Re: [問題] Darkest dungeon的一些問題 (新手賺錢指南)

作者: ALU4 (猫)   2018-06-25 11:09:36
借標題聊一下,這篇沒有雷,都是一些小細節
這篇提到的大多是從以下這兩篇來的:
猴子也能看懂的地下城簡易生存指南
By MAGA
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705750125
Know Your Dungeon: 15 Adventuring Tips
By Happiness Officer
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=490972402
1.撤退
撤退的代價只是多了壓力,如果你已經把角色練到LV3以上
升了不少技能跟裝備,多的那些壓力絕對比你損失角色來得好
如果你不是玩血月難度,撤退回來就算不進設施抒壓
多等幾天壓力也是會自然降低
不過要注意的是撤退是有失敗機率的,所以不要等到敲鐘才考慮撤退
覺得沒勝算、會死人就趕快撤了
如果是BOSS關,大多數BOSS都有留人手段
要犧牲一人還是想辦法救完再撤則看個人
不想先看攻略的話,第一次打各區BOSS如果帶錯隊伍
真的是撤退再來比較好
2.岔路營火
盡量保持在75以上,走廊如果沒遇怪就不需要點亮
按T可以直接點亮,熄滅、其他快捷鍵可以把游標移到火把上查看
紮營後亮度會直接回滿
需要走回頭路的時候可以在岔路紮營
因為回頭降的速度比較慢,可以走到岔路再紮營
例圖
左上起始,下方目前位置,回頭後在打X的地方紮營
https://i.imgur.com/xeeVhKx.png
順便提醒一下,走回頭還是有可能遇到遭遇戰、陷阱
但因為在戰鬥中使用道具不消耗回合,可以遇到再點亮
亮度是根據你走了幾格來降
推薦進房前補到75以上
提高觸發偵查的機率
部份戰鬥技能也有點亮效果
但不要為了這效果而侷限了戰鬥時的思考
3.柿子挑軟的捏
先清小怪降低傷害
小怪可能傷害不高但會一些很麻煩的東西
反正能先清掉幾隻就先清掉幾隻
清掉之後再處理大的
4.人手一招攻擊技
殺敵優先
暈眩、位移、增益、減益、流血、毒蝕等等
都是幫助你達成這目標的手段
修女、瘟疫醫生等職業全帶輔助技能在某些情況下很棒
但一般情況下至少帶個一招攻擊技可以加入集火,增加隊伍輸出
此外,公會可以解鎖、升級角色的技能
要更換技能就點角色頭像右鍵進行設定,即使出團也能換
所以可以適情況更換角色技能
5.暈眩、抗性
小隻清掉了
能快速殺掉大隻的就直接殺
需要花個幾回合就看一下抗性
有暈、能暈,就先暈,不能暈再考慮其他手段
減益、流血、毒蝕等狀態都是可以疊加的,增益也是
6.回血抒壓的時機
這前面討論有提到了,特別要再提的是這次更新後
即使留兩隻也是會遇到增援,個人建議是留一隻
稍微回一下就清掉,大概在你的角色開始碎碎念的時候
7.應對屍體
大部分的怪死亡後會留下屍體,不要多耗回合去清
隊伍輸出角要有能力打到三個位置,最好全都能打到
也能考慮位移技
還是覺得屍體很麻煩的話,就帶清屍技吧(瘟疫醫生、痲瘋劍客有)
因DOT死不會產生屍體,但不要因此一直考慮用DOT清怪
而且直接殺敵也是有抒壓效果(機率性)
8.小鎮建築
前面討論有提過馬車優先
其次可以考慮療養院,至少先開到各兩格
因為角色一旦出了負面特質、疾病
不盡快處理的話,升等後再處理要花更多錢
負面特質還會因多次出團而變固定特質,需要花更多錢處理
累積太多真的是會讓你想再練一個新的
9.流血、毒蝕
DOT(Damge Over Time),持續傷害
需要時間才看得出用流血、毒蝕的優點
你能在一兩回合內就殺掉對方,用這兩招就沒什麼意義
若你需要三回合以上,DOT帶來的疊加效益就會很明顯
也因為DOT的疊加效益明顯,一旦開始用DOT,就盡量不要讓DOT斷掉
10.標記
早期看不出什麼用處的東西
因為標記的技能都需要你多花一回合
不過當等級上升,開始遇到抗性高、護甲高、迴避高之類的敵人
標記就有用了,標記的技能命中率都較高,也沒有抗性問題
隊伍中會因標記而額外增傷的盡量擺到三個以上
11.紮營
有錢就食物帶滿,紮營能額外回血抒壓
基本的回血、抒壓技不要只有一個人帶
因為這類技能通常只能對自己以外的隊友使用
防夜襲則看個人偏好,打BOSS建議要帶
打BOSS時盡量在前一兩格紮營
因為大部分效果只持續四場戰鬥
12.飾品
飾品通常都利弊兼具
建議看你用角色的時候最常用到什麼效果來特化
順便提醒一下,角色太多的時候要找飾品
有個卸下所有飾品的功能
13.場景互動道具
如果不想看統整好的攻略
知道一下哪些道具是常用的應該不算雷
還是不想知道的就不要點開了
https://imgur.com/a/9THSa3S
打小型、中型地下城時可以多帶一點道具去測試
14.官方認可的Backer heros、Backer trinkets
開啟馬車、飾品後按ENTER會出現輸入框
可以輸入對應英文取得對應角色、飾品
(飾品只有英文版適用,因中文版的飾品名稱改過了)
角色部份都是「2個固定正面特質+1個負面特質」、造型無法更換
詳細資訊參考Wiki:
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_heroes
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_trinkets
15.遊戲模式差異
有一個差異可能有雷,只簡單提一下,明耀打極暗地下城時有差
其他差異沒雷,就講一下
血月跟極暗差在前者有時間限制
現在因為有新BOSS所以我記得限制改成100週了
明耀跟其他兩個比起來相對簡單不少,稍微提幾個
等級提昇速度變快、因等級差異而不想出團的限制也較寬鬆
(明耀LV4的角色還是能去學徒級地下城)
提高亮度帶來的迴避效果(4→7.5)
角色閒置在小鎮時的抒壓效果提昇(5→10)
馬車升到滿最高可以招到LV4的角色
其他的可以參考WIKI:
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Game_Modes
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-06-25 11:15:00
很詳盡, 早點看到這篇我就能少陣亡幾隻了, 謝!
作者: ALU4 (猫)   2018-06-25 11:22:00
補個15再玩一陣子有時間再聊聊MOD
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2018-06-25 11:40:00
詳細文推推
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-25 11:43:00
作者: tay2510 (Tay)   2018-06-25 11:46:00
推分享
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-06-25 12:05:00
道具沒有提示真的有點煩人..
作者: NTUACCT (低能兒)   2018-06-25 12:10:00
保姆膩?
作者: hanatan731   2018-06-25 12:35:00
互動沒提示是種樂趣啊其實 而且觸發過就會在道具下方用小圖示提示了 此外有介紹高光低光跟庭園可能更完整些 然後昨天發現一些隨機位置的技能像手槍速射 可以趕快重開遊戲凹到有 XDmod我推薦裝快速走路 不然真的好慢喔
作者: doomleika (iSuck)   2018-06-25 12:39:00
撤退通常會給negative quirk喔,不只是壓力而已我的經驗都是跟FilthyRobot學的https://tinyurl.com/ybg63xfx第三點的不分,攻擊基本上都是針對後排的角色因為這類角色最會給你加壓力跟傷害如果殺不了就先暈第六點,可以的話都是留兩隻,只剩一隻的時候該回合起算第二輪結束如果怪物身上沒有致死DOT的話角色會開始唸(全體加壓力)再一回合敵人會自動增援所以時間要掌握好第十點,標記通常只有在面對二格的怪物才有價值因為通常怪物都在兩輪內殺掉,,很少情況能發揮應有的價值y
作者: nornor0415 (FHD)   2018-06-25 14:45:00
標記跟DOT後期非常有用..面對高PROT怪很重要前期怪敲兩下就死當然沒用DOT斷不斷也沒差 打上去就是完整效果跑一輪位移技我覺得是遊戲的重點 不管是對怪還是自己
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-25 14:53:00
上面的錯了,留1隻也可以不觸發增援,我曾拖5~6回合過重點在你配招跟應用不要觸發系統判定,用控場、DOT技低傷延遲,只要不觸發拖延判定全都有用。ˊ_>ˋ
作者: frank161616 (Torg)   2018-06-25 15:30:00
一隻不會增援...我記得是限定2格以上敵人
作者: nornor0415 (FHD)   2018-06-25 15:37:00
現在跟以前不一樣 現在是看拖延技只要一回合不要施放超過一個拖延技就可以拖因此一些很爛的招如Hound's Harry反而有利拖延
作者: frank161616 (Torg)   2018-06-25 15:49:00
看了一下WIKI拖延技判定是新增的, 以前的規則還是在R然後某些特定怪物組合會加速到一回合觸發
作者: nornor0415 (FHD)   2018-06-25 16:04:00
樓上似乎說的沒錯 等人測試看看
作者: klfz2005   2018-06-25 18:45:00
補個小建議 如果要去有新dlc遊蕩王的區域 請帶個有dot或降保護的角色 至於為何 你遇到一次就知道了跟第一次遇到鱷魚一樣刺激
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-25 22:10:00
不用等人測..= =我更新完血月玩到現在,就我說的那樣,你不要整回合這個放補血那個放降壓這個又放補狀態那個又放增益技,配個招造成傷害不管高低,就算1隻也不會觸發對話增援。而且以前有做過MOD,直接拆遊戲檔來看,沒很複雜,不要整回合無腦拖延,要躲遊戲判定很簡單。
作者: frank161616 (Torg)   2018-06-25 23:15:00
可是用修女補, 獵犬降壓, 惡人自補, 老兵用報復敲怪還是出增援耶喔不對 這是觸發到放超過一次拖延技那條了At the end of two full rounds after there is 2 orfewer enemies remaining. 所以W大意思是這條現在不會觸發嗎?
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2018-06-26 00:24:00
新的遊蕩王每次叫水晶都會扣血 撐得過去就好了:p
作者: sk3s   2018-06-26 09:48:00
作者: qoodboy26 (三百頁)   2018-06-26 20:10:00
偷問一下這遊戲有2周嗎? 通關能續承之前的英雄嗎?一開始intro那邊把火滅了會出BOSS怪 開場給的2隻就死了

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