[心得] 夜光 初通關全成就劇情無雷心得

作者: shadow0301 (刺蝟)   2018-06-17 12:50:11
先上個圖免得被嘴是鍵盤通關仔
https://i.imgur.com/FbeynjR.png
首先來說下美術和音效的部分
角色設計和原畫請了知名的Nuda、空罐王兩位繪師
本人對於美術沒什麼底子,說穿了就是外行人
但是角色的立繪和背景等的確是沒有看到什麼不太對勁的地方
安定實力正常發揮
音樂的部分使用了很多的鋼琴
個人感受上對於情緒的烘托是有幫助的
而緊張場面的BGM給人的緊張感也還不錯
整體來說感受良好
接下來聊聊我想法(?)比較多遊戲性、互動部分和劇情
遊戲玩法本身其實偏向單調、慢節奏
無外乎對話、調查、選擇這三個部分
而跟場景互動上其實以一個分成三張圖來調查的內容來說
能互動的背景物品其實極度有限
甚至有明顯無用的情報
也就是第一輪可能會被坑,但第二輪就幾乎不會浪費行動值去選的互動物件
加上雖然情境設計是綁架逃脫
然而會產生變數的而且影響劇情走向的除了選項
就只有體力條的增減而已
(是的,談話內容不會因為你前面選了什麼或調查了什麼而產生增減
也就是你就算前面選項被討厭到爆炸了該能聊的話題還是都不會缺)
而且體力設計的其實很寬鬆,真的白目被毆打了的話
兩三次休息基本上就會回到滿血復活的狀態
加上因為特定BGM的置入
氛圍經常處於一個讓玩家在探索時較為容易沉澱、靜下來的狀況
與其說是在生命威脅下嘗試跟綁匪溝通and逃脫
不如說是在一整個低氣壓籠罩之下做逃脫或乖乖配合而已
(當然亂搞主角是會死就是了)
在壓迫感上給人略顯不足的感覺
加上你甚至可以在看完這輪時間裡有什麼對話主題後
再考慮要不要不對話按返回進行探索(反之亦然)
這跟遊戲強調的即時性(比方說某些選項設計倒數時間制)是衝突的
當然這對容易手殘的玩家來說是貼心設計
(也應該是希望不要太惡整玩家,每一輪哪個時間有哪些對話要自己筆記)
但破完一個結局玩到第二輪就明顯喪失了新鮮感
變成機械式的蒐集要素來為了踏入某個劇情走向
再者相對於第二輪之後的遊玩內容
對於初次遊玩的體驗給予的不安定感其實也是不太足夠的
當然並不是要求要像《底特律:變人》等互動式電影那樣搞QTE
舉個例子
在選擇某個行動或對話後多拔掉一個行動值
甚至強制結束那個時間段
還有某個東西如果在錯誤的時間點調查就會被懲罰
(體力耗減、時間消耗、之後無法再次調查到正確情報)之類的
至少對於玩家在時間分配對話或探索上是能感到壓力的
以我的狀況玩到第三四天所感受到的是:
啊我知道每天分早中晚
每個時段沒意外的話都有三次行動值
接下來就想想做哪些行動可以走到想要的結局吧……etc
玩到快全通關時其實看到重複的劇情就有點打瞌睡了
(也可能是因為我熬夜把它打完了的關係)
場景的某些細微呈現和帶入感我覺得可以再做加強
比如說主角對於時間除了天數和詢問的時間點以外是無法得知的
但是每天結束的時候那個存檔點
左下角的那張圖
https://i.imgur.com/Pgs6hJo.png
假設那個燈光能呈現忽明忽滅
甚至超過一定時間燈光直接熄滅
只剩下手機螢幕發光的情況
更能讓人體會到臨場感和時間的流逝感
又或是在場景轉換(到遊戲一輪後期會有下雨場景)
「重新」調查靠窗的桌面或窗簾
可以得到不同於之前的濕潤的感覺
來引發角色間一些比較無關緊要(不影響劇情走向)的對話
都能更好的讓人去沉浸在那個場景裡
最後是文本的部分
主題挑選了階級差距、社會現實的方面來著手
用這一起綁架案件來呈現大社會下底層人民的渺小與悲哀
然而儘管塑造了個性鮮明的女主角
我們卻只能看到她對於大環境的不公義
很直接的憤慨和怨懟
有句話說得好
有時候主角能塑造得成功
不見得是那個主角本身的刻畫非常深刻
很多時候配角還有環境的襯托是功不可沒的
在描繪這命運多舛的兩人時
我們只能從主角問到的情報得知她們境遇有多慘
社會救助機構有多麼失能
媒體都唯恐天下不亂之類的
卻看不到關於這些內容的側面描寫
舉一個最近這點有做到的例子是《螢幕判官》
他的故事背景也類似於本作
在探討犯罪者的深層背景以及社會不公義
然而在《螢幕判官》採用了很公式化的早期新聞報導形式
來從外部描繪男主角事發後社會的觀點和輿論
乍看之下新聞內容以近乎全知角度來看很蠢
可是細思極恐
本作作為一個能跟場景物品互動的遊戲
其實可以試著把這部分(透過物件或直接的文本)放在場景之中
讓玩家感覺到
大環境中群眾那種自掃門前雪的冷漠和偽善
甚至這部作品還特別為了描寫一些女主心境轉折
而用了幾次的視點轉換
卻都只是點到為止不再深究
事發後男主對於事件後續的效應
也幾乎僅止於個人行為和思維
沒有呈現周遭是否產生了甚麼樣的變化
抑或一如往常,世界依舊孤獨地轉個不停(?)
加上每個時間段的場景其實都有一次轉換(早→午→晚)
這樣的過場方式相當於劇場的換場
如果接的不平順
其實很容易把塑造好的節奏和氣氛都打斷了
也就難以連貫千辛萬苦鋪墊起來的情緒厚度
整體看下來
讓人覺得難得準備了這麼好的素材
卻只做出了這個高度的呈現感到惋惜
如果文本量能更多一些的話
或許就會有更立體、更深刻的刻畫也說不定吧
最後對於某些場面的描寫分享個人小小的想法
更多可以細膩操作的部分其實都沒使用到蠻可惜的
例如女主在檢查男主身上綁繩時
她的呼吸頻率、手部的動作、眼神的移動
來呼應她的不耐煩和焦慮
還有主角在每個時間段前後的反應
嘗試掙脫時實際的動作
穿著同一套衣服非常多天引起的不適感描寫
都能讓人更加深入其境
這些部份就如同食物的調味料
不會因為沒有這些要素主菜就上不了桌
但是難免有些失色
然後男主角雖然官網有立繪但是整個遊戲其實都沒用到RRR
好在Steam是個可以可以把遊戲不斷update的平台
個人期待之後除了修復bug(目前我自己是還沒碰到)之外
如同官方說的追加後日談或配音
或是增加一些場景的描寫
個人是再開心不過了
個人不客觀評分(10分滿分)
美術:8.5
音樂:8.5
遊戲性:5
文本:7
整體:7.5~8
總的來說是款價錢公道的良作(如果你不是買實體限定版的話w)
推薦大家多多支持國產
作者: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2018-06-17 12:59:00
推 的確很多細節可以更用心一點
作者: sa127463 (sa127463)   2018-06-17 13:40:00
推 之前在募款的時候有考慮,但是玩過試玩版想起以前被勒索的回憶,那段不願想起的事情讓我支持這遊戲卻步了
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-06-17 14:42:00
推詳細心得
作者: roy19991013 (空氣)   2018-06-17 20:07:00
推 好遊戲
作者: ely6231 (瀚)   2018-06-17 22:51:00
未看先推
作者: BerserkerAxe (織織)   2018-06-18 09:33:00
除了畫很棒 我想不到其他讓我買的理由
作者: biosphere (別)   2018-06-18 11:30:00
來推一下,先前參展時玩過覺得不錯
作者: penguinfuko (企鵝)   2018-06-18 20:13:00
推個。順便拍拍sa大。
作者: naminono (諾諾)   2018-06-18 22:01:00
推推 類似感受
作者: doranobi0125 (野比哆啦)   2018-06-20 00:34:00
推心得

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