Re: [問題] Darkest Dungeon 前期關火賺錢問題

作者: frank161616 (Torg)   2018-07-04 18:38:32
跑去查了一下 因為我每次帶滿食物之後關燈往回走都吃很大
高光7.5%機率檢測 全黑有12.5%機率餓 而且因難度而不同(血月/極黑/光亮)
像是長地城全帶滿36,回頭走了1/3只剩下4份
中間紮營兩次都吃最多就是了(不然壓力會爆掉)...然後路上有多拿4份
這樣真的還值得關燈往回撿嗎?
另外這版原來有BUFF閃避率...現在初期遇到高閃怪真的很容易崩-.-
像是蜘蛛跟瘋子 命中70%左右可以打他4回合才中一次(打完直接高壓/被蜘蛛咬到殘
還好修女有帶降迴避的不然大概就回家了orz
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-07-04 18:42:00
客觀講,值得,收益>損失;但你個人感覺不值,就直接開到底。另外無火關燈的收益是中小迷宮最大,因為格子有限,關燈開箱收益增多;長迷宮CURIO要塞滿格很容易。就算是要刷稀有飾品,關燈刷中小的效率也>刷長迷宮。
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2018-07-04 19:02:00
刷長迷宮關燈流我會爆滿物品 就有點像考古關燈爆滿一樣命中70%本來就很難中 所以痲瘋要帶加命中就是這樣90%探索是固定長度 100%戰鬥有時候運氣好一場就結束但是有時候運氣差你開場在中間走過去又要走回來那就...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-07-04 19:13:00
他問的是地圖配置..吧?!地圖大小只看選擇時講的規模,基本隨機略有差異。你會覺得100%戰鬥地長迷宮感覺跟90%探索中迷宮差不多大,只是剛好roll到基本配置裡面前者比較短跟後者比較長的狀況。
作者: frank161616 (Torg)   2018-07-04 19:40:00
原來如此..那浮動還挺大的ㄟ@@ 看了一下截圖中/長兩場都是14格房間
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2018-07-04 19:45:00
恩 誤會了 但基本上就是RNG而已
作者: zon (Zon)   2018-07-04 20:32:00
對了,想問一下這個遊戲有所謂破關的一天嗎? 還是一直出任務?
作者: ALU4 (猫)   2018-07-04 20:35:00
推完極暗四次就算通關,只是可以繼續玩
作者: kkksteve (達特steve)   2018-07-05 17:06:00
刷長迷宮有時就要反過來,開場不必開奇物,甚至補給減少一些,但火食帶滿,原因都是包包太容易滿

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