Re: [問題] 求推薦戰棋遊戲

作者: r85270607 (DooMguy)   2018-07-01 15:23:56
BATTLETECH看起來是一回事情,但是玩起來又是另一種體驗
1.命中堪比XCOM,同樣是 +-總和的判定.命中95%的格鬥依然有機會miss
命中低不要賭臉,因為還是會miss的
命中面板還是會解釋各種條件影響,其中機體的運動狀態與尺寸是影響最多的
雖然每個單位在介面上像是棋盤一樣直站著,但運動狀態與穩定姿態都會影響命中
2.機甲自由度其實是受限的,每種mech的掛架與可掛上的武器種類有一定限制
你無法改變mech的外型
武器套件並沒有豐富到五花八門的程度,就是區分成傷害種類與尺寸重量
以及一些附掛件,冷卻系統阿跳躍系統
當然有時市場上會出現品質比較好,數據效果多一點點%數的武器
不要把mechs想像成鋼普拉或是Armored Core那樣的自由度
初期中量型不到50噸的mech掛不了太多武器,頂多3門中尺寸or2門大型武器就很多了
如果想減重去拆裝甲,躲遠遠想當射手是有後果的,後續會講
還有換裝與維修是要度過遊戲時間的,幾乎所有的整備計畫無論大小都要時間與金錢
不過我想講的是,BATTLETECH其實是模擬經營>>>>機人戰棋
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這遊戲經過序幕教學後就是經營傭兵公司,在人類活動的銀河邊疆混口飯吃
招募成員(還要付月薪跟培訓;還好培訓不用錢),你付的薪水與待遇舒適度就是一筆支出
人員戰鬥中可能也會受傷,早期一躺就是15天左右(看傷勢)
期間薪水照付(佛心老闆主角)
所以你不能招太少人,也不能招一堆吃閒飯的板凳
人才的能力影響他們的薪水,當然你也可以找低薪菜鳥慢慢出擊練經驗
添購機甲與武器,也是支出;其中機甲出擊損傷要維修這也是支出
看受損程度也是十幾天起跳,很合理
裝備實彈武器也要有口徑對應的彈藥補充,這會增加機體額外的重量限制;而且彈藥打完
是要重新購買回補的,彈藥費用通常不貴也很容易買到,很合理
如果嚴重損傷,飛了個胳臂,抱歉只能直接報廢換新胳臂,你上面掛的部件也是直接報廢
打完主線時第一個BOSS報廢了我一挺PRC,弄得我當場買一台新的豹式拆下來補充
至於部件報廢的情況,端看受到的攻擊與自身的裝甲狀況
中噸位機甲掛上PRC直擊很可能會直接重創部件的
就算任務用不到,擱在機庫內放著也要保養維護開銷,除非你把它拆解封存
你的收入則是來自於任務以外,跟條約供應者在事前約定價碼與戰後回收選擇權分贓
要嘛錢拿多一點,回收選擇權少一些;甚至兩個都不要,做功德贏得對方好感
總之很多事件與開銷都非常合乎真實情況,什麼都要花錢 什麼都要花時間
因為你抵達任務地點的星際區域也是要花時間飛過去的
所以在旅途中就是拿來耗著修機甲,人員養傷,到達目的地時剛好都做完那樣最好
一開始玩起來真的蠻雜的,而且初期需要仔細打量契約內容與獎勵
有的時候可以撿回收品隨便拼起來去挑軟柿子
有的時候覺得報酬豐厚結果打完發現損失慘重,得不償失
所以呢,千萬別把BATTLETECH想像成機戰那樣,你應該要做好類似Xcom一樣的體驗
早期開拓時,二級骷髏頭難度(滿分十級)就是一道檻了
作者: JUSTduck (鴨子先生)   2018-07-01 15:46:00
這款觀望很久,評價一直都很不樂觀不敢下手
作者: Alcazer   2018-07-01 18:12:00
95%本來就有機會MISS啊XD有些遊戲的設計是100%也會MISS像是XCOM2因為有躲避值Mordheim是就算加總100% 但最高上限是給你95%好奇BATTLETECH是哪一種 是像Mordheim那樣有上限嗎?

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