※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
: 剛剛爬了一些網站,在中國的機核網看到了一些小道消息:
: 國外Kotaku網站上面報導:
: 雖然Bethesda還沒有說新的“Fallout 76”是個什麼遊戲,不過我們聽說它應該是個
: 款網遊(某種遊戲類型的在線遊戲)。
: 根據收到的消息,這次的“Fallout 76”是由Bethesda本社和馬里蘭的Austin辦公室
: (前身叫做Battlecry studios)共同開發。後者成立於2012年,曾經開發過一款叫“
: Battlecry”的英雄 類射擊遊戲(英雄射手),但最後被Bethesda取消。
: 我們將在6月10日的Bethesda E3展前發布會上得到更多消息。
: 原網址:https://kotaku.com/bethesda-announces-fallout-76-1826417383
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: 另外,Kotaku記者Jason Schreier推特:
: "期待新《辐射》是單機RPG的人,可能會失望"
: https://i.imgur.com/KANOEEB.png
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: 恩....Fallout的網遊化終將到來嗎?
在宣傳影片開頭亮出了Bethesda Game Studio時,我頓時感到納悶
看到這則新聞,稍微解釋了我以前到現在疑惑
因為據我所知,看到在三月份時,新聞指出BGS正在製作兩個新遊戲
https://www.gamezone.com/news/todd-howard-confirms-two-games-development-bethesda-game-studios/
In a new interview, Todd Howard noted that they’re deep in development on a
new game and have also entered pre-production on another unannounced title
which will adopt a much needed new engine. We have no idea what exactly
either game is but we have two solid guesses.
文章猜測,全新的引擎可能是指全新的外太空科幻RPG 「Starfield」,
在現在的時機點來看,我想另外一個遊戲就是指「Fallout76」
如果說去看關於BGS的母公司「Zenimax Media」的維基,
他旗下的公司組織有下面這一些:
◇Bethesda Soft work
◆Bethesda in Rockville, Maryland (2001)
▽Bethesda Game Studios Montreal in Canada (2015/12)
▽Bethesda Game Studios Austin in Austin, Texas (2018/03)
◇其他工作室如id(DOOM 2016)、Zenimax Online(ESO)、Arkane Studios(Dishonered)
會感到困惑是,現在一切對外宣稱BGS、BGSM、BGSA 製作的都是來自BGS
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你們都不會亂嗎???
如果說Austin與本社在fallout4 停止DLC開發,也就是2016年的時候,
就一直在開發這一款「Fallout 76」,
那這段時間Montreal時正在作什麼?
我猜應該是開發「Fallout Shelter」,還有後續上古卷軸5特別版
BGS本社不太可能在2016~2018全力開發「Fallout 76」
領導人Todd Howard在上述新聞裡中訪問有提到
他們的工作室正在大幅度的擴張與人力調度,
至於現在每個BGS的人力大約有多少人?
BGS本社做上古5有100人
BGSA、BGSM有多少人就真的不知道了
所以我合理猜測,今年E3展的時候,BGS會個別發布一些謠言已久的遊戲
BGS本社:Fallout 76、新的IP(Starfield?)
BGSA :Fallout 76
BGSM :或許新的手游、Fallout 3重製
最後最有可能會都是Todd Howard站台,說是BGS呈現
但拜託B社講清楚一點好不好 = =
這樣給我的感覺會是打著BGS工作室還有領導人Todd Howard名氣來宣傳新的作品
(雖然說我個人不太同意上古4後的走向
但真正在作那些新作人不會只是BGS本社
而會是那些新創的BGS工作室的分部
這次的F76的推出,就真的在測試B社近年的整頓的結果為何
容易混淆成這個樣子,也難怪每次有關於ESO新資料片的時候,
都會有人說「BGS幹嘛不去作上古6/異塵5,而跑來做這個」
我看母公司Bethesda Soft Work好像也沒有要打算澄清這些事情,
Zenimax Media 越來越有EA那種大企業,死命想要榨乾每一位玩家的錢
原本想要稍微抱怨,沒想到打這樣多
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2018-05-31 13:10:00就是不說清楚才有討論空間 這是行銷手法
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2018-05-31 13:20:00因為計畫趕不上變化 搞不好人力也會調來調去 不必說死
B社在FO4的時候吃相就很難看了 EA化不用太意外
作者: NewbieShiba (Newbie) 2018-05-31 14:03:00
Bethesda本來吃相就難看阿,有人覺得好看嗎= = ,FO3使得FONV可以誕生,上古5很猛,然後就沒有然後了
從他們搞倒human head就對他們沒好看了 只是這幾年吃相越來越難看
Bethesda從FO4上市後,很多決策就一直在得罪玩家行銷副總Pete Hines對玩家提出的合理性問題回答:"Not Interested"。強推官方MOD收費平台"Creation Club"很多決策都讓玩家搖頭....喔。還有一款獨立遊戲「Prey for the Gods」被B社發函說跟自家作品「Prey」名字太過相似,要求改名。
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 14:51:00Pete Hines在媒體上的表現就是B社版本的Randy Pitchford,他們沒在對玩家客氣的,還會反嗆不爽不要玩
Todd 還獲選進入遊戲名人堂呢 雖然我覺得他算有熱誠在遊戲上了...
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 15:06:00那影片XD 幫Todd說點話,至少他進B社的故事還蠻勵志的我相信Todd不是商人,他真的有做遊戲的熱誠,他接手TES系
至於PeteNoInterested....算了,提到他頭就很痛...
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 15:08:00列之後,整體來說做得還算不錯了。至於Fallout,只能說他
Fallout4 其實很多資訊都透露著這次趕工上架的
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 15:09:00對Fallout的理解不太一樣,做出來的東西才會有爭議
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-05-31 15:21:00A sweet little lie 還是比山寨版Todd, Sean Murray好多了後者可是One Big Lie
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 15:22:00說到開支票,別忘了Peter MolyneuxNV的好評某種程度影響了Todd,其實他只要用自己的方式去詮釋Fallout即可,就像三代那樣,畢竟系列都換人接手了,有差異也是難免的。但四代試圖要用NV那一套劇情架構,搞得不上不下,對話系統也搞砸了,事後他自己也有承認。他還是做自己擅長的東西就好,時光不會倒流,不用硬學O社那一套
魔力牛阿....其實他雖然很開支票,但創意發想在遊戲史上絕對是頂級的,就是話說滿了點 XD當初FO4要上了,我一直很期待B社能吸取NV的成功經驗搓合自家善長的優勢,開發出一款集兩家優點的Fallout只是...我想得太美了,魚跟熊掌不可兼得阿...
FO3被黑很慘而且黑好幾年 最近才出個MATN的護文
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 15:42:00當初一些玩家已經慢慢接受了Fallout已經是B社遊戲的事實再怎麼黑,也不會變回過去那樣
FO3被黑有方面是正好它是當時一個跨時代復活的經典所以遊戲玩法上的變革,劇情過度沉重,讓FO的玩家著實水土不服...但後來的NV證明了,B社創建的這套遊戲架構套用在FO世界觀也是可以很契合的,只是要看你怎麼去運用。
我可以理解對於FO1/FO2很有愛導致覺得FO3很奇怪但應該不至於到FO3只是坨垃圾這樣吧xD
作者:
o07608 (無良記者)
2018-05-31 15:47:00對某些老粉來說,管他劇情遊戲性怎樣,沒有黑色幽默就下去
然後爭議的FO4登場,玩家突然覺得FO3其實沒這麼糟糕(x)
的確,FO3黑色幽默的成分少又淺白,但是其實B社也很聰
作者:
o07608 (無良記者)
2018-05-31 15:49:00是說FO3主線也要到斷鋼才完整就是
明,選了DC重災區。這樣沉重也是合情合理的,畢竟這地區真的太慘烈了
作者:
o07608 (無良記者)
2018-05-31 15:50:00斷鋼在總統專用地鐵站鑽來鑽去時可以到白宮站在那邊大概三秒鐘就能得到輻射病XD然後玩過FO3之後第一次去NV,會下意識避開所有水源......
FO4就是那將軍(略) 毛病是真的滿多就是了但狂選王八蛋對話真的很有趣xD
對話阿.... 拜託Todd下一代對話輪不要搞bio式情緒選擇法了
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2018-05-31 18:22:00
FO3不算糞作啦,只是沒前兩代的感覺,就像PC版BOSFO實質最下位作應該是主機版BOS才對
沒有fo3壓力 因該就直接進入圈錢模式了不然那麼血汗幹嘛
作者:
rhox (天生反骨)
2018-05-31 19:48:00因為Zenimax內的職缺是互通的,更不用提Bethesda自己內部了你不會以為一個工作室的員工數永遠都是固定的吧遊戲開發的前中後期人數需求懸殊,人員流動是很平常的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 21:27:00嗯,所以真正的上古fan就跟老FO粉是差不多,我尊重其意見,但隨便。當然啦,每一代的風格都不一樣,感覺就是很難回去舊的
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 21:30:00超酸XDDDDDD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 21:31:00我是把BGS跟Beth發行拆開來看,後者我已經X到懶得嫌了嫌TES3的老外上古粉絲我也是有看到,念舊很好,但是念
作者:
efreet (Soth)
2018-05-31 21:32:00不玩Todd的遊戲,除了古董外,幾乎等於別玩B社的遊戲了XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 21:32:00到有點邪門(?)就是另外一回事啦我個人是喜好可以用mod的設計,不管是什麼遊戲。但不是一定,只是,這種一定都是加分。(Screw you, RandyPitchfork. :P)
作者:
o07608 (無良記者)
2018-05-31 21:35:00「真正的」,聽起來好像阿拉花瓜
XDD連TES3都嫌棄喔,那他都玩12代?TODD當製作人的遊戲是TES345 FALLOUT34 XDtodd howard才47歲,還可以執掌五款3A吧XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 22:01:00大概吧,或是那些old-school CRPG遊戲,我也懶得careid基本上已經都是全新的人,連最後的engine guy都走了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 22:03:00之後,基本上已經不需要期待有MOD和開源什麼的。
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-05-31 22:04:00還是限制一堆。甚至不如TES345/FO34 PC。老實說,我連單人都只玩到一半就受夠不能隨時存檔不玩Snapmap則是興趣缺缺,還是回去玩Classic好了:P好玩是一回事,全破之後就uninstall再也不開是另一回事DooM 2016很遺憾對我而言目前是這樣的狀態:(
CRPG這年代已經是一種懷舊類型了,小眾但死忠玩家多
作者: SAY10 2018-06-01 15:55:00
從ZOS在ESO的賺錢手段可以看出來,越來越把玩家當提款機,在商城放不實資訊欺騙新手玩家
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-06-03 01:12:00online要賺錢無可厚非,但是手段高不高明就會影響評價很多這類遊戲大概都很難脫離這種問題...:|
對付費mod吃相難看這點十分有感.單機rpg硬要玩microTransaction是怎麼回事?不過至於異塵餘生系列劇情我是當成東西岸不同風格不同故事線來看,所以都吃得下去就是了.差別只在於敘事能力與手法高低而已
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-06-03 13:02:00我對付費mod的看法就是:有想要的才會去考慮,不然鳥都不鳥。只是Beth跟Z社手法太$$導向而觀感極度不良罷了。但是我總感覺他們也不會管這麼多,只要不是暴死失敗,他們應該還是會繼續嘗試就是了。 *茶*