Re: [閒聊] FPS遊戲中的手槍跑動時拿法?

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-07-31 16:04:49
恕略
我覺得真實性什麼的只是一種議題
對我來說重要的是遊戲演出與玩家感覺的合理性
反正就拿一大堆遊戲來說
Doom
所有武器在前進的時候都會用圓弧方式左右搖盪表示玩家在移動
手槍/轉砲
按下ctrl後的槍聲與擊中的慘叫聲
散彈/雙管
按下去之後怪立刻死掉x等子彈上膛
雙管就是要分解動作一二三四
火箭筒/電漿炮
前者就是噗啾~或是噗啾~噗啾噗啾噗啾
後者是噗噗噗噗噗噗 嘶~(抬槍)
以及最後的BFG
就是充能一下後毀天滅地
無關乎什麼真實,如果說主角會掛掉那也只是表現在中間的血量上
反正就是一個享受開槍殺敵的快感
Doom3
加上了裝填
手槍變成極致的廢,只比拳頭跟手電筒好一點
不過射擊的碰、碰、碰 啪滋 鏘(上膛)
意外的寫實(?)
散彈(dlc才有雙管)
射擊後的衝擊感x鏡頭歪掉,以及稍微緩慢的拉槍機都是經典的難用
雙管更是慢,且不一定能擊殺怪物,蠻可惜的
對了,雙管上膛是會捏著兩顆子彈放進去的
但是單發的散彈填彈一次兩發仍然意味不明
機槍/機砲
兩把咬死差不多,只差在彈藥分流與
一個噗噗噗 啪喳 鏘,
一個卡拉喀啦砰砰砰 喀喇喇
電漿砲
哼哼哼 哐啷~嗡嗡~~
與機槍相同的高初射速與快速裝填,除了打殭屍跟火球以外到處都很泛用
手榴彈/火箭筒/BFG
按下去丟太近會死,丟太遠炸不中,考慮太久在手裡炸掉
射出去打歪,射中一發怪也衝到臉前了
還一次三發還要裝火箭
可以蓄力一次把整個彈匣打出去,遊戲裡傷害最高卻是幾乎打不中/自殺用的武器
忘記放就炸了,還得換左方的一小格的電池
整體來說2D時期是設計成實彈/爆破/能量三種
實彈又細分近與遠,不過由於地圖彈藥的分佈,加上一死掉的話強力槍械難尋,也因此造就了Doom的雙管散彈槍傳說
三代由於設計成單線與火藥庫的設定,武器的平衡度高了好多,同時也利用彈藥分佈強迫玩家使用相對應的武器對敵
實際上還是直接每把武器都拿出來打,回頭才停下來全部拿出來舔...不對 填彈
依循這種規則的FPS
大概有Shadow warrior(2013)Bioshock 1&2
Bulletstorm Quake4
不是FPS但有彈藥庫的設定
Deadspace 1&2
無限彈藥類FPS
serious sam 12皆是無限彈藥 3與doom3一樣混了裝填概念
star wars Jedi Knight系列(含死星戰將)
2D則有Blood 、Duke Nukem3D、 Shadow warrior (原作)
而從3D時期做初作就分流的Half Life系列就不一樣了
從獨特的壽司(source)引擎到槍枝瞄準與裝填的判定,都與上述以戰鬥為主的核心不同
以這種較為寫實一點的風格一路延伸到現在的Battlefield啦Call of Duty啦,或甚至更遠的Halo與Gear of war
這種設計不是不好,主要是少了玩弄各種幻想武器灑子彈在怪物上的愉悅感
對我來說,這類槍種永遠只有手槍散彈衝鋒狙擊,偶爾有機槍跟火箭筒
同種不同款的槍怎麼打都是差不多感覺
而且一次最多就是雙武器再一隻手槍或是副武
捨棄火藥(還是彈藥庫來著?)後,某些遊戲就甚至連生命與裝甲都刪除改成自回
雖然是往不寫實走,但乾脆說是把遊戲的重心放在不要中彈,請更快速的擊殺敵人
所以真的要說,要討論寫實的部分重點在於設定而已
如果是動作之類的就是不一樣的討論啦,像我這篇其實只想寫一大堆遊戲類似doom的各種武器演出的效果
真的寫完應該可以凹出二十幾片的武器演出與手感心得....還是算了(?)
只提幾個第一人稱動作演出超讚的遊戲
Dishonored的甩劍、擊殺
Deus Ex: HR的武器與躲掩體,跑步手也會擺動
Darkness 的裝填(?)
BioShock媲美doom3的龜速裝彈但很棒的質體手勢
Bulletstorm 的左手抓人右腳踹飛(武器可惜不有趣)
Blood的信號槍、雙管散彈、巫毒娃娃與法杖
Shadow warrior
不是刀是槍
換整個彈匣的左輪、刻著太陽又不知道哪裡變出第二把的smg、整天噗滋副射卻是爆彈的十字弓、要花錢升級老王才願意一次捏兩顆裝彈的四管散彈槍、噴火沒屁用還是當炸彈用的火焰槍、還有遊戲裡最強卻還是幹不掉Berserker的三連發火箭筒
我有說每一個武器老王都有一到兩種的滿彈動畫嗎?
Metro 2033
同上,有一把阿什麼的還會卡到手指
散彈升級成連發後,造就了遊戲史上最緩慢的裝填動畫... ..
Serious Sam
無限彈藥但只有手槍一定要甩出來再放進去
一定要舉的很高很高才裝彈的雙管散彈
最後一點,Fallou3&4與borderland 1&2
不知道為什麼被我排除在(覺得演出很爽的遊戲)外,還有vanquish的煩躁射擊感
還有目標是殺人為主的farcry系列
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-08-01 09:55:00
要擬真光幾百顆子彈的重量就重死你了w
作者: angell543 (公民很忙)   2018-08-01 09:39:00
聲音形容的很好笑
作者: kodo555 (kodo)   2018-07-31 16:17:00
有沒有嗯~嗯~啊啊啊叫的槍?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-07-31 16:18:00
作者: UC93 (鋼彈王子)   2018-07-31 16:20:00
Bane Gun?
作者: ziso (ziso)   2018-07-31 16:22:00
樓上那圖 正常人也不會像圖2那樣開槍吧
作者: chunyulai (裙)   2018-07-31 16:29:00
幻想武器灑子彈在怪物上的愉悅感?我就不吃這一套 Borderlands和天命2我就玩得很蛋疼要農要練等 然後怪物硬到翻掉 痛苦
作者: Huanger (黃人)   2018-07-31 16:37:00
拿手槍移動還要瞄準的話會用非慣用手托在槍柄下方
作者: efreet (Soth)   2018-07-31 17:25:00
Bane Gun超棒的,煩死連線隊友的最佳武器,有夠吵XD
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-07-31 17:56:00
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2018-07-31 18:07:00
額 想表達?
作者: b436412 (m.jace)   2018-07-31 20:11:00
Reload動畫跟機制做最好的是戰地1。
作者: ailio (Ailio)   2018-08-01 12:13:00
FPS擬真但是最後總為了難度要搞出很多血厚的敵人,實在不懂這樣不就不擬真了嗎 XD不如像Borderlands乾脆就類似動作遊戲玩法,玩家怪物一起開掛,擬真? 丟一邊還比較有趣 XD
作者: Butcherdon (Donald)   2018-08-01 13:02:00
閃擊點行動母片啊 當年覺得超棒超擬真超好玩同學:怎麼都沒有敵人

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