[心得] Battletech遊戲介紹,簡單心得

作者: TheFaith (信念RELOAD)   2018-04-27 23:25:20
※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1Quq2tN5 ]
作者: TheFaith (信念RELOAD) 看板: Paradox
標題: [BATT]Battletech遊戲介紹,簡單心得
時間: Fri Apr 27 23:24:36 2018
BattleTech(2018)是由P社代理的策略戰棋遊戲
目前在歐美steam銷售榜中成績非常好
不過目前因為台灣知名度低所以比較少人介紹遊玩
所以小弟就稍微介紹一下這款遊戲與簡單心得
1.歷史沿革
BattleTech是一款發生在BattleTech宇宙的故事
背景介紹之後會在說明
總之就是一群稱為MechWarrior的人類戰士駕駛稱為BattleMechs的巨大機器人互相作戰
的故事
這遊戲源自於1984年的同名Boardgame BattleTech
後來被Activision買走版權出了老玩家津津樂道的MechWarriors系列
系列遊戲與桌遊皆屬於半RPG半經營的遊戲
玩家扮演MechWarriors傭兵四處遊走與五大家族交涉接任務累積聲望並換裝新機器人
隨著1~4代遊戲,遊戲內的時間軸也跟fallout一樣不斷前進
玩家也被動著參與遊戲內的大事件,因而代入感很強受到歡迎,後來因為2000年開始
線上遊戲盛行而沒有繼續續作,僅在兩三年前出了一款FPS版本的MechWarrior Online
不過其實那款評價還不錯就是
總之到了2015年,BT的創作者+版權所有人宣布要KS這款策略戰棋經營經典,並且在KS
前就已投入一百萬美金的前期製作費用,25萬美金的KS在一小時內即達陣,最終達成了
兩百萬美金左右的目標,並引起P社注意宣布要發行此遊戲
最後此遊戲在2018年4月25日順利上線
2.遊戲背景
遊戲最早(MechWarrior)一代發生於西元3000年早期,並隨著時間軸演進到西元
3100年早期,大約進行了一百年,目前這款的時間點有點忘了,還要回遊戲看一下
故事設定人類大約於2107年建造第一款光速太空船(FTL),並開始太空殖民
並於2439年左右製造出第一台BattleMech,2630年成功發明超光速通訊,
從此銀河就像一家人(?)
之後人類在銀河建立了星際聯邦(Star League),但是和平終究會結束
在2781年爆發了第一次繼位者戰爭,跟爆發繼位者戰爭的羅馬帝國一樣,銀河的中心區域
內環(Inner Rim),分成了五個繼位政體,由五大家族掌控,並由旗下大大小小的貴族
幫助管理星球,五個家族其實是影射當時(1984年)的五個國家,有興趣的可以在了解
這款遊戲內也給予很多歷史介紹,玩的時候可以看一看增加代入感
之後又爆發了多次繼位者戰爭,戰爭使得科技大大的衰退,變成某種冷戰風格的世界,
很多科技成為了LosTech失落的科技,因此武器跟裝備也非常混雜
在內環之外,還有一些由繼位者戰爭前離開內環往外探索的家族,他們身處邊陲區
(Periphery),他們之中的某些家族也佔領了幾片星域自立為王,其中有兩三個較大者,
另外還有大量的小型政體,雖然五大家族一對一都有實力可以兼併在自己領地旁的
邊陲區政體,可是由於五大家族互相忌憚,也因此形成了小規模戰鬥為主的模式
而本遊戲的戰役模式就是要幫助一個夾在兩個大型政體間(分別是由Liao(廖)家族
掌控的內環政體卡佩蘭聯邦Capellan Confederation,與女性為主政權,由Centrella
家族掌控的邊陲區政體卡諾普斯行政區Magistracy of Canopus)的一個小王國的女王
復國的故事
而遊戲一開始玩家是一隊快倒店傭兵團的指揮官,平常遊走邊境區(Frontier,文明
世界的邊境,邊陲區之外,尚無統一政權)做任務
依照設定,其實還有一些被稱為幫會(Clan)的自我流放者,因政治等因素離開文明世界
他們曾攻回文明世界,因為他們科技未受到戰爭破壞,所以科技很強,他們的入侵也讓
文明世界的科技有著重新的進步,不過不曉得這款的時間點他們入侵了沒,估計是還沒
因為目前遊戲內的機甲都是舊型號的
3.遊戲心得
對我這種本來就很喜歡MechWarrior系列的老人來說當然是十分好玩,不過steam上的抱怨
大約都是畫質不夠好,與操作生硬打擊感不夠,不過以我個人遊玩來說目前尚未遇到任何
會造成遊戲崩潰的bug,只是偶爾應該跟著子彈走的攝影機會不知道跑到哪去(對遊戲本身
不會造成影響)
主要的遊戲模式就是完成序章後就成了傭兵團首領,除了遊走星系接任務換新機甲培養
駕駛員等傭兵經營外,就是需要偶爾接接公主給予的復國任務,聽說完成復國任務後
就可以完全自由遊玩,不過我也還沒破到那,難度有點高
戰鬥就是操作傭兵團四隻機甲與駕駛員組成的LANCE,自己也可親自下去作戰,以我目前
玩到難度二骷髏任務來說(滿格五骷髏),已經開始有點難度,一場需要對抗敵方四隻機甲
與四隻載具(坦克,飛彈車,雷射車等),戰鬥模式與XCOM差不多
但是保留很多MechWarriors的原汁原味,如面向,距離,武器選擇,過熱等等
詳細的戰鬥攻略就等日後說明(如最重要也與XCOM差別最大的部分,配裝),
也可以直接推文問我或找我進PTT P社專用DISCORD
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-27 23:31:00
五顆星不知道會有多鬼畜
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2018-04-27 23:59:00
好難 玩了一下就破產了
作者: boromirt (一定要填嗎)   2018-04-28 00:38:00
機甲有許多數據,但序章中都未說明
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-04-28 02:38:00
好酷
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-28 02:53:00
還在考慮要不要退,爆炸特效感覺就是套卡通風格的罐頭特效跟那個精緻的機甲一比就很不協調
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-04-28 13:05:00
clan我記得是翻譯成氏族@@
作者: mike29 (小麥)   2018-04-28 13:14:00
遊戲時間是3025,第三次繼位者戰爭的尾聲
作者: mamahayai   2018-04-28 14:03:00
以前玩過Mech Commander,應該也是同個世界觀的產物
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-28 21:07:00
當年四代中文版是寫克蘭...
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-04-29 10:02:00
當初會注意到這款遊戲是因為Harebrained Schemes的關係是說這家工作室很喜歡撿老IP來做遊戲 像是Shadowrun還有看到這篇我才知道原來這款也是

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