4 對 4 的組隊 PvP 玩法。次要模式的「任務」為 4 人組隊挑
戰各種任務的組隊 PvE 玩法。
因為遊戲是純連線玩法,所以玩家必須加入 PlayStation Plus 會員才能遊玩。
  遊戲畫面採用重現賽璐珞動畫原作感覺的獨特日式美學視覺表現。玩家將在充滿立體
感的原作經典場景舞台中,操作能活運用查克拉飛簷走壁的忍者,無視地形自由自在地奔
馳移動與戰鬥。
  遊戲中每個角色都分為 4 種「型」,玩家必須活用這 4 種類型的角色來取得勝利,
包括:
攻之型:在最前線帶頭攻入敵陣
射之型:從遠距離支援夥伴
癒之型:負責治癒自己與夥伴
守之型:成為銅牆鐵壁、強化防禦
  這 4 種型並沒有相剋的關係,純粹只是特性不同。
  遊戲搭載「化身(Avatar)」系統,玩家可以用豐富的角色自訂選項來打造自己的忍
者化身,挑選想要使用的「型」,投入喜好的「師傅」門下,透過對戰與任務來累積修鍊
點數學習忍術。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/93/bf86a32b271c97def34eb8308f11ssp5.JPG
  在連線對戰的部分,遊戲將提供 4 種對戰規則,分別為「搶旗戰」、「奪陣對戰」
、「結界攻防戰」、「擊倒戰」。為了讓玩家實際了解遊戲的內容,現場特別舉辦組隊示
範賽,由製作人率領台灣萬代南夢宮 QA 團隊組隊,與人氣實況主 Sandy、舞秋風、聶寶
、大魚組隊進行實際對戰。
製作人新野範聰獨家專訪
編輯:想請您分享一下這次參加 PlayStation 遊戲娛樂嘉年華的感想?
新野:雖然我來台灣參加過好幾次電玩展,不過這是我第一次參加這個 PlayStation 專
門的活動,覺得現場氣氛很熱烈,大家的反應都很踴躍、氣氛很開心,跟一般的綜合性電
玩展不太一樣。
編輯:這次之所以大膽設定為純連線遊玩的主要用意是?
新野:之前的《火影忍者》主力改編遊戲《終極風暴》系列都是由 CyberConnect2 製作
的,是以讓玩家重新體驗原作故事為主軸,目前推出 4 部已經完結了。所以這次的新作
將主軸設定為對戰的快感。在確定製作方向後,製作團隊於是決定以 4 對 4 連線對戰玩
法來重現原作的世界觀。
編輯:像這樣特化為純連線對戰玩法的模式,是否有參考歐美 FPS 遊戲的趨勢呢?
新野:的確有參考。
編輯:遊戲終於要在這個月底推出了,對此您有什麼感想呢?
新野:這次《新忍出擊》的主軸是多人連線對戰,跟過去的改編遊戲有很大的不同,開發
途中遇到很多以前沒有過的問題,像是連線品質問題、伺服器負荷問題、平衡問題等,都
必須逐一解決。
  先前遊戲有進行過 3 波測試,包括去年 12 月、今年 2 月跟 7 月,我們會透過這
些測試來找出與修正問題。在上個月的測試中,玩家給了很多回饋,我們希望這些問題都
能在上市前改好。因為是連線對戰遊戲,所以不只是上市前的測試調整,上市後我們也會
視玩家反應持續更新改良。
編輯:那麼上個月的測試中,玩家最主要反應的意見有哪些呢?
新野:上個月的第 2 次公測(OB2)分為 2 個階段,第 1 階段 OB2 最大的問題是「延
遲」,導致玩家沒有辦法順暢的遊玩。此外也有玩家反應遊戲的平衡度不佳,有些忍術的
效果實在太強。所以在第 2 階段 OB2 這些問題都經過調整,已經解決了,希望正式推出
時能讓玩家更愉快地遊玩。
  當然,除此之外還有很多意見回饋,接下來我們會盡可能依照玩家需求改善。
  這次的多人連線忍術動作對戰玩法有收到很多正面的意見回饋,讓我們覺得很開心。
編輯:遊戲上市後還有預定提供那些追加新內容呢?
新野:目前我們已經發表會推出季票,後續計畫追加新的新的師傅、新的忍術。不只是追
加內容,還會配合時機舉辦活動。(編輯:是比賽嗎?)不是,因為原本遊戲就會持續舉
辦「忍界聯賽」,全世界玩家隨時都可以參與對戰,透過戰勝對手來提升自己的位階與排
名,學習更多忍術。
編輯:關於忍術學習的部分,玩家透過師傅系統學習忍術的時候,能學到的忍術有數量限
制嗎?
新野:遊戲中玩家要先選擇拜師的對象,選定好師傅後,就可以透過任務與對戰來取得該
名師傅的修練點數,累積足夠點數就能逐一學會該名師傅所傳授的忍術。玩家每次只能選
定 1 名師傅學藝,不過學完之後可以換下 1 名師傅繼續學習。已經學會的忍術不會因為
更換師傅而消失,隨時都可以裝備使用。不過忍術有「型」的限制,只有符合自己化身當
下「型」的忍術才能裝備使用。
編輯:這次遊戲以多人組隊連線對戰為主軸,是否有計畫朝電競領域發展呢?
新野:我們是有想過要把這款遊戲推向電競領域,不過目前的重點是要看玩家對遊戲的反
應,電競是下一階段的事情了。
編輯:最後想請您對台灣玩家說幾句話。
新野:《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》這款遊戲要親自體驗才能充分感受其特色所在,
希望大家都能親自嘗試看看,或是透過直播來感受一下實際遊玩的感覺。遊戲中收錄了很
多忍術,希望大家親自嘗試看看那些忍術適合自己,還有嘗試各種型的角色來組隊的樂趣
。作為一款以多人連線對戰為主的遊戲,我們希望《新忍出擊》能長久陪伴玩家,也希望
大家能呼朋引伴一起來玩!
編輯:非常感謝您抽空接受訪問。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-08-13 21:00:00
火影原作明明就是遊戲 其它是同人吧(大誤
作者: ssarc (ftb)   2018-08-13 21:16:00
戰法牧鐵三角+刺客
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-13 21:52:00
純競技遊戲嗎
作者: cc9i (正直與善良)   2018-08-13 22:35:00
老問題:這是火影粉絲向的競技遊戲嗎?
作者: Palaclin (忽冷忽熱的天氣)   2018-08-13 22:45:00
測試的時候有搶旗
作者: Kamikiri (☒☒)   2018-08-14 02:09:00
非風暴系列的話建議觀望感覺雷率不小
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2018-08-14 13:48:00
感覺很好玩,但是外掛會打趴這遊戲
作者: itzhak (itzhak)   2018-08-22 20:58:00
還不錯,考慮買

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