[心得] Thea : the awakening

作者: BugofBook (數學書蟲)   2018-05-15 00:09:45
因為文章實在太長,我就把介紹遊戲的部分和心得的部分分開。有看不懂的地方建議
找找我上一篇文章。
和上一篇文章相同,我會分成數個部分來分享心得
PS:做出這遊戲的遊戲商 MuHa Games 專門在做策略遊戲,做出來的遊戲也都很特別,
我最近在玩的Battle Brothers也是一件還不錯的遊戲,有機會再來發推坑文。
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交戰的部分
如果是初玩遊戲的新手,會覺得這個遊戲非常的難以存活;出門移動會碰到怪物,就算扎
營採集資源也會有強盜來攻擊或是地震來臨等天災人禍;就算躲在城鎮中,也會有女巫跑
來變成老鼠群搶奪食物或孩子;開個宴會也有吃壞肚子的事件。除了呼吸沒事,我還真想
不到有什麽是絕對安全的。受了傷沒有藥只能等每天的自然回復(或找城鎮外唯一的藥草
師),生了病中了毒還不能放著不管(每回合都會減少生命屬性的數值)要找離城鎮有段距
離的藥草師,而藥草師還要你先來個戰鬥以採集藥草(都生病了還要先戰鬥...)。如果是
詛咒還要找解咒師,解完他的事件才能解咒。最重要的是,藥草師和解咒師都不會在遊戲
開始時出現,要觸發特定事件才能會出現,每次拜訪都要重新做一次事件才能回復或解咒

碰到野怪時,如果只用戰鬥攻擊的話很容易會受傷。就算應對野怪使用事件判斷來攻擊(
每種野怪使用的事件判斷都不一定相同),對該事件判斷擅長的人物不一定對其他事件判
斷擅長,有可能對戰鬥不擅長。當野怪主動攻擊我方時,該人物有可能會變成累贅(因為
被野怪主動攻擊時一定是戰鬥)。
當玩的久了,很容易會在遊戲開始做出"科技點先解鎖穿刺類武器,再使用Dark Wood製
作"這個結論,因為Dark Wood 只要拆戰利品的裝備就能大量獲得,不用解鎖科技也不用
採集,而使用Dark Wood製作的武器同時有穿刺特性和弱點值。在戰鬥時,不但可以在放
牌階段減少對方的防禦值,也能在交戰階段先攻和使用弱點值的效果。同時穿刺類武器的
重量也最輕,所有人都能裝備,隊伍也能帶更多資源。這就讓遊戲失去了一點可玩性。
事件的部分
因為新事件的出現是和回合連動的,隨著回合的增加(主線和支線的完成度也有影響)才會
增加新的事件。對新玩家還好說,對只在完成主線後就結束遊戲的玩家來說,能發生事件
實在是不多,會認為很單調。只有在完成主線和支線後還不結束遊戲的玩家才能看到遊戲
後期的事件。(但可能還要多玩數個小時才有機會碰到)
神明的部分
遊戲中一共有八位神明,每一位神明都有五個等級能升級。對玩家來說體驗不同的神明帶
來的各種利多也是遊戲中重要的一部分。但因為要"結束一場遊戲"才能增加神明點數,
多數玩家都會選擇只解完宇宙樹主線和神力回歸支線就開新遊戲。不但容易錯過之後的事
件,全神明全等級解鎖後也會找不到目標。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-15 00:24:00
雖然講了很多 但是沒講到很重要的核心 還蠻可惜的

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