[心得] Undertale 你在哪裡畫下了句點?

作者: Lice0424 (Lice)   2018-05-09 17:32:01
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3130710
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=cIZnGFHvhME
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/
If you want a happy ending, that depends on where you stop your story.
- Orson Welles
如果你想要個美好結局,就看你在何處幫你的故事畫下句點。 - 奧遜威爾斯
  哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲,是2015年的一款優秀作品「Undertale」
。首先要強調的是,這篇是垃圾話,閒聊的部分居多。然後因為這片的影像實在太難剪了
,我希望重點還是放在影片與文章內容,而不是畫面上。簡單講就是我又是很偷懶的直接
丟VOD畫面上來,放著當廣播聽可能是不錯的方法。
  最後,Undertale(傳說之下)這部是2015年的作品,現在已經2018年了,而且玩過的
人非常多。多到我在玩的時候,有非常多的人很驚訝我居然還沒玩過,然後一個個在聊天
室裡面等著看好戲。還有幾個人會不斷強調「前方高能」、「高能注意」,我氣到直接把
「前方高能」加到黑名單中。
  「前方高能」這四個字的意思,就好比你在看電影,然後一直有人在提醒你說,「欸
欸欸!你這段要注意看,這段會很精采喔!等等那個....我不多說了,多說就劇透了。
」......我跟你講啦!你這樣已經劇透了!拜託不要。
  不過我這篇,多多少少會提到劇情,而且多多少少會稍微影響一點點劇情的體驗。如
果你有準備要玩這款遊戲,本來就有準備了,那我覺得可能不要先看,等玩完再回來看會
比較好。如果你本來就沒打算玩這款遊戲,基於「我會希望你嘗試著玩玩看」的心態,我
還是會盡量的避免討論到太多重要劇情。
這不是神作,什麼才是神作?
  我曾經講過,神作就像戀愛一樣,頻率對了就對了。有些人就問說,那萊斯你覺得甚
麼遊戲是神作?我幾乎答不出來。
  當你可能近年玩了幾十甚至破百款遊戲之後,你或許會覺得那些遊戲很棒,很令人著
迷,甚至非玩不可;但是要把它冠上神作這個頭銜,好像又有那裡不足。是不是有哪邊可
以再強化,哪一個部分可能不太喜歡。
  最近玩了很多人心目中的神作,像是宇宙第一的女神異聞錄5;又或是最近大幅度改
變方向和玩法,依然受到新舊玩家好評的新戰神(戰神4),其實都有這樣的狀況。雖然
說是一個不可多得的好作品,這無庸置疑;但是要說它是無懈可擊,很難超越的作品?這
就見仁見智了。
  後來想一想,如果神作像戀愛一樣,就算是熱戀期,會有那種無懈可擊、百分之百的
完美情人嗎?也不會!總是會有一些你不合意的小缺點,可以改進的地方,可是那不代表
說這個情人就不夠好,所以也不代表一個作品它就稱不上神作。這大概是我最近的一點小
改變。
  我很喜歡看電影,我看電影有個習慣,如果一部電影的劇情,或是內容我很感興趣,
我看完之後會回家到處查資料,或是看PTT看一下人家的反應,別人的看法和討論。而我
在玩Undertale之後,在那邊到處翻這款遊戲的劇情,聽別人的結局、人物解析,找他的
遊戲音樂來聽,去看網路上的各種二創,然後弄到整夜都沒睡覺,一直在找新的延伸作品
。如果這樣對我來說還不是神作,甚麼才是神作?
Undertale 遊戲介紹
  我先稍微簡單的介紹一下這款遊戲。它是一個低像素風格的RPG類型遊戲,曾經入圍
2015年的最佳角色扮演、最佳創新和最佳獨立遊戲三個獎項。可惜最佳角色扮演同年還有
異塵餘生、巫師3和血緣詛咒,最佳獨立遊戲撞到了火箭聯盟和聖靈之光,這兩項都輸的
不冤枉;倒是最佳創新輸給了奇妙人生,這我真的覺得很奇妙。
  剛好奇妙人生這款我有玩,它是個好遊戲沒錯,Square Enix的作品。它是一款互動
式的冒險遊戲,有一些選項、蝴蝶效應的元素。可是就創新來說,當時已經有TellTale做
很多這種遊戲;而奇妙人生在遊戲體驗的創新上,我「個人覺得」它連被提名都是一件很
奇怪的事情。不過這是三年前的事情了,也沒甚麼好考究的。
  Undertale的故事主軸是人類和怪物原本共同統治地球。有一天爆發了戰爭,怪物打
輸了,而人類用一個魔法把怪物封印在地底。地表上有一座山「伊波特山」,相傳去爬山
的人沒有一個回來,而一個小孩就好死不死的去爬了這座山,跌落到了怪物生活的地底世
界。
  這故事的開頭算是滿老的一個梗。不論是人類和怪物的鬥爭,或是主人翁意外掉到怪
物的世界,都不是新題材。甚至也有很多題材是怪物、天使掉到了人類的世界。不過整個
遊戲的重點,並不是圍繞在怪物和人類的對立,也不是圍繞在劍與魔法。不過如果說圍繞
在戰爭與和平或是愛與和平的話,可能會比較接近一點。
代入感強到大多遊戲看不到車尾燈
  不論是在Steam頁面的遊戲特色介紹,或是在初期羊媽媽的指導下,都告訴你殘殺並
不是必要的事情。你有獨特的談判系統,可以饒恕你遭遇的怪物。同時你還可以利用這個
系統,跟各個頭目們交朋友。
  他的戰鬥系統很特別,據說是受到女神轉生系列的啟發。女神轉生一直以來都有跟怪
物交涉的系統,在Undertale其實也真的很像。例如碰到大型守衛犬,你可能要拍拍他,
或是陪他玩耍之類的;碰到傲嬌飛機,你可能要靠近它,又不能靠它太近,真的是還滿傲
嬌的。
  每一隻不同種的怪物,都會有不同的交涉方式。這已經很脫離了傳統RPG類型,回合
制戰鬥的作業感。而每一隻怪物的攻擊方式又不一樣,他們在攻擊的時候,戰鬥會轉成類
似彈幕遊戲,你要躲過各種截然不同的攻擊。
  如果你仔細去體會各個怪物的戰鬥,你會發現他們的攻擊模式很符合他們的名字,就
像剛剛提到的傲嬌飛機一樣。還不只這樣,當怪物受傷了,或是你安撫怪物,陪這些怪物
玩,也可以從他們的攻擊中感受到他們現在的狀態。這個細心會讓你更容易地融入這個遊
戲世界中。
  當然我可以用一句「代入感很強」來形容Undertale,但是每一個怪物都有自己的台
詞,而且在不同狀態的時候會有不同的對話,讓我覺得代入感很強不足以形容Undertale
。對我來說,我玩過的所有遊戲中,Undertale的代入感是第一名的,沒有任何遊戲超越
它。絕大部分的遊戲是連車尾燈都看不到的。
還好我玩了第二輪
  接下來的內容,會有些微劇透。它跟以前的微劇透不同,會影響一點遊戲體驗,但是
我覺得還可以聽。因為這遊戲給的情緒、給的體驗實在太多了。我會講一些你可能已經知
道的事情,但是這款遊戲只看實況,不親自下去玩,或是只聽人家講,你很難體會到別人
的感受。如果你沒有要玩Undertale,你就聽下去沒關係,可是如果你已經有打算玩了,
要斟酌一下。
  前面有提到,你遇到敵人的時候,你可以選擇攻擊他,你也可以選擇饒恕他。遊戲有
分至少三條的主要路線,分別是一般結局、完美結局和屠殺結局。第一次玩通常會選一般
結局(NE);如果你甚麼怪物都不殺,都選擇用交涉手段,那會進入大家所謂的完美結局
(PE),也有人稱之為慈悲結局或和平結局,我不太喜歡用完美來形容不殺的路線就是了。
  Undertale和尼爾自動人形有點類似,當然我知道Undertale比較早出,這只是在形容
兩件事情類似,不是在講誰先誰後。就像是比東尼大木像周杰倫,還是周杰倫像東尼大木
,誰先誰後不是很重要,重點是他們兩個有很像的人設.......我剛剛到底講了些甚麼?
好啦!不是重點,講回Undertale。
  Undertale也是要跑三輪的遊戲。我還記得我在玩完一般結局的時候,對這款大家口
口聲聲譽為神作的作品沒甚麼感覺。大家說是,這很正常。這款在我當時的眼裡,他就是
一款獨立的小品遊戲,一輪要跑五六個小時。在我跑的同時,雖然我感受到他的音樂吸引
力很夠,也有足夠的洗腦能量,他的戰鬥模式很特別,毫無作業感的回合制RPG,毫無!
  戰鬥的演出是有讓我驚訝到,很別出心裁。我沒有想過一個回合制RPG可以做成這樣
。他的角色很有特色,對話和內容很豐富,很有感情,但是他的劇情我覺得就這樣而已,
沒有太特別。我原本是沒有想要玩第二輪,去跑和平結局。
但最終我還是跑了!好險我跑了第二輪!
  當我發現我做的一些事情,幾乎是任何事情,都會影響他們對話。而這些事情可能只
是微不足道的小事情,例如拿初期的小樹枝去逗弄狗型敵人,他們會特別的.....興奮?
或是當著一個雪人面前吃了一個雪塊,很多你想像得到,想像不到的小動作,可能都會有
不同的對話觸發。
  整個遊戲有你發掘不完的彩蛋。不論是有趣的、好笑的、觸景傷情的,真的是各種情
緒的彩蛋和對話充滿了整個遊戲。是真的會讓我覺得「它是個彩蛋」的那種設計。
  當我發現,這些NPC用他們獨特的個性在回應我的動作的同時,我漸漸的對他們有感
情了。
  而經過遊戲的劇情後會發現,這款遊戲的主角,並不只是你在操控的角色,也不只是
羊媽、不只是骷髏兄弟或是魚人,你!才是這個遊戲最重要的主角。
  如果你之前已經聽過這遊戲,應該滿容易知道這部遊戲有打破第四道牆,他可以突破
遊戲的框架跟你對話。Marvel,漫威宇宙的死侍算是出名的例子,先前介紹過的心動文學
社是一個例子。但是突破第四道牆跟你對話,和把你拉近整個世界,我覺得是完全不同的
事情。
  這遊戲的許多對話,在當時看可能沒有感覺,但是回頭仔細一想,透露了數不清的蛛
絲馬跡。看似無意義的對話,其實都代表些甚麼。對細節的執著,是我對這遊戲欽佩的另
一個點。等我回過神來,真的要做這遊戲介紹的同時,我才發現,原來Undertale真的成
為我心目中的神作。
  我為他的提名未得任何獎項感到遺憾。而Undertale的音樂魔力也是好聽又洗腦,各
種速度、各種填詞、不同型態的二創,可以感受得出來大家對這款遊戲的熱愛。所以他最
佳音樂/配樂沒有被提名我也是滿遺憾的。
  我覺得這款Undertale真的是一款不得多得的好作品。我曾經說過一首歌十年前是好
歌,十年後還是動人心弦的作品,而遊戲和程式很難可以達到這種境界。但我相信
undertale藉由低像素的表達手法,以及他精心設計的各種巧思,就算是十年後,也是深
印在許多人心中的神作。如果你想要個美好結局,就看你在何處幫你的故事畫下句點。
  好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱
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我是萊斯,謝謝你看到最後,我們下次見,大家掰掰
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 17:37:00
這次不是垃圾話不錯不錯根據我個人的問題,我覺得買了不玩就是最好的結局
作者: zyxx (321)   2018-05-09 18:01:00
買了但是玩不下去QQ 去找別人的實況來看好了
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-09 18:15:00
我這款買了裝了但一直放著,好幾次點開來看到畫面又關掉,但最後我還是破了幾輪,而且很慶幸我有玩這款雖然我最後有抓修改器調遊戲速度…不然卡關卡死了RRR
作者: Alcazer   2018-05-09 18:15:00
我在第二個地圖畫下句點
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2018-05-09 18:28:00
神作中的神作..
作者: xangro (xangro)   2018-05-09 18:29:00
推 必玩rpg
作者: ssarc (ftb)   2018-05-09 18:29:00
我有買,我沒玩,但同人影片看不少,用史蒂芬宇宙翻唱的stronger than you真是神曲,而且還有四角色版本,連同人角都能軋一角
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-05-09 18:32:00
怎麼看了影片還是不想買...雖然一直聽你們說神作,但看畫面好難入坑 QQ
作者: ssarc (ftb)   2018-05-09 18:34:00
可以先從我上面的同人影片先入門看看
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2018-05-09 18:34:00
故事看完的話每個角色我都很喜歡玩完後即使角色是這種美術都會讓人喜歡他們..
作者: toudidio   2018-05-09 18:35:00
神作 Steam第一款買的遊戲第一輪做了好多後悔的事QQ
作者: S890127 (丁讀生)   2018-05-09 18:52:00
有官方日文化 還轟動到出PS4跟NS版 好希望有官方中文啊
作者: doomlkk (帝王稚)   2018-05-09 18:59:00
說前方高能的真的很低能
作者: xangro (xangro)   2018-05-09 19:00:00
不能接受畫面的不要硬入坑,玩遊戲是要享受 不是逼自己玩
作者: dreamnook (亞龍)   2018-05-09 20:12:00
女神轉生? Mother/Earthbound是翻女神轉生喔O.O
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-05-09 20:23:00
我最後卡在sans戰 看了劇透嚇到刪存檔心目中劇情第一名的遊戲 遊戲界的進擊的巨人完美路線我爆哭 奇妙人生都沒流淚
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 20:33:00
嘖,都差最後一步了還不殺,你這么對得起已經犧牲的生命嗎
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:48:00
其實說神作我覺得有點過,良作吧?劇情是算編排的合格,戰鬥演出非常精美然而除了戰鬥演出面以外的地方作的就很弱比方裝備收集/道具收集/育成要素就幾乎是沒有攻略手段也是基本定型化。與其說RPG不如說附加戰鬥要素的電子書。「表現」的這面作得很足。但是「遊戲」這面就不夠充足真正的神作是除了劇情以外,遊戲性本身也有黏著度的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 20:56:00
神的一直都不是那種浪費演出用的東西啊ww
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:56:00
舉個不錯的例子「聖劍傳說3」就是高黏著和劇情/音樂都屬於高檔的遊戲我個人來看的話劇情寫的好是電子小說必須的要素,但遊戲
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 20:58:00
莫忘狂飆騎士 聖3我還沒看過有人哭劇情的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 20:58:00
卻不是必要。大家小時候很多遊戲不懂劇情還是玩的樂呵狂飆騎士也算是一個很完整的神作等級劇情很有趣以外,每個系統都有特殊性讓遊玩樂趣上升很多
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 20:59:00
遊戲性也應該跟演出掛勾是沒錯 不過san最終戰難度是最高的不懂是一回事 媽跟地球生可就不是那麼回事了 電子遊戲本身並不是給小孩子玩的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 21:03:00
SAN其實反而是最簡單的,只是玩家要背起順序是射擊遊戲裡面初見殺類型的boss。但san的攻擊手段只要知道對策反而是穩穩穩的類型SAN戰在這遊戲內就是一個小遊戲集只是玩家的受限不能連續失誤,如果只是一般性碰撞無大礙也不是說undertale不是好遊戲。只是就像萊斯說的和那些真正高黏著度的遊戲還是有差距而遊戲玩家最終大多還是黏著度>劇情體感的我對這遊戲最高評價的地方反而是戰鬥演出。非常的精美阿即使那些過往榮光的大型廠商戰鬥演出能如此有趣的也不多
作者: naminono (諾諾)   2018-05-09 21:13:00
推 Undertale ~
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-09 21:14:00
Mettaton戰簡直就是最高傑作,過場/戰鬥太有趣了
作者: withjusaka (鷹揚虛空)   2018-05-09 21:25:00
這個畫面真的吃不下去哈哈
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-05-09 21:33:00
畫面吃不下去 可以去玩玩看DDLC
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-05-09 22:50:00
我第一輪就一般說的和平結局說~有這麼多人習慣看到怪就砍[email protected][email protected]"
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-09 23:10:00
這遊戲本身故意反正常rpg,你一開始什麼都不殺除非你有思考
作者: Jetstream (Sammuel)   2018-05-09 23:37:00
Mettaton那一戰實在太特別了XDDDD 而且還有人做成影片Mettaton戰: https://youtu.be/wSTcRzpL7pQ
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-09 23:48:00
萊斯的影片我都當廣播看 還在等漢化 好想玩喔
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-10 00:33:00
別等了 要嘛不要玩 要嘛看英文
作者: cody5361 (齁齁仔)   2018-05-10 00:48:00
是有民間漢化啦 品質也還OK 不會到看不懂
作者: undeadmask (臭起司)   2018-05-10 01:15:00
畫面把它想成是特殊的藝術風格就可以接受了除此之外這款的劇情/演出/音樂等細節都是超一流的表現而且還幾乎是toby fox一個人獨立完成的 超級厲害
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-10 01:17:00
想說尼克大會不會做下次特價還是買起來好了
作者: cynthia0620 (cynthia)   2018-05-10 02:00:00
卡在mtt就沒玩下去
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2018-05-10 04:12:00
就地球冒險+彈幕遊戲而已 也沒創新到哪
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-05-10 08:10:00
真的神
作者: water1056 (相澤)   2018-05-10 09:15:00
我第一款玩的rpg遊戲
作者: lkshfish (安安 雙手舉舉)   2018-05-10 09:56:00
角色很可愛
作者: ssarc (ftb)   2018-05-10 10:53:00
的確是獨一無二的,目前還沒看過有類似戰鬥和影響世界觀的遊戲作品
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-05-10 11:02:00
這款真的很棒,而且最好是玩過其他類型RPG在玩我記得當時我讀檔時被狠狠嘲諷,你以為可以裝作沒發生過嗎? 我就想起在別款遊戲被我殺掉的MPC....*NPC
作者: Gowther (高瑟)   2018-05-10 12:53:00
阿就真的沒發生過阿幹,你如果所有檔都要當同一世界的邏輯才是有問題
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-05-10 12:57:00
建議要繼續玩第三輪屠殺路線 才是完整的undertale
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-05-10 13:47:00
最完整的體驗是一般 和平 屠殺 和平四輪但代入感太深的話屠殺可能殺不下去就是了話雖如此還是建議親手玩一輪屠殺 跟看實況感受差很多
作者: peacesignv (小聲音)   2018-05-10 14:35:00
玩四個小時走到一個城鎮還是不知道這遊戲好玩在哪
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2018-05-10 16:41:00
樓上 打Toriel你沒辦法有感覺可能真的不適合這個遊戲的重點在選擇 常保罪惡感才能體會
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-05-10 18:03:00
SANS持續擋在我的面前,或許這就是我所希望的。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-10 18:22:00
懷念那位提到自由就是把npc殺光的人,這片有設定這個超好玩
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-05-11 03:21:00
上面推文有提到遊戲"神作"需要有黏著性我覺得要看你從什麼角度出發。以帶入感來說,UT給玩家一個幾乎充滿生命的世界,當玩家願意為了挖掘角色還有在遊戲中實際的影響而流連忘返?這又何嘗不是種黏著性?又譬如遊戲界公認劇情金字塔頂端:異域鎮魂曲以遊戲系統來說並不出色,甚至有人覺得像互動電子書但仍然有人一而再重新投入遊戲世界,體驗那動人的劇情說它為"神作",我想不會有人質疑的
作者: GuyCool (酷哥)   2018-05-11 08:20:00
神作不死
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-05-11 10:02:00
很喜歡這種像素風格…再加上都是人外 推推萊斯
作者: b108077 (訪客)   2018-05-17 21:25:00
神作

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