[心得] 垂死之光 - 喪屍結合跑酷的開放世界

作者: Lice0424 (Lice)   2018-07-20 19:01:31
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3263671
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=nyksh4ckfig
  哈囉,你好,我是萊斯。這次要介紹的遊戲是等了很久的《垂死之光》(Dying
Light)。這是一款以喪屍末日為主題,混合開放世界、跑酷的單人劇情遊戲。遊戲第一
版是2015年1月的作品,三年前的作品,可是這是我最近玩到的僵屍題材遊戲裡面最好玩
的一款。也勝過《腐朽之都2》,《腐朽之都2》其實我個人是滿失望的。
  《垂死之光2》在今年E3展的時候有展出不少內容,包含遊戲預告跟一些實際遊玩展
示,感覺應該是最慢明年就會出了,就趁機趕快補一下這款作品。前面講過這款有開放世
界、跑酷和喪屍,而這三點在這款遊戲的表現都很厲害。
以喪屍追逐結合跑酷的緊張與速度感
  先講跑酷好了,這是比較少見的要素,可能刺客教條之類的甚麼遊戲有,但是我覺得
結合在喪屍遊戲裡面還算滿妙的。利用喪屍追逐配合跑酷的緊張感和速度感,打造出一種
偏快節奏的遊戲風格。
  這是這款遊戲我覺得最成功的一個地方。你可以在廣大的地圖中做各種攀爬、翻滾的
跑酷動作。在城鎮中絕大多數的物件都是真的可以爬的,不論是遮雨棚、桶子、矮牆、電
塔甚至是大樓,只要你想爬,幾乎都爬得上去。這也是我覺得這款遊戲滿厲害的地方。
  遊戲總共有兩張大地圖,兩張都不算太小,但是除了兩張地圖的風格完全不一樣以外
,同一張地圖會讓你覺得區域重複的地方不多。可能有一些建築物的構造你會覺得很像,
但是在玩起來並不會讓你覺得很有重複感。甚至我是密集三四天全破,也不會一直有這個
地方似曾相似的感覺。
  因為主要是跑酷移動的關係,兩張地圖的立體感做的很足。有時候要你爬個五六層的
大樓,有時候要你鑽到下水道去爬一些奇怪的地方。但是在跑劇情的路線設計上也不馬虎

  我在世俗的眼光下,是個很容易迷路的人。但是在這麼立體的空間下,卻不會迷失方
向。可見《垂死之光》在路線指引的設計算滿成功,有的時候他是利用一些人潛意識反應
,去指引你往哪個方向走。例如說用一些物件的排設去誘導你,有時候只是做一個短的死
路,配一兩個寶箱給你獎勵。真的不行的時候,才會做箭頭或是黃色攀爬區域來暴力引導

  我很喜歡人家這樣做,就是用物件偷偷引導你。因為他會讓你有種很流暢,又不突兀
的感覺。像是《秘境探險》、《古墓奇兵》或是《戰神》,會出現非常大量的黃色攀爬、
白色攀爬區去暴力引導,就是你看到你就知道要爬這邊。當然《垂死之光》也是有,也不
太少,但是並沒有到非常多。甚至很多地方你能爬過去的方法也不只一兩種。這方面的自
由度非常高,因為他本來就配給你很多種跑酷動作。
  題外話講一下,為什麼說「世俗眼光」。我是真的方向感沒有很好沒錯,但是我覺得
迷路是不知道自己在哪,而不是不知道要怎麼去。因為有的遊戲很奇妙,他就是會做一些
空氣牆去擋你。你明明看到就超矮的一個階梯可以過,可是那不是他設計給你的路線,所
以他不給你走。這不叫迷路阿!這是遊戲本體的設計不良。當然有時候是真的迷路啦!我
就不強辯了。
  《垂死之光》開場時給你的跑酷動作就已經很足夠。隨著等級越來越高,點數越來越
多,你可以升級開啟更多不同的跑酷動作。像是蹬牆二段跳,踩僵屍頭做兩次跳躍,還可
以滑壘或是滑壘攻擊,踩頭之後的迴旋踢,跑動之後可以衝撞和擒抱之類的。把跑酷動作
結合戰鬥,讓整體玩起來很有速度感。
  他把升級這件事情的回饋,放在可以提升整體速度感這件事情上,我覺得是滿聰明的
一個設計。因為當你的速度感和節奏感越來越強,玩起來的爽度當然是漸漸的往上昇華。
《垂死之光》的開放世界與劇情
  不要說我在偷鞭,每次都在消費《真三國無雙八》,因為真三八的例子實在太好舉了
,很容易讓人理解。《垂死之光》打的就是跑酷和喪屍的特色,當這兩個特色做得好,你
就沒有辜負對這兩個要素期待的玩家,那你其他的缺點就不會被放到太大,甚至有優點對
你都是加分的。但是《真三國無雙八》打著開放世界的廣告,結果變成開放世界也沒弄好
,無雙爽度也沒出來,就是辜負了一直支持你的老玩家,同時也沒有因為開放世界討好到
另外一些受眾。
  提到開放世界,我第一、二天玩《垂死之光》的時候,劇情進度非常慢,好像玩了十
幾小時只玩了20%左右的劇情。到後兩天才開始直奔主線跑完劇情。
  《垂死之光》本身的劇情做得不錯,不到很好,就是不錯的等級。他沒有真的很有帶
入感,或是很有緊張感,至少對我是這樣子。哪個NPC死了,或是被抓走了,我自己的感
受度是比較低的。
  不過這有可能是因為《陰屍路》發便當發得太容易了,在我心裡面會覺得本來就是會
這樣,誰死都不意外。加上劇情還沒有讓我到對NPC很有感情的時候才弄死人,這可能是
會讓我覺得劇情一般般,可能再好一點的原因。但是他的劇情量是絕對足夠的。支線任務
也不是說隨便給你,用簡單的兩句話要你去打雜,都有給不少的劇情量去做支撐。
  路上的隨機遇敵、隨機空投物資我覺得有點爛,算是有點多餘的東西。他就是一個讓
你可以額外獲得資源的一種方式。可是因為你在城鎮中有很多獲取資源的方式,不論是解
任務、蒐資源、開車箱、拖怪AE,給的資源也不小氣,所以會覺得那些隨機事件有點多餘
。不過說有點爛其實是不公平的啦,因為這隨機遇敵本身就是給資源這樣的存在。
除了這兩個以外還有一些特殊挑戰。可能要你跑腿,可能要你送貨,可能要你殺僵屍,他
算是利用現有的地圖來做一些小遊戲給你玩。玩起來我個人是覺得好玩的,這點在很多遊
戲都有做出來,像是《地平線 期待黎明》、《薩爾達》之類的。
  我覺得開放世界有一點很重要是,他應該是讓你有很多選擇去做你想做的事情。去玩
這個遊戲,遊戲如果好玩,獎勵倒是其次。而不是做了很多東西只為了讓你拿獎勵,這樣
最終會淪為作業感很重的內容。
  像這種類型的喪屍末日遊戲,通常都會有兩個比較偏重的核心。一個是劇情,不過劇
情大概就是那樣,主要會走僵屍危機和人性探討,不論是影集還是遊戲劇情都是這樣;另
外一個就是蒐集要素,僵屍末日嘛,蒐集生存資源和製作要素會是遊戲的核心。
這款的收集資源我覺得做的還~算不錯。例如你收集到武器資源,這些武器消耗的速度算
滿快,近戰武器打一打很容易壞掉,遠程武器也有子彈的限制。你可以利用各種素材的改
裝來強化你的近戰武器,甚至也可以做出近戰武器的插槽物品,例如可以在球棒上面加釘
刺增加流血效果,或是塗毒之類;也可以製造出一些遠程武器,像是流星鏢、手榴彈之類
。不過整體上就是還不錯的等級而已。
  但是我覺得在製作這個項目介面上,《垂死之光》算是滿弱的,甚至應該說整個物品
介面都弱。他的製作表拉起來有點長,用起來沒有很好用,要換武器換裝備的時候介面提
示和操作都不太清楚。而且在製作物品的時候沒辦法批次製作,只能夠一個一個做。有時
候要做鞭炮、醫療物品的時候會覺得有點煩。
  在連線部分《垂死之光》我覺得非常傑出,連線品質相當好。隊友有時候在翻牆或是
做一些蠢事,會很即時地反應在別人的畫面上。例如有一次我翻牆到一半,發現我翻的不
是牆,而是一座橋,我差一點點就要掉下去,緊急按退回。整個耍蠢的動作直接被隊友看
到。他笑的聲音除了讓我覺得羞恥以外,有感受到連線幾乎是沒甚麼延遲。
  而且在連線的時候,系統會隨機地發給你們競爭任務。例如你要跑某個任務,你們正
準備要移動,他會臨時發一個競賽,讓你們比誰比較快到目標,那競賽贏了就會有一點獎
勵這樣。他判斷你會在某個區域執行任務,會讓你們比誰在附近搜到最多價值的物資,或
是比誰可以在時間內殺最多僵屍。這當然是跟劇情毫無關係,而且要不要執行這些競賽也
不強制,但是有這些競賽會讓連線機制更有趣一點。變成是不只是單純合作或是幫誰解任
務,也有多一點的連線互動內容。
容易有3D暈的問題
  好了!優點講完了,現在來講缺點。《垂死之光》為了呈現跑酷的速度感和代入感,
採用了第一人稱的方式來進行。可是我不知道是優化問題還是當時技術力不夠,玩起來偶
爾會有暈眩的狀況,就是俗稱的3D暈。
  我個人玩了不少3D遊戲,也算不太會暈的那種人。可是因為在攀爬的過程中,常常會
出現眼前原本是比較遠一點的景物,爬牆的時候整個畫面會貼著牆壁,遮蔽你的視野,牆
爬上去的時候又是看遠景。一直重複這樣的視野交替,加上畫面沒辦法開到很好,玩久了
會有一點不舒服。我自己是不太會暈,但是就看久了會不舒服。
  我最高紀錄《戰神》是玩了23.5個小時自主關台,但是《垂死之光》大概是3、4個小
時就會覺得累。而在高處掉落到地面的翻滾動作,他會整個視野跟著角色翻滾,這就真的
相當暈。我知道是為了忠實呈現跑酷原本的面貌,但是如果在二代有這樣的設計,會希望
他可以透過設定切換,至少在一些特別容易暈的翻滾動作可以做切換。
  如果你是有些微會3D暈的玩家,二代我不知道,至少一代你應該是沒辦法玩。有的遊
戲,像是《鬥陣特攻》就有特別解決3D暈的問題。我不知道他是怎麼運作,可能用貼圖、
可能有甚麼專利,我有一些會3D暈的朋友玩鬥陣就不會暈。
  希望二代的優化和畫面表現可以更好一點,這樣多少會紓解3D暈的狀況。這是整個遊
戲最大的一個缺點,遊戲性我覺得很不錯,因為這樣沒辦法玩很可惜。
有點可惜的最終跑酷關卡設計
  另外我覺得結局那段的設計滿可惜的。他設計了一段很長的跑酷追逐戰,你從原本很
菜的跑酷玩家玩了十幾二十多個小時到這邊,他有點像是你的跑酷畢業考了。你要穿過各
種僵屍,在建築裡面、建築之間華麗的跑動。熱血的音樂搭配僵屍的低吼和追殺,應該是
一段很爽的遊戲體驗。可是他遊戲裡面跑酷有個隱藏的體力限制,不是說連續揮擊武器的
那種,就是跑步專有的體力。你沒辦法真的跑很遠都不休息,不變慢。
  這我覺得在一般時候是很合理的;但是最後那段我「個人覺得」會更喜歡帶有刺激感
、速度感的那種玩法。時而攀爬時而翻滾或滑壘,有時候踩僵屍頭有時候蹬牆跳。像後面
還有一段走到大樓高處,但是要你走偏窄的木板再往另外一處跳。這邊變成勢必需要慢慢
走,避免走歪,會讓整個速度感掉下來。
  而且在過程中死亡會需要讀取地圖,然後從某個紀錄點重新開始,我覺得拖這節奏是
沒必要的。如果是我,我會希望他做成看起來很難,但是大部分的東西都只是出來嚇嚇你
的。這樣你營造的速度感出來了,刺激和類飛車追逐的戲碼也做夠了,還可以給玩家一個
自我感覺良好的錯覺。
  就像恐怖遊戲一樣,如果在某些特別陰森恐怖的橋段,把遊戲設計得很難,導致人家
一直死亡重讀取,整個營造出來的恐怖感、壓迫感會消失殆盡轉為無奈。畢竟final
fight你可以把難度做在頭目身上,不一定要做在前面的那段追逐。
  不過這邊真的是個人淺見和喜好,因為我有感覺他們是想要做這樣的東西,也沒有說
最後這段真的做的不好,只是我覺得可以更好。好啦!這次的垃圾話就到這邊。這片我覺
得就算是今年還是滿值得玩一下,不過如果你有3D暈,或是懼高比較嚴重的人就要自己斟
酌。
作者: JLTChiu (隨風)   2018-07-20 19:09:00
Dying Light很好的作品 推一下
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-07-20 19:20:00
期待2代
作者: dylan90302 (Barrtya)   2018-07-20 19:23:00
推萊斯
作者: HausRush (Hung)   2018-07-20 19:40:00
以前晚上直接當閃光彈戰神 夜魔跟菜雞一樣 不知道改了嗎
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-07-20 19:46:00
我都屍水抹臉暗殺流 殺一隻抹一次
作者: madeinjason (毛怪)   2018-07-20 19:47:00
工具人劇情 不然遊戲性很好
作者: fir12378 (成大李九折)   2018-07-20 19:51:00
誠意滿滿的the following呢?
作者: x851221 (SuperDog)   2018-07-20 19:55:00
跟朋友玩超爽 而且不會變殭屍無雙
作者: qwer35736 (翔翔)   2018-07-20 19:56:00
推dying light
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-07-20 20:32:00
製作物品一次只能做少量真的很浪費時間
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-07-20 21:42:00
DLC很不錯 可是開哪個車真的很惱人…
作者: ga2006410493 (百變恰吉體驗帳號)   2018-07-20 22:22:00
用心推
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2018-07-20 23:56:00
蠻好玩的,玩過最好玩的殭屍遊戲
作者: hesitate (黑色鐵)   2018-07-21 00:24:00
第一人稱跑酷超暈
作者: gn003002521 (legolegohey)   2018-07-21 00:34:00
有萊斯有推~看到哈囉你好不用看Id就意識到萊斯!
作者: warchero (logan)   2018-07-21 00:43:00
跟朋友一起跑超好玩 最強跑酷遊戲 但DLC開車很無聊
作者: redkiss32 (皓子)   2018-07-21 01:44:00
這個跟朋友玩超級好玩 還記得第一次夜晚 真的嚇死我
作者: gcobs (確認槍多)   2018-07-21 04:14:00
請問第二張地圖是跟著主線之後才會開啟嗎?
作者: hank9515600 (順其自然)   2018-07-21 04:16:00
推萊斯
作者: Zepho (抹神)   2018-07-21 04:24:00
推 2015到現在還是神
作者: warchero (logan)   2018-07-21 04:33:00
是跟著主線才開啟
作者: MKAngelheart (夏。初雪)   2018-07-21 05:32:00
至今玩過數十款第一人稱 這款最暈期待2代~~
作者: galoopboy (高雄離家出走)   2018-07-21 07:21:00
畫面音效都很好,好到壓迫感十足,只好用修改器才敢玩
作者: AricFeng (AricFeng)   2018-07-21 08:40:00
開車真的超無聊多餘 重點是還很不好開 第一人稱超晃
作者: xyzzz (阿)   2018-07-21 09:44:00
真的超暈,害我還認真去找第三人視角mod Orz
作者: dragonne (爛人)   2018-07-21 10:39:00
最無法接受的是有各種服裝但是很難看到自已
作者: AoWsL (AoWsL)   2018-07-21 11:32:00
推遊戲
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-07-21 12:15:00
低頭看得到腳就很進步了,有多少第一人稱遊戲有?XD
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-07-22 16:00:00
德軍總部表示:
作者: way033275623 (way)   2018-07-26 11:15:00
有一個技能點了之後 跑步都不用休息
作者: OneKa (玩咖哥)   2018-07-27 14:50:00
她死了以後我就玩不下去了

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