[心得] Oxygen Not Included (缺氧) 回鍋心得

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2018-03-07 14:07:56
小弟去年三月買了缺氧,當時還在 alpha 階段、還沒 EA,
把內容玩得差不多之後,就把它放置了大半年 ...
最近回鍋之後發現更新了好多東西,玩起來的感覺和去年不太一樣,
重新適 (ㄅㄥ) 應 (ㄎㄨㄟˋ) 了一陣子才終於抓回開局的節奏。
由於版上的討論文章不多,想上來發篇簡單的回鍋心得 XD。
(這篇主要提供給嘗試開局的新手,內容非常簡化,略過不少細節;
小弟目前還很菜,還沒玩到煉油、做塑膠、做晶片的階段 QQ)
還沒玩過缺氧的版友,可以參考看看小弟去年寫的簡介 #1Om0JQaZ
雖然官方改了不少東西,基本系統仍然大致相同,
這篇對於舊文提到的東西就不再做介紹;
如果對單人生存 + 經營有興趣,或是喜歡 Don't Starve 風格的話,很推薦入坑!
(目前官方約六周更新一次,每次的更新內容都很有誠意)
1. 挑選複製人
複製人有四個要注意的東西:
屬性(attribute):有十種屬性。
特質(trait):每個人都有一到三個好特質和壞特質。
興趣(interest):喜歡哪一種職業。喜歡的職業升級速度+50%。
壓力反應(stress response):壓力值 60%~100% 的時候會產生的反應。
首先,至少在目前的版本,控制壓力並不是非常困難的事情,
多留意的話,壓力都可以壓在 60% 以下,所以壓力反應可以先不管它。
再來,屬性裡面,Athletics(跑速)、Digging(挖掘速度)、Construction(建造速度)
這三個屬性最泛用也最重要,從遊戲初期到大後期都影響很大。
尤其是 Digging,不但很常用到,升級速度還很慢,因此 Digging 高建議優先錄取。
Learning(研發/屬性升級速度) 也相當好用,
初期就把 Learning 拉高的話,時間一拉長,其他屬性也會升級得比其他人快。
最初的三人最好有一人 Learning 偏高,因為遊戲初期一定會進行不少研究。
Strength(掃地速度/負重)雖然很實用,但是每升一級增加的負重量不算多,
重要性普普。
Cooking(烹飪速度)只對廚師有用,最初三人建議有一人 Cooking 偏高、負責當廚師。
等到殖民地擴張到 9~10 人以上之後,再考慮招募第二位廚師。
Creativity(創作速度)只對藝術家有用,最初三人建議一人 Creativity 偏高,
因為藝術品是最簡單有效的降低壓力的方法,研發出藝術科技之後就可以開始創作。
藝術家基本上只需要一人就好,只有前中期會有比較大的藝術品工作量。
Farming(收成/施肥速度/種子掉落率)只對農夫有用,
初期靠 Mealwood 過活時可以不用那麼講究農夫的能力值,
不過還是建議盡快招一個 Farming 高的複製人,可以比較快收集到足夠種子蓋農場。
Kindness(製藥/治療速度)、Tinkering(操作機器速度),重要性較低。
值得注意的是,新的複製人出現、傳送門發光之後,
在點開來看是哪三個複製人之前,先存檔,
如果點開之後不滿意,可以讀檔來刷新候選的複製人。
有些特質會影響屬性,有些特質則與屬性無關。
耗氧量高低會顯著影響前中期維持氧含量的壓力,
所以 Diver's Lungs(耗氧量低) 和 Mouth Breather(耗氧量高) 值得注意。
Small Bladder(頻尿) 長期而言也會大幅影響工作效率,建議避開。
最後,職業興趣愈多愈有彈性,遊戲後期基本上每個人都會身兼多職,
不過初期建議對科學家、藝術家、廚師有興趣的人各選一人。
2. 開局
開局第一件事就是挖出一些基本材料、做出 Outhouse(茅坑,初階廁所),
如果不是第一天就做好廁所的話,拖到第二天就要冒著複製人失禁的風險。
雖然說第二天失禁通常不會是很嚴重的事情,
因為基地範圍不大、清潔容易、複製人的壓力初期也不容易衝太高,
不過滿地都是大小便還是讓人蠻不爽的 XD,而且掃地也需要時間,會拖慢進度;
掃起來的髒水會產生 Polluted Oxygen(汙氧),
沒有適當儲存的話,基地的汙氧會愈來愈多,
雖然汙氧並不難處理(例如用沙子+除汙氧機過濾),放著不處理短時間也不會怎樣,
但由於某些細菌會在汙氧中繁殖,保持基底汙氧含量低是比較好的習慣。
失禁最麻煩的後果之一,就是髒水第一時間可能會流入你的水庫裡面,
一整個乾淨水庫裡面的一點髒水,很難彼此分離開來 (至少小弟不知道怎麼做 qq)
而且髒水一旦流入水庫,整個水庫的水就都會帶菌 (菌種是 Food Poisoning)
雖然一次失禁帶來的髒水,通常不會讓水庫含菌量變太高 (除非水庫本來水就很少)
但水源有細菌還是很討人厭...
未來如果你的複製人因為某些原因陷入免疫力低落的情況,這些水也可能會導致生病。
要把水做殺菌處理,目前最可行的方法應該是加熱到 75 度以上,
但是這樣做很麻煩,尤其在遊戲前中期,進行這麼吃力不討好的計畫,
代價很高昂,很有可能導致整個殖民地耗盡資源而崩盤。
總歸一句:早點把廁所蓋好比較省事啦!
蓋了茅坑之後,記得也要盡快在旁邊蓋 Wash Basin(洗手台) 和 Compost(堆肥),
洗手台讓複製人上完廁所能洗手,避免把細菌帶出廁所。
堆肥一開始不能蓋,要蓋研究站研發出堆肥科技之後才能蓋。
因為茅坑不會自動沖水,茅坑滿了之後就要有人去手動清理,
清理完會清出一些 Polluted Dirt(髒土),髒土放著也會產生汙氧,
堆肥可以把髒土轉換成肥料,是初期應付髒土的好方法。
弄完初階廁所之後:
- 蓋 Job Board(職業分工白板),給每個複製人分配職業,開始累積職業經驗值
- 確認水源位置,在水源上方蓋 Pitcher Pump(手動水井),因為研究和食物都要用水
- 蓋 Manual Generator(跑步發電機)+小電池+電線,因為研究/做食物/製氧都要用電
- 蓋 Research Station(研究站) + Microbe Musher(維生物搗糊機),開始研發+做食物
- 研究堆肥科技,研發完成之後蓋堆肥
- 蓋 Algae Deoxydizer(藻類產氧機),開始製造氧氣
- 規劃複製人要睡哪,盡快蓋好床,可以降低壓力
- 研究家具科技,研發完成之後在居住區和工作區密集蓋藝術品,可以大幅減低壓力
- 挖出空間放一排 Planter Box(盆栽),把挖掘隨機獲得的 Mealwood(蝨子樹) 種下去
Mealwood 不用水、不用光、只需要 Dirt(土),非常好種
收成的 Meal Lice 可以拿去搗糊機做成 Liceloaf(蝨子條),想省水可以直接吃
注意直接吃的話,複製人的壓力值可能會變比較高
如果你成功做完這些步驟的話,恭喜! (*′▽`*)
初步開局已經完成了,這個殖民地可以穩定生存一陣子,但是真正的挑戰現在才開始。
除非你完全不打算擴張殖民地人數和規模,也不打算提升複製人等級,
否則現況是不太可能長久經營下去的。
時間拉長 → 氧氣、食物、水可能逐漸不夠用,基地的廢熱逐漸變多。
複製人變多 → 氧氣、食物、水很快就會不夠用。
複製人等級變高 → 現有的食物品質無法滿足複製人,壓力值開始飆升。
製作優質食物 → 需要取得特定植物的種子,需要建立具有特定條件的農場(大工程)。
用電量增加 → 蓋更多發電機,電網開始變複雜,需要處理大量產生的廢熱/廢氣。
...
對於新手來說,想要降低遊戲難度的話,最重要的事情是:
不要招募太多複製人。
建議可以先招到四個人就好,遊戲提供的起始資源,足夠讓四個人存活很長一段時間,
基地穩定一段時間之後再招到六個人。
六個人就可以做不少事了,等到食物和水的存量都很安全之後再繼續招人。
3. 氧氣控管
去年小弟玩的時候,藻類/沙子蘊藏量少很多,必須要高度仰賴水解製氧,
目前的版本藻類蠻常見的,比較慢才會用盡,讓前期的氧氣控管壓力小很多。
- 遊戲一開始路邊會有氧礦、散發出氧氣,算是給玩家的開局福利,不久就會用盡。
- 殖民地規模不大的話,Algae Deoxydizer(藻類產氧機)可以撐很久,
八個人以下兩台就夠用了;
每隔一陣子就要注意藻類存量,偏低的時候就要及早開挖。
- Electrolyzer(水解機) 可以把水變成氫氣和氧氣,氫氣較輕、會累積在基地頂部。
- Air Deodorizer(除臭機) 可以消耗沙子、把汙氧變成乾淨的氧氣;
髒水/髒土/史萊姆都會自然產生汙氧,理論上可以做一間專門淨化汙氧的製氧區;
沙子除了用挖的,遊戲後期用 Rock Granulator(碎石機)精鍊金屬時也會獲得沙子,
由於金屬蘊藏量頗豐,沙子也不算是非常罕見,因此有些人會倚賴除臭機製氧。
- 複製人可以在汙氧中呼吸;汙氧最大的問題是可能孳生 Slime Lung 細菌。
整體來說,氧氣並不是很難處理的問題。
會成為問題,通常是因為玩家不小心太久沒點開 F1 觀察基地可呼吸的程度,
不知不覺耗光養氣、又來不及立刻補充,才可能會導致嚴重後果。
雖然玩家很難讓地圖的每一個角落都充滿氧氣,
但複製人在遠離基地的地方開挖時,
建議可以在開挖地點附近蓋一個氣密室,把基地的氧氣打進氣密室裡面,
讓複製人缺氧時可以到氣密室喘口氣、不用一路跑回基地附近換氣。
4. 水資源控管
這遊戲現在老實說更像是 Water Not Included XDD
應該八成以上的新玩家開局時都會覺得:「哇,這麼大一池水,感覺可以用一輩子!」
結果不知不覺水庫就快見底了,才開始瘋狂尋找新的水源,
手腳比較慢的人,基地水源用盡,整個基地就陷入混亂,一發不可收拾。
- 遊戲一開始,會在玩家出生地附近創建二到三個乾淨水池。
- 髒水可以透過 Water Sieve(濾水機) + 沙子,轉化成淨水,過程會產生髒土。
- 史萊姆可以透過 Algae Distiller(藻類蒸餾機),轉化成藻類和髒水。
- Puft(會飛的河豚怪?)吸收汙氧之後,會拉出史萊姆,也算是水源之一。
- 髒水煮沸之後,會變成水蒸氣,水蒸氣冷卻之後會變回淨水。
- 髒水冷凍之後,會變成髒水冰塊,不會變成淨水冰塊。
- 淨水冰塊和雪塊,融化之後會變成淨水,但是融化的時間目前有點難預測...
比較肯定的是,很大塊的冰塊/雪塊很難溶化,少量的冰塊/雪塊溶化速度較快。
- 髒水和淨水碰觸時不會完全混合,各自還是會占用特定的空間區塊。
另外不管是拖地、或是用手動水井打水,複製人都能完美分離髒水/淨水,不會混用。
水資源快見底、又來不及開發新水源時,有幾個省水步驟可以嘗試:
- 停用搗糊機,直接吃 Meal Lice 過活
- 停用沖水廁所和洗手台,回去用茅坑和堆肥
- 停用淋浴間
- 停用水解機
- 停用 Algae Terrarium(藻類盆栽) ←用來過濾二氧化碳,但效果普通
- 暫停所有科技研發
- 暫停種植需要灌溉的植物 (可以把水管直接拆掉一段以阻止灌溉)
- 複製人的排泄物是髒水,也可以被轉化成淨水,必要時可以強迫他們失禁
其實沒有水,殖民地也還可以勉強撐一陣子,不要太驚慌 XD。
如果你挖到 Steam Geyser(蒸氣噴泉)的話,恭喜你中大獎啦! (*′▽`*)
蒸氣噴泉會不斷噴出熱水和水蒸氣,
有了它之後,你只要煩惱怎樣把熱水和水蒸氣冷卻、避免散發廢熱就好了,
尋找水源的壓力會小很多。
不過噴泉通常都位於地圖靠近邊緣的地區,要找到它蠻不容易的...
如果你沒有那麼幸運、出生地附近就有噴泉的話,
乾淨水源用完之後,基本上一定得想辦法將髒水轉化成淨水。
複製人盥洗產生的髒水,帶有 Food Poisoning 細菌,
過濾之後還是會有細菌、無法直接使用。不過帶菌髒水可以用來灌溉,植物不會帶菌。
天然的髒水可以直接過濾成淨水,
但是大部分的天然髒水都位於綠色的史萊姆生態區,
這個地區充滿汙氧和細菌,要開挖這個區域需要許多事前準備。
最後值得留意的是,茅坑的產物是髒土,髒土可以做成肥料、不能變成水;
但是 Lavatory(沖水廁所) 的產物是帶菌髒水。
也就是說,把所有廁所,從茅坑改成沖水廁所,長期而言能回收不少水分,
所以想省水的玩家,記得盡快把茅坑給淘汰掉!
5. 溫度控管
去年玩的時候,基地的溫度很好控制,不是什麼大問題,
但現在很明顯能感覺到機器散發的廢熱、其他生態區傳來的廢熱會在空間中逐漸累積。
大體來講,溫度的相關問題,多半都是太熱。
太冷的情形比較少見,通常是某些冷卻設施設計不良導致的結果。
首先要知道的是,出生地地區的氣溫算是得天獨厚,
溫度保持在宜人的 20~25 度左右。
以出生地為中心,愈往外挖,溫度會愈高,大概會逐漸升高到 40 度左右。
冰雪區和火山區溫度比較極端,不過通常這兩個區都會被熱絕緣的礦物隔離開來。
新玩家最基本的食物來源:
Mealwood(蝨子樹) 生長於 10~30 度
Bristle Blossom(鬃毛花) 生長於 5~30 度
離開了出生地,很難找到溫度在這個範圍的天然區域,
換句話說,如果你把出生地的溫度搞砸的話,就幾乎找不到能種這兩樣植物的地方了。
(除非你蓋一間溫控室,但是溫控的科技蠻後期的,而且蓋起來也頗麻煩...)
Mealwood 是遊戲初期重要的食物來源,
Bristle Blossom 除了做成初階食物 Gristle Berry,
之後還能做成高級食物 Stuffed Berry,能夠滿足高級複製人的胃口,
因此它的重要性會一直持續到遊戲中後期。
總之,這是好好維持出生地溫度的第一個理由:確保糧食安全。
由於複製人的居住區和工作區,多半都在出生地附近,
因此出生地溫控的第二個理由是:確保複製人在出生地過得舒服、避免升高壓力值。
複製人對高溫的耐受度不錯,大概到 40 度才會開始感覺太熱。
Meal Wood 和 Bristle Blossom 比複製人敏感得多。
溫控要注意的事包括:
- 由於出生地以外的地方多半都比出生地更熱,擴大基地範圍時要注意周圍溫度
- 用熱絕緣的材料 Abyssalite(深淵石) 建造基地的外牆,避免外界的廢熱傳入基地
- 所有耗電的機器都會散發廢熱,盡量避免把太多台機器放在同一個地方
- 除了跑步發電,其他發電機散發的廢熱量都非常驚人,建議放在離基地較遠的地方
- 挖到冰雪區的話,建議把發電設施、以及其他廢熱多的機器放在那邊
- 機器和農場不要緊鄰,相隔愈遠愈好;不得已相鄰的話,建議用熱絕緣材料隔開
- 在冰雪區可以撿到不少 Wheezewort(冰雪仙人掌),種在基地可以局部降溫
- 注意管線的材料的導熱係數。如果你把外界的熱氣/熱水導入基地的話,
熱氣/熱水的廢熱會透過管線散發到基地裡面,讓基地愈來愈熱。
- 如果要在基地建造髒水庫,儲藏從外界引來的髒水,也建議用熱絕緣材料蓋水庫
6. 壓力控管:職業、食物、裝潢
這是小弟回鍋之後開局常常失敗的主要原因之一:壓力好容易飆高啊!
因為去年玩的時候,還沒有職業系統;
有了職業系統之後,沒有好好對待職業等級高的複製人的話,壓力很難壓下來。
每個複製人都可以透過職業分工黑板分配職業,
分配到職業之後,就會開始累積職業經驗。經驗值 100% 就能獲得職業增益。
(例如「建築學徒」100% 之後,Construction 永久+2)
有些職業是不得不學的,
像是「礦工」或「老練礦工」,要有這兩個職業之一才能挖掘高硬度的礦物,
或是「研究助理」、「科學家」、「榮譽學者」,只有他們才能操作超級電腦做研究。
所有職業分成六個等級,
等級愈高,對於裝潢美觀和食物品質的要求會愈高,
如果不能達到他的要求,複製人的壓力就會持續攀升。
因此,新手要注意的是:在能夠做出高級食物之前,不要把複製人的職業等級拉太高!
建議最高做到 Tier 4 的職業就好,
如果 Tier 4 已經 100% 了,就先換去做其他比較低階的職業。
Meal Lice 加工而成的 Liceloaf 食物品質是 +1
Tier 4、Tier 5 職業的食物品質預期是 +2,Tier 6 是 +3
如果想要讓高級複製人只吃 Liceloaf 的話,基地的裝潢要更密集一點,
也要做一些馬殺雞躺椅,讓複製人高壓時可以過去按摩減壓。
小弟在基地初步穩定之後,會開始規畫建造 Pincha Pepper(倒生椒) 的農場。
Pincha Pepper 和 Bristle Blossom 可以做出高級料理 Stuffed Berry (+4)。
不過 Pincha Pepper 的生長條件蠻麻煩的,
首先是溫度必須在 35~85 度之間,然後必須要用水管灌溉髒水,
肥料是 Phosphorite(磷鈣土),還有它必須要倒掛著生長,
因此在建造 Hydroponic Farm(水耕盆栽) 的時候,記得用快捷鍵 O 轉動盆栽。
Pincha Pepper 除了能製作高級料理以外,
由於它需要灌溉髒水,你可以透過它處理掉複製人盥洗產生的帶菌髒水,
因為帶菌髒水灌溉後,細菌並不會轉移到植物身上。
這樣也可以省下以後還要建造殺菌設施的時間和資源。
不過,要穩定維持在 35 度以上並不容易,
因此建議在 Pincha Pepper 農場下方蓋幾台 Space Heater(加熱器),
加熱器常開的話,耗電量也不小,因此蓋農場之前要先做好電力基礎建設。
另外,灌溉用的髒水,可以考慮用熱傳導較快的 Wolframite(黑鎢礦) 製作水管,
水管在導入盆栽之前,先在加熱器周圍繞道,可以把熱量更有效地帶到植物旁邊。
6.1 壓力控管:乾濕分離
這章稍微補充一下另一個常見的壓力因素,
如果因為各種因素,你的複製人平均壓力至少有 20% 以上、壓不下來的話,
那你就要特別注意,不要太常讓複製人涉水行走、或是在水下工作。
只要複製人的腳有踩到液體,不管液體量的多寡,
複製人都會獲得一個負面狀態 Soggy Feet(濕答答的腳)。
這個負面狀態會讓壓力在一天之內 +10,所有經過液體的人都會中獎,
如果再碰上缺氧、溫度過低、氣壓過高、裝潢過差等等狀況的話,壓力很容易突破天際,
一不小心複製人的精神崩潰惹 qq。
這個狀況在冰雪區工作的時候最常出現。
冰雪生態區,原則上都會被熱絕緣的深淵石包圍,因此能長時間保持低溫,
但是你一旦把深淵岩層挖開之後,外界的熱量會開始湧進去,
缺口附近的雪塊、淨水冰塊、髒水冰塊就會開始融化。
如果沒有把冰雪清乾淨,就直接開始蓋發熱設施的話,
融雪的情形會更嚴重、範圍會更大,搞得到處都是水,擦也擦不完。
在這種環境下工作的複製人往往會受到溫度太低 + 濕答答的腳的負面狀態 combo,
很容易一不小心壓力就破表。因此建議把冰雪清到一定程度再開始蓋設施。
另外,網路上有一種常見的氣密設計,就是液體氣密門。結構如下:
(希望手機板的畫面不會跑掉得太誇張)
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由於複製人可以爬過兩格高的障礙,因此這個設計不用蓋梯子也沒關係。
這個設計是利用目前遊戲中液體的特性,
也就是當液面很接近上方的天花板時,儘管液面整體而言高度還沒達到天花板,
但是靠近天花板的液體會主動黏上天花板,因此分隔了天花板左右兩邊的空間。
這個設計的優點在於,液體可以完美地阻隔液體左右兩邊的空氣流動,
這比連續建造好幾扇氣密門還要簡單的多,也比較省金屬。
缺點除了複製人需要爬上爬下、移動速度會降低,以及不能控制誰能進出以外,
另外一點就是複製人每次經過都會全身濕答答一次 XD。
如果這是很常用的通道,你的複製人又常常處於高壓的話,
要留意這個設施可能會讓複製人的壓力降不下來。
7. 細菌控管:食物中毒菌
複製人體內的細菌量愈多,免疫系統受到的壓力就會愈大,
原則上,複製人每天免疫系統都會自然恢復 15%,
所以,如果細菌量多到造成免疫系統每天 -15% 以上的話,
複製人的免疫值就會開始往下掉,掉到 0% 就會生病,生病種類取決於細菌種類。
要透過 Med-Bed(病床) 才能讓複製人逐漸康復。
目前遊戲中只有兩種細菌:Food Poisoning(食物中毒菌)、Slimelung(史萊姆肺菌)
可以用 F9 看地圖中的細菌分布情形。
食物中毒菌,來自於茅坑和沖水廁所,存活溫度範圍是 -25~75 度,
複製人使用過茅坑和沖水廁所之後,茅坑、廁所、複製人身上都會有一些食物中毒菌,
沖水廁所排出的髒水也會帶菌。
在茅坑和廁所旁邊設置洗手台,可以顯著降低複製人離開廁所時的帶菌量,
要注意洗手台和廁所的數量要相當,否則複製人看到洗手台有人在用會直接不洗手離開。
食物中毒菌能在淨水中、建物上存活一段時間,在髒水和食物當中會不斷繁殖變多,
用帶菌的水做成的食物也會帶菌,所以保持淨水遠離細菌是很重要的。
如果因為食物中毒菌生病的話,複製人會陷入持續昏睡,
唯一清醒的時刻就是醒來上廁所,上廁所的時間會比正常人更久,
另外,複製人會間接性的嘔吐,在地上產生帶菌髒水。
只要帶菌髒水不要和淨水混雜、有蓋足夠的洗手台,食物中毒菌算是蠻容易控制的,
就算生病了,複製人也不會死掉,只是會喪失生產力一段時間。
8. 細菌控管:史萊姆肺菌
史萊姆肺菌主要來自於 Slime(史萊姆),存活溫度範圍是 10~100 度,
每一塊史萊姆都會逐漸把史萊姆菌散播到鄰近的方塊,
所以在開挖基地、建設牆壁時,建議不要和史萊姆緊鄰,否則細菌會慢慢進入基地內。
史萊姆肺菌不能在液體中存活,在氧氣中也會逐漸凋零,但會在汙氧中繁殖,
如果基地內有不少汙氧的話,會讓史萊姆菌有繁殖的空間。
在開挖史萊姆生態區時,由於一定會挖到大量的史萊姆,
挖掘史萊姆、搬運史萊姆的過程,複製人身上會沾上大量的史萊姆菌。
此外,由於史萊姆和髒水都會產生汙氧,
史萊姆生態區的空間多半充斥的汙氧,而汙氧多半會有大量的史萊姆菌,
因此就算沒有接觸史萊姆,光是進出這個區域,也會讓複製人沾上大量的細菌。
因此小弟建議要密切觀察進入這個區域工作的複製人的健康狀況。
如果複製人身上的細菌已經造成了每天 -15% 以上的負面狀態,
建議命令該複製人離開史萊姆區,並把史萊姆區的氣密門設置成該複製人不得通過,
等複製人身上的細菌凋零得差不多了再讓他回去工作。
挖下來的史萊姆,除了會散發汙氧,本身也帶有大量細菌,
因此千萬要注意,存放史萊姆的箱子不要放在基地,基地的箱子不要存放史萊姆。
剛開始開挖史萊姆區的時候,複製人進去半分鐘左右,身上就會有十萬以上的細菌,
由於要不斷地讓複製人離開史萊姆區休息、等待身上的細菌量減少,
史萊姆區的開挖進度多半會比其他區域慢很多。
建議有餘裕的玩家,可以把其他地方的 Chlorine(氯氣) 導入史萊姆區,
氯氣能夠有效殺死史萊姆菌,但殺菌的同時也會消耗氯氣。
雖然氯氣不罕見,但要把分散在各地的氯氣分別導入史萊姆區蠻麻煩的,
因為你必須開挖好幾個地方,在每個地方設置氣汞和鋪設管線。
因此,除了可以透過 Bleach Stone(漂白石) 在定點產生氯氣以外,
如果有挖到 Chlorine Geyser(氯氣噴泉),那恭喜你了!
儘管把源源不絕的氯氣打入史萊姆區吧! d(`・∀・)b
史萊姆區充滿了氯氣之後,在裡面工作會輕鬆很多。
如果因為史萊姆菌而生病的話,後果比食物中毒嚴重許多,
複製人的呼吸能力會受到影響,導致他每隔一小段時間就必須停下來喘氣,
複製人還會間歇咳嗽,每次咳嗽會咳出 1000 左右的微量細菌,並且會打斷工作/睡眠。
如果不主動治療的話,複製人在十天之後會死亡。
9. 結語
如果你已經在冰雪區做出發電廠和電網、
蓋好了能夠正常運作的 Pincha Pepper 農場、
能夠在控制細菌數量的前提下開挖史萊姆區域的話 ...
那麼恭喜你!! 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚
你的殖民地已經相當穩定了,放著不管一陣子暫時都不會出問題 (不過要注意水源)
你可以開始考慮招募更多複製人,升高職業等級,並開始探索遊戲的中後期內容~
作者: artick (artick)   2018-03-07 14:33:00
推推
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-03-07 14:56:00
推詳細
作者: lonewing2008 (穹光孤翼)   2018-03-07 15:05:00
其實帶菌汙水可以拿來電解 出來的氧氣中細菌不會多而且因為在純氧環境中死得很快自己玩都直接把那整池接到電解區_A_*帶菌一般水
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-03-07 15:19:00
推認真詳細 現在正好需要
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-03-07 15:20:00
推個
作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2018-03-07 17:11:00
推詳細
作者: bu17 (bu17)   2018-03-07 17:57:00
推...
作者: f805201 (晃晃)   2018-03-07 18:33:00
推個新手剛玩
作者: timchen5 (平)   2018-03-07 22:31:00
推剛好需要
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-07 23:11:00
我4人吃泥過100周,1人研究,3人以基地中心往四周找噴泉後再去規劃其他資源安排,綠區用冰水似乎比氯更有效率,還沒試過,目前6人200周,電力水源都穩定了,在玩原油中www
作者: dsct (dsctSam)   2018-03-07 23:44:00
超詳細!
作者: chen213023 (mizzC)   2018-03-08 01:26:00
夠詳細 給推
作者: bobispig (正咩費雯其實是我的馬子)   2018-03-08 07:37:00
推 優質介紹文
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2018-03-08 10:22:00
這篇看得真生火
作者: xo1st (什麼鬼)   2018-03-08 11:30:00
好用心的文
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2018-03-08 17:09:00
好文推推
作者: s31364663 (木頭豬)   2018-03-08 22:55:00
推心得,溫度比壓力難搞幾百倍呀,怎麼好像和你玩不同遊戲
作者: dreammyth989 (fallingmoon)   2018-03-09 11:19:00
推詳細 最近也剛回鍋
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-09 17:55:00
前期用瀑布降溫法,雖然小人壓力會升高,但比修東西花費要好很多,電力穩了,再用冷氣吹下去,或冰樹弄幾顆
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-03-10 02:26:00
推個 0.0
作者: dantevergil (DanteVergil)   2018-03-11 09:42:00
推詳細
作者: seraphymn (愛耍神秘)   2018-03-12 05:18:00
想請問碳淨化器在沒有過載情況下為何還是一直損壞?我銅礦因此消耗超快 嗚嗚
作者: Jeff424 (小豬)   2018-03-13 20:50:00
推 優文阿
作者: makeabomb (makeabomb)   2018-03-15 23:23:00
很讚

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