[心得] Darkest Dungen The Color of Madness

作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 09:33:40
黑暗地牢昨天推出新的dlc The Color of Madness
昨天下班後小玩一下 我個人覺得比上次 Crismon Court做得好(難度方面)
目前進度剛打完中級Miller和 Thing from stars(來自星星的牠?XDD)
不過這篇主要是來討論新的patch(nerf) 我把比較重要的patch note翻一下
NEW MECHANIC: Crit Buffs!
This is an all new addition. Now, when your hero lands a critical hit, it
will proc a temporary self-buff that is thematically tied to the class! For
example, Plague Doctor will get a boost to Blight Chance %, whereas the
Vestal will get a boost to heal skills.
新機制: 爆擊強化
每當你的角色發動爆擊會產生暫時性的自我強化,每個職業都有不同的爆擊強化
譬如疫病醫生的爆擊強化是增加中毒機率,修女的爆擊強化是增強治療技能
Buff Durations Increased and Buff “Ticking” Moved to End of Round
現在 增益的時間延長且計算時間放在回合結束
Stuns
The Stun recovery buff that is granted to combatants after being stunned once
was increased, to further help prevent successive stuns.
Stun %s were reviewed and adjusted on some skills.
現在暈眩回復的防暈眩增益被大幅調高讓你不會被連暈兩次(怪物似乎也一樣..)
某些技能的暈眩機率有被調整
Stalling is now tracked when 2 or fewer enemies remain (up from 1). Size 2
enemies still don’t trigger stalling.
現在不能故意留兩隻怪來補血和補壓(以前留一隻怪補血會有懲罰 第一回合會加壓
第二回合會怪物會叫援軍)但大型怪還是不會觸發這個機制
Stalling is now also defined by whether the player uses too many stalling
skills per round (defined under each hero’s section below). The current
value is 2, meaning that using 2 stall moves counts as stalling when there
are 2 or fewer enemies remaining.
除了上述的規則以外 現在追加新的規則 如果同回合使用某些技能(stalling
skill)超過兩次也會觸發懲罰 這是指故意留兩隻怪以下的情況
現在來講個職業的調整 我個人是覺得某些職業強化很多 某些職業被nerf到變豬頭
憎惡體(abomination)
Can now party with religious heroes
現在可以跟信仰職業同隊(超大buff!!!) 註:信仰職業如修女 聖教 痲瘋 苦修
Crit effect: +20% DMG (2 rds)
爆擊強化:+20%傷害(2回合)
小結:現在憎惡體是前排前幾強的角色 不再是邊緣人了
骨董商(Antiquarian)
Gives a 15% bonus to Comet Shards gained
彗星碎片可以多拿15% 註:彗星碎片是新的貨幣
Fortifying Vapors
Now also buffs Bleed/Blight Resist by 10/11/12/14/15% for 3 rounds
強化蒸氣現在除了治療以外還會給予流血/毒素 抵抗 3回合
Crit effect: +10 DODGE (2 rds)
爆擊強化:+10閃避(2回合)
小結:沒啥變化 不過這支本來就功能角
努弓手(Arbalest)
DMG from 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16 to 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14
CRT from 7.5/8/8.5/9/9.5% to 7/8/9/10/11%
攻擊下修爆擊提升(微妙..)
Battlefield Bandage
Can now target all ranks (was @123)
戰場繃帶可以治療所有位置的角色
Crit effect: +33% DMG vs Marked (2 rds)
爆擊強化:+33%攻擊對被標記的怪物
小結:沒啥變化
賞金獵人(Bounty Hunter)
我覺得沒啥好提的主要是所有招式爆擊都被調高
爆擊強化:+33%攻擊對被標記的怪物
聖教軍(Crusader)
Stunning Blow
DMG mod from -75% to -50%
暈眩一擊的傷害減益上修到-50% (我覺得堪用)
Inspiring Cry
Stress Heal from 6/7/8/9/10 to 5/5/6/7/8
激勵戰吼的減壓數值下修
Crit effect: +15% PROT (2 rds)
爆擊強化:+15%防禦(2回合)
小結:激勵戰吼被nerf蠻傷的
盜墓者(Grave Robber)
DMG from 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16 to 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 6/7/8/9/10%
傷害下修爆擊上升
Pick to the Face
DMG Mod from 0% to -15%
Base ACC from 95 to 90
Now ignores PROT
十字稿砸臉傷害和精準都下修但是可以無視防禦(...不確定算buff還nerf)
Lunge
Now does bonus DMG vs Blighted; +20/23/26/29/33%
突刺現在給予中毒角色額外傷害
Shadow Fade
Now moves Grave Robber back 2
Usable 3 times per battle
No longer targets an enemy or stuns
Now stealths Grave Robber
Now gives +10/11/12/13/15 DODGE for 5 rounds
Now gives +80/85/90/95/100% DMG and +10/12/14/16/18% CRT for 2 rounds
暗影閃現大改 現在不會在暈眩敵人取而代之的是給予盜墓賊很大的buff
1.賦予隱蔽
2.賦予閃躲5回合
3.大幅給予傷害和爆擊2回合
4.一場戰鬥只能用3次
Thrown Dagger
DMG mod from 0% to -10%
CRT from 10/11/11/12/12% to 10/11/12/13/14%
Now does bonus DMG vs Blighted; +20/23/26/29/33%
丟飛刀現在傷害下修爆擊上升對中毒角色有額外增傷
Poison Darts
DMG mod from -90% to -60%
Now usable in rank 2 (234, was 34)
Blight from 3/4/4/4/5 to 2/3/3/3/4
毒飛鏢 傷害減益上修但毒傷dot下降現在可以在位置2發動
Crit effect: +10 DODGE (2 rds)
爆擊強化:+10閃躲(2回合)
小結:盜墓賊角色大改現在定位更像配合毒傷角的後排輸出 暗影閃現微妙
我應該還是不會放進招式欄裡XD
惡狼(Hellion)
主要是所有招式的爆擊上修
Exhaust entirely reworked; can no longer be removed, now does the following:
-20% DMG/-3 SPD
力竭大修 不再能被移除(是指用藥草移除嗎?) 註:我對力竭比較沒概念這部分再請其他人
補充
Crit effect: +33% DMG vs Bleeding (2 rds)
爆擊強化:對流血角色多33%增傷(2回合)
小結:我很少用會力竭的招式所以對我來說沒啥影響我個人還是覺得她是前排強者
能打四位就確立她的地位了
攔路賊(Highwayman)
所有遠程(range)招都提高爆擊和傷害
Duelist’s Advance
Can no longer target rank 4 (now 123)
決鬥架式現在打不到4位(超大nerf!!!)
Crit effect: +2 SPD (2 rds)
爆擊強化:+2速度(2回合)
小結:決鬥架式被nerf讓我很傷心我常常開局就用這招打四位 不過遠程招都被強化了
喜歡用遠程賊的應該會很喜歡這次patch
訓犬師(Houndmaster)
Hound’s Harry
DMG mod from-90% to -75%
CRT from 0/0/1/2/2/% to -5/4/3/2/1%
Bleed from 1/1/1/2/2 to 1/1/2/2/3
這招是放血術 我剛剛看錯了 sorry QQ
傷害和流血傷害都提升所以這招是buff才對
Hound’s Rush
CRT from 2/3/4/4/4% to -3/-2/-1/0/1%
這招才是放狗咬人 爆擊機率被nerf
Cry Havoc
Stress Heal from 3/4/5/6/7 to 2/3/4/5/6
Stress Heal chance now scales: 66/68/70/72/74%
這招我不知道怎麼翻 就是所有人減壓那招
減壓數值下降 機率上升 ...我覺得還是nerf
其他招數值都被下修 慘
Crit effect: +20% Bleed Chance (2 rds)
爆擊強化:增加流血機率20%(2回合)
小結:恩 剛剛網友指正 所以放血術實際上是buff的 但我剛剛看了一下patchnote
其他招的數值真的都是被調低的 訓犬還是很慘 我個人覺得
小丑(Jester)
Dirk Stab
Now ignores guard
匕首捅人現在能攻擊被防禦角色
Finale
Debuff changed from -25 DODGE (12 rounds) to -25 DODGE/-3 SPD/+100% Stress (1
Battle)
終結曲....現在姆湯用這招
Solo
Reworked: no longer debuffs enemies; now marks Jester and buffs DODGE by
20/22/25/27/30 and SPD by 3/4/5/6/7
獨奏不再給敵人減益變成給自己閃躲和速度增益和標記自己
(小丑的閃避和速度還不夠高??)
Inspiring Tune
Stress Heal from 10/11/12/13/15 to 8/9/10/11/12
激勵小調減壓數值下降
Crit effect: +40% Stress Healing Done (3 rds)
爆擊強化:+40%壓力治療
小結:就算被nerf還是所有角色減壓一哥 在打endless harvest還是非帶不可
痲瘋病人(Leper)
所有招式爆擊上升
Purge
DMG mod from -90% to -40%
Now buffs ACC by 5 for 4 rounds
肅清現在傷害上修並給予準確增益4回合
Revenge
Usable once per battle
Now inflicts unremovable debuffs: -10 DODGE and +25% DMG Taken
復仇現在每場戰鬥只能用一次減益不能被移除
Withstand
Usable once per battle
Now has the Resist buffs that Solemnity used to have
對峙每場戰鬥只能用一次並獲得莊嚴的抗性
Solemnity
Now heals 5/5/6/7/8 stress
莊嚴現在不會獲得抗性但是能減壓
Crit effect: +10 ACC (2 rds)
爆擊強化:+10精準(2回合)
小結:現在自身buff變戰鬥放一次就能維持到戰鬥結束還能自療壓力和傷害
打endless harvest的首選 不過缺點跟以前一樣打不到後排
老兵(Man-at-Arms)
DMG from 5-10/6-12/7-13/7-15/8-16 to 5-9/6-10/7-12/7-13/8-14
CRT from 3.75/4.25/4.75/5.25/5.75% to 2/3/4/5/6%
傷害下修爆擊上升
Rampart
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Can no longer target rank 3 (12 only)
盾擊打不到3位
Defender
PROT buff from 25/30/35/40/45% to 15/18/22/26/30%
守護者防禦增益下降
Command
ACC buff from 10/11/12/13/15 to 5/6/7/8/10
CRT buff from 1/1.5/2/2.5/3% to 5/6/7/8/10%
Now also gives +15/17/20/22/25% DMG when Guarded
指令的精準增益下降爆擊增益上修(歐買尬這數值...)
被守護時傷害上升
Bolster
Buffs are now battle long
Usable once per battle
DODGE buff from 5/6/7/8/9 to 5/6/7/8/10
No longer buffs SPD
Now gives -10/10/15/15/20% Stress
援助現在便只能用一次但能維持到戰鬥結束
不再給予速度增益取而代之給予減壓增益
Crit effect: -33% Stress (3 rds)
爆擊強化:-33%壓力(3回合)
小結:我個人覺得是大Buff尤其是多了爆擊強化這個機制指令給的爆擊機率太噁心了
前排support一哥地位無法動搖
神秘學者(Occultist)
Abyssal Artillery
DMG mod from -25% to -33%
CRT from 5/6/6/6/7% to 0/1/2/3/4%
Eldritch DMG bonus from 35% to 15/17/20/22/25%
深淵炮擊傷害爆擊都下修對異魔增傷下修 超大nerf
Weakening Curse
DMG debuff from -30/32/35/37/40% to -10/12/15/17/20%
Now debuffs PROT by -10/13/15/17/20%
弱化詛咒 降傷數值下降但給予降防...
1
Crit effect: +25% Healing Done (3 rds)
爆擊強化:+25%治療
小結:招牌技都被nerf你還剩什麼? 治療0點給予流血dot?
疫病醫生
Noxious Blast
Blight from 4/4/5/5/6 to 5/5/6/6/7
Now applies -5/5/6/6/7 ACC debuff
毒爆毒傷dot上升並給予減精準負增益
Blinding Gas
Usable 3 times per battle
盲目瓦斯每場戰鬥只能用3次 怕你一直暈
Emboldening Vapors
Buffs are now battle long
Usable twice per battle
DMG buff from 25/27/29/31/33% to 20/21/22/23/25%
SPD buff from 3/4/5/6/7 to 3/3/4/4/5
強化蒸氣現在增益變到戰鬥結束每場戰鬥只能用兩次
強化數值都下修
Crit effect: +20% Blight Chance (2 rds)
爆擊強化:+20%中毒機率(2回合)
小結:算是合情合理的改動 不算buff也不算nerf不過不能在狂暈後排了
修女(Vestal)
所有攻擊招式精準上修
Divine Grace
Healing from 3-5/4-6/5-7/6-8/7-9 to 4-5/5-6/6-7/7-8/8-9 (+1 minimum healing)
Divine Comfort
Healing from 1-2/1-3/2-3/2-4/3-4 to 1-3/2-3/3-3/3-4/4-5
所有治療技能數值上修
Crit effect: +25% Healing Done (3 rds)
爆擊強化:+25%治療技能
小結:原本就是補師一姐現在buff以後地位更穩固 神秘學者你可以安心去了
苦修者(Flagellant)
Punish
Can no longer target rank 3
懲罰現在打不到3位(大nerf)
Rain of Sorrows
DMG mod from -90% to -67%
CRT from 0/0/1/1/2% to 2/3/4/5/6%
Bleed from 2/2/3/3/4 to 3/3/4/4/5
悲傷之雨傷害上修爆擊上修流血dot上修算是可以替代懲罰打不到3位的缺點
Redeem
Exsanguinate
Usable 3 times per battle and only under 40% HP (was 50%)
Exhaustcan no longer be removed, now does the following
-25% Healing Done/-25% Healing Received/-3 SPD
放血和救助一場戰鬥只能用三次而且要血量低於40%才能使用
力竭減益不能在被移除減益給予-25%治療和被治療數值並-3速
Crit effect: +20% Bleed Chance (2 rds)
爆擊強化:+20%流血機率
小結:算是被nerf現在不能再無腦放血了
破盾者(Shieldbreaker)
Flashback Horror from 23 to 20
回憶的恐懼值被下修到每回合20 註:回憶機制不再贅述有裝破盾者的應該都知道
Pierce
Can now target any rank (was 12)
DMG Mod from -20% to -10%
穿刺現在能打到所有位置(1,2,3,4)傷害上修 (超大buff)
Impale
CRT from 1/2/2/2/3% to -6/5/4/3/2%
標槍投擲的爆擊全部下修 (超大nerf)
有些招被強化有些招被弱化
Crit effect: +15% PROT (2 rds)
爆擊強化: +15%防禦(2 回合)
小結:有buff有nerf 所以...算還可以吧 有愛的還是會帶這支
以上就是patch note裡職業比較重要的改動 其實剩下還有很多改動 譬如說:怪物的傷害
和血量都有下修一點 整體而言老玩家可能要重新適應 我想大部分改動算是對新手比較
友善 現在特價70% off 新手想購入的話可以趁現在購買喔 現在購買還送火槍手skin
不足和錯誤的部分再請網友補充和指教囉
patch note在此:
http://0rz.tw/RN9Tf
作者: c79319 (馬的)   2018-06-21 10:02:00
推一個
作者: cannedtuna (cannedtuna)   2018-06-21 10:19:00
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 10:41:00
疊爆擊更有用了;痲瘋大BUFF~www
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-06-21 10:53:00
這個遊戲真的太難受了 同伴折損率太高 不斷分手
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 10:56:00
還好吧?!就算血月難度,也只要度過前期換人潮,之後雇到3~4組固定通關人馬,除了最終關幾乎不會再死任何人了。
作者: nornor0415 (FHD)   2018-06-21 11:01:00
所以Leper 能不能跟其他宗教仔組隊?啊 沒事 我記錯了 Leper本身就是宗教角色 XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 11:03:00
痲瘋一直都可以。
作者: jeffispig (阿哩不達)   2018-06-21 11:07:00
燒個蜂窩結果死在鱷魚嘴裡到底是什麼鬼QQ
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 11:08:00
patch全部看完,感覺對本來就愛疊爆擊的爆擊流超友善~w感覺難度會下降一到兩階左右。www*^假設最高難度10
作者: JLTChiu (隨風)   2018-06-21 11:19:00
Duelist’s Advance被砍真的太慘了...
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 11:24:00
十字鎬應該算buff,無視防禦對後期高防怪好用。也因為防禦因素破盾才一直是攻擊手排名前幾。
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 11:34:00
苦修真的不意外 以後應該會改帶憎惡體
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-21 11:39:00
6/20 韓國人刷了一波負評 一看又是翻譯問題 真的會笑死
作者: The4sakenOne (透明人間)   2018-06-21 11:58:00
這是只有dlc才有的buff nerf嗎 還是全部共通
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-06-21 11:59:00
已經有上一版DLC在考慮要不要直接買組包
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 12:00:00
應該是共通的不過你有沒有買TCoM管
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 12:04:00
感覺前排要坦要輸出扣掉苦修還是痲瘋首選,打點問題靠其他職位移拉人消屍體就能解決,主要是痲BUFF幅度>憎。搭老兵感覺有點噁心..疊準疊爆、痲爆加成,痲瘋原本命中的問題完全解決,爆擊堆高又能增高輸出,OMG..
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 12:13:00
我看實況 現在打endless harvest隊伍都 修丑憎痲或 修丑苦麻 還有 修丑麻麻
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-21 12:16:00
老兵比麻瘋的優勢不就是能打三位 拿掉就只剩痲瘋了 XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 12:16:00
痲這次的BUFF對於本來就愛痲高傷的人超讚阿~XP老兵改動偏向坦輔職了~疊準疊爆夠噁,打點要靠其他位。
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 12:20:00
痲憎真的死魚翻身 反觀訓犬和神秘學者只能放冰箱了
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-06-21 12:21:00
神秘學者:這個DLC不是我放封面嗎 怎會這樣?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 12:21:00
←愛疊爆擊的爆擊流崛起~☆*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*☆這次的機制+本身有疊爆能降壓,第三職感覺我不太會帶丑,攻輔職擇一加大輸出感覺更好,不過要帶哪隻很猶豫~XD
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 12:28:00
不帶丑你的減壓選擇會很少 endless harvest會給你一堆壓力傷害
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 12:32:00
等晚點實際跑跑看才知道了,本來就對狗丑職比較無愛。w之前腥紅宮廷長迷宮,擊殺減壓爆擊複數減壓+紮營上BUFF重點人物減壓,整場過完壓力沒破百。對狗丑職需求較低~
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-06-21 13:06:00
印度哥被大砍的原因我不懂,他沒有很OP吧
作者: The4sakenOne (透明人間)   2018-06-21 13:07:00
訓犬被nerf的是所有怪流血那招 那招被nerf會影響很大嗎 我以為只有打特定王才會用…
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-21 13:13:00
樓上說的對我修改一下
作者: joeyeh314 (Heavyfog)   2018-06-21 16:03:00
推心得分析
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-06-21 19:45:00
jester這樣可以當閃避坦嗎XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-06-21 20:25:00
沒搞頭,如果其他位死光沒輸出等看他被慢慢虐殺而已。

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