[心得] Staxel/My time in Portia 簡略心得

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-02 14:39:49
最近突然想玩牧場物語類型的遊戲,所以買了Staxel和載了My Time at Portia Demo
先做個簡單的比較,如果拿牧場物語和符文工廠來類比的話
Staxel比偏向牧場物語;而Portia則比較像是符文工廠+發明工坊
先說Staxel,滿多人的第一印象是這款=牧場物語+Minecraft
但我要說者款唯一像Minecraft的地方只有像素風,有玩過Minecraf的都知道Minecraft的
方塊基本上就是方方正正的,很少會有凹凸和弧線的
而Staxel的造型跟線條豐富多了,要我說的話拿Trove來形容還比較恰當
遊戲本身比較專注在農/畜牧的方向,所以作物、動物、寵物等豐富度還不錯,喜歡蓋房子
裝潢的玩家遊戲內也算是有一定量的家具/裝飾/建築方塊,但是除此之外的遊戲內容稍嫌
不足,遊戲中的地圖只是個稍微大點島嶼不過野外除了樹木和五顏六色的雜草外真的沒什
麼東西,海邊能撿的東西種類也不多挺雞肋的
遊戲中雖然有個礦坑但是目前裡面除了些許能拆下來的裝飾外就沒什麼東西了,遊戲中好
像也還沒有礦物
紙娃娃系統概念不錯,但是根據我開創造模式觀察的結果是衣物/裝飾少的可憐,還好這
遊戲支援MOD,可是連MOD的衣物都要等商人隨機刷出來或是蓋出貨運站用下單的方式入手
,連創造模式都還得經過同樣的步驟才能拿到MOD的服裝
主線任務與其說是主線不如說是導覽,教你一步步開啟各種要素順便教學
可是連貫性不是很好,有時候如果不小心跳掉一段對話你會不知道接下來該找誰,連任務
日誌內都沒寫只能一個個找NPC對話,還好一開始鎮上的NPC並不多
製作系統有優點也有缺點,部分工作機台像是鋸木台讓原木變成木材;木材再修變成木板
這概念挺不錯的,但是問題是這遊戲的製作不能批次你必須手動一個一個點
所以當我主線到了需要自己蓋家畜小屋的時候,我光是收集好材料要弄成木方塊就不知道
點了幾百下,我認為這問題還挺大的
最後提一下賣東西和貯存方面,賣東西必須要拍賣方格上放一個賣一個也很麻煩(貨物站
蓋出來後可以一次賣多個物品,但是隔天才會拿到錢)
貯存物資/道具也是,沒有類似貯藏的東西所以當你想存放物品的時候必須要找個櫃子一個
個把你要存放的東西"放"上去,包含服裝(沒錯,衣櫃只能換裝不附帶放衣服功能,所以想
保存服裝請找個櫃子一件件放)
再來說Portia的部分
同樣是還在EA階段的遊戲,但是目前的Portia完成度明顯高多了
有能稱上劇情的故事線和語音(中文/英文),遊戲中有戰鬥/升級加點/能力值/裝備要素
不過由於故事上主角繼承的是老爸的"工作坊"不是農場,所以農業/畜牧只是其中一部分
Staxel一開始能種植的東西搞不好就比Portia種類還多了(?)
遊戲中照顧玩家的也是商業公會不是農業公會,接訂單>製造>出貨才是遊戲主要的概念
(所以這也是我會說跟發明工坊有一點點像的地方,順便提一下我覺得遊戲中的工坊筆記
設計的還不錯)
Portia中也保留了牧場物語中跟村民互動/送禮/事件/友好度的設計,甚至還能跟NPC互毆
戰鬥跟釣魚因為試玩版沒碰到就先不提,不過關於動作和模組倒是有些東西要講一下
Portia一般操作流暢不會有生硬或卡卡的感覺,除了兩個動作一個是跳另一個是翻滾
這邊有點難解釋去載個試玩版玩玩再來比對其他動作遊戲(或魔獸世界)就會懂我的意思
最後是遊戲角色的模組,雖然看不少人評論說都是很可愛之類的,但這點是我對遊戲第一
印象扣分扣最多的地方,我自己真的看不慣這種身體跟四肢細小修長配個大頭的風格
(頭大概跟身體差不多長)
但是除了這點和農業/畜牧的內容偏少外我覺得沒啥好挑剔的了
牧場物語本傳的新作不知道還要等多久,私心希望符文工廠系列也能復活...
星露谷雖然很好玩但是我個人還是比希望能玩到3D的作品
作者: atnona (領拎)   2018-05-02 14:59:00
同樣也在觀望這兩款推個
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-02 15:01:00
Portia有Demo可以試玩
作者: yun592837 (愛吃桃子的貓)   2018-05-02 15:30:00
Portia好玩~不過優化還是有待加強
作者: narukamis (創設金城5)   2018-05-03 01:53:00
staxel 印象中有看到任務日誌的更新 但我很久沒玩了 島上其實有些彩蛋 然後節日很有誠意 萬聖節會有可愛的鬼出來晃

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