[心得] 超級推薦的塔防 - Dungeon Warfare 2

作者: jamod (jasper)   2018-07-30 17:45:38
小弟是在Steam上面看到這款一代在特價後才注意到二代,非常推薦的一款塔防遊戲,
畫面是走像素風,所以對低階電腦(本人的)算是相當友善,滿滿的血漿和規劃小兵移動路徑,
而且陷阱搭配相當有意思,像是用彈簧陷阱彈彈彈把一坨小兵彈到岩漿裡是我相當喜歡的做法,
讓我回憶起Warcraft 3時玩塔防的樂趣。
稍微提一下優缺點:
優點:
1. 關卡數量夠多,難度也不會很高,上手簡單。
2.每一關過關之後還有無限波數挑戰,對hardcore玩家也很有挑戰。
3.除了一般塔防賺錢升級的套路外還有刷寶和技能樹的設定,所以也夠壓力摳米。
4.看到小兵一群一群的爆漿或是掉到無底洞裡面感覺很爽。
5.塔的特效很豐富,像是彈簧塔、黑洞塔、傳送塔、標槍塔...
互相搭配可以做出很好玩的陷阱。
缺點:
1.塔的平衡不是很好,好聽點說是各有各的用途,難聽點說是有些塔真的就沒路用。
2.難度曲線超陡,可能前兩波都感覺還能應付,突然一波攻城車就帶你回家了。
3.小兵之間的特性並不明顯,除了一些超有特色的拆牆矮人、攻城車、飛行兵外,
大部分的敵人只有軟硬差別。
4.小兵路徑偶爾有bug,會跑到一個奇怪的地點就卡住了。
5.道具、符文UI設計極差,不能對稀有度、階層做分類,要查特效也只能一個一個看,
到後來反正低稀有度的就直接拿去合成。
結果說到後來缺點還真多,但其實我是非常推薦的,
畢竟有些缺點是塔防遊戲的天生缺陷,當作是雞蛋裡挑骨頭就好。
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簡單介紹一下遊戲的機制,主要分成
1.地圖關卡
2.塔強化
3.技能樹
4.道具
5.符文
關卡方面:
地圖會從tier 1 2 3...開始越來越高,主要是怪的種類增加與來襲波數變多,
過關後會依照剩餘的生命和完成的一些目標來給予經驗值和寶石和獎勵天賦,
然後該關卡會開啟無限波數的挑戰。
塔強化方面:
塔分成安裝在牆上和安裝在地上兩種,除了一開始的箭塔(牆上)和刺釘陷阱(地上),
依照關卡推進可以用寶石解鎖其他總共23種塔,而已解鎖的塔也可以用寶石進一步強化。
技能樹方面:
分成野蠻、菁英、貪婪三種,三種都存在很有用的天賦,走單一天賦也不會特別有優勢,
如果以剛入門的話,我推薦起手貪婪為主拚升級賺寶石會輕鬆很多。
道具方面:
道具分成階層和稀有度,越難的關卡小怪會掉越高階的道具,稀有度則是隨機,
廢道具可以拿來合成新的道具;裝備道具後可以發動道具效果,
道具主要是強化己方陷阱和弱化敵方小兵。
符文方面:
提升關卡中敵方小兵的能力(移動速度、血量、數量等等),
但是結束關卡後經驗值會有加成獎勵,每個符文只能使用一次。
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以下是個人快速升級戰術和搭配的塔,提供已經玩一陣子的版友一起參考研究;
升級天賦與技能樹選擇方面:
首先完成目標時只要天賦有出現冷卻型的放置陷阱升級一定優先選擇,
沒有的話就選技能點或起始資金增加,還是沒有就隨便了;
技能樹優先選擇[貪婪]起始資金增加和提升獲得經驗值,
和[野蠻]冷卻型陷阱CD縮短和可以花錢重置CD,大概40級左右就差不多準備OK了。
戰術細節我就不多贅述,大家一定都有自己偏愛的玩法,主要思維是:
前期全都用炸彈來撐,錢全拿去蓋擋路箱+4金(大概20個以上錢就花不完了);
中期靠寒冰陷阱 + 彈簧陷阱 + 雷電陷阱;
中後期賣掉彈簧陷阱全部換成史萊姆陷阱,在所有的空格蓋滿飛彈陷阱;
大後期最後面幾個史萊姆陷阱升級成每40秒扣20%血的效果,
全場先佈滿寒冰陷阱(時間延長 -> 凍結),最後面幾個增加破碎效果,
一兩個地獄火陷阱(燒更久 -> 燒更遠 -> 禁止使用技能);
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寒冰塔是所有塔中最高,大概25級可以無壓力打到80波,勉強可以打到100波,
加上手控冰凍炸彈可以撐到120波,小兵相性優良一點可以撐到13x波,相性差也能打個12x波,
對於大後期殺手的攻城車一樣一視同仁,攻城車能過其他小兵也會同時淹過去;
當然道具和符文的選擇也會對波數有所影響,所以其實這個數字上意義不大,
而且後面手控冰凍炸彈真是累死人,重要的是這樣打一關經驗值真的是juicy啊~
作者: zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)   2018-07-30 17:50:00
正在玩一代推 有時候一些兵被推擠就走到別的塔真的很煩
作者: nickexe (nick.exe)   2018-07-30 18:19:00
符文的每秒x%回血只能說超變態,根本無解
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2018-07-30 19:14:00
居然出二代了
作者: injune777 (Just)   2018-07-30 20:15:00
這代目前感覺等級開放太高 而且 精英強度屌打野蠻 難度下降很多 螺旋打上去 尤其一直洗高等裝備以後更明顯
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2018-07-30 20:43:00
一代就是獸人必須死 + Gemcraft二代就是改良一代之外 增加刷寶/刷裝/天賦的要素目標完成的獎勵 論壇前輩倒是首推增加道具稀有度原因是沒有其他管道可改善道具稀有度傷害方面據說環刃陷阱還能撐到高等級 其他傷害型到某個時點就跟不上敵人強度了 但如果沒有要追求什麼誇張的極限其實怎麼玩都可以 玩得開心能紓壓就好發售到現在其實也改了不少平衡度的東西 (1.00->1.14)
作者: injune777 (Just)   2018-07-30 21:41:00
沒錯 目標獎勵推薦選道具數量+稀有度。。雖然後面螺旋打一場 道具都直接爆倉。。我個人是喜歡飛鏢+弩砲 剛好這兩個也都有獨特道具。。可以+千多%傷害
作者: lazioliz   2018-07-30 21:52:00
玩過一代覺得平衡頗爛變化又少
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-07-30 22:30:00
https://i.imgur.com/D9uWOCT.jpg 一代只過到這樣就卡住真的是獸人必須死8bit 2D版

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