Fw: [心得] 洛克人X合集:挑戰模式評分標準

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-07-29 23:48:41
※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1RNU5gTc ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman
標題: [心得] 洛克人X合集:挑戰模式評分標準
時間: Sun Jul 29 23:46:45 2018
難度沒差,評分標準都一樣,
看生命以及時間消耗多少
生命
先說艾克斯HP為64。
滿分10000,該小關每扣1點-150分,
最低為550,即HP剩1的情況。
但如果該小關掛掉重來,不計入前次所扣的血量,
即是說被打死不影響本分數,
但需注意重來時的準備狀態下時間仍會繼續跑,可說是換個方式扣分。
時間
殘時9:45以上為10000滿分,
之後每過1秒-20分,扣完為止。
此外,某小關不知為啥得等BOSS完全爆掉才會停止計時,
但也有某小關回合是把血打到0就停止計時,似乎有地方沒設計好。
綜上所知,如果只是想拼分數高低,不需要素身,因為不會加分,
特武能用就儘量用,追求無傷高速過關,分數就會高,
一個STAGE最高分為60000。
(話說看到排行榜上有些玩家打出56XXX,不曉得是不是靠實力打出來的...)
https://i.imgur.com/tlGIksq.jpg
另外HARD模式的9-4覺醒傑洛不會用幻夢零,
傑洛若被打倒,艾克斯會變成究鎧,但不會用NOVA STRIKE,
而是使用光束劍集氣、貝殼盾集氣、等離子飛彈和蜻蜓衛星交錯使用。
https://i.imgur.com/TTF9YCN.jpg
https://i.imgur.com/GZV5VIb.jpg
https://i.imgur.com/IhnDaTF.jpg
最後出現的製作群能打爆也挺有趣的,但重要部分不給打,
想把CAPCOM碎屍萬段?沒門!
作者: julikeet79   2018-07-30 00:26:00

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