Re: [閒聊] 有人覺得刺客起源還是複製貼上嗎...

作者: AquaX ((((()))))   2018-02-27 14:31:04
: 是說..雖然這次起源評價不錯
: 可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
: 那個操作重複感是UBI特有的
: 很固定的套路
: 去土匪營區解救、找寶物啦
: 只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
: 但也是進步一點點
: 就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
: 但那些小劇情基本上仍是重複的要素
: 依然是去土匪營救誰、找寶物= =
: 然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
: 好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
個人因為工作不太有時間玩遊戲,所以都是只選一款想玩的專心玩
而我近年玩的第一款開放世界3A大作就是《巫師三》
這也讓我天真地以為市面上RPG都差不多水準...
所以接著玩《刺客教條:起源》時,常常因為一些細節的落差而震驚~XD
剛好看到這篇就也分享一些感想
但我要先坦承,我起源還沒破(目前30多級,DLC也還沒玩)
所以可能有很多的優點我尚未體會到
而巫師三我過了兩輪(第一輪本傳、第二輪含DLC)
相對來說對巫師三的理解比較深入,所以如果觀點偏頗還請見諒
我自認手殘心臟弱,所以不僅不敢碰黑魂、血源那種硬派遊戲
連巫師三和起源都只有玩中等難度
換句話說,我是標準的「重視劇情派」
就個人在玩這兩款遊戲時的察覺
我認為起源「不夠引人入勝」有兩個大原因:
一、人物描寫
當然,巫師有原著支撐佔了很大便宜
但是我其實是在沒有看過小說,也沒有玩過前兩代的情形下直接玩三代的
即使如此,我在遊戲進行到中途時,就已經為好幾個角色著迷了
包括希里、大帝、凱拉、小地精強尼、血腥男爵甚至三巫婆
都塑造的有血有肉,會讓玩家在乎
到了諾維格瑞和史凱利傑群島,角色愈多愈有趣
丹德里恩、卓爾坦、普西拉、獵魔士兄弟們,都有精心設計的劇情可走
要選特莉絲還是葉奈法,也變成真正的天人交戰
石之心原創的歐基爾德和鏡子大師,更是玩家不可能忘記的角色
相比之下,我目前玩起源遇到的角色
除了自己老婆以外,其他角色都顯得可有可無
遊戲前期去殺的那幾位反派頭目,他們背後的故事都相當淺薄
只知道反正每個都是壞人去殺掉就對了
這讓重視劇情的我,有點喪失了探索這款遊戲的動力
因為巴爺也許是個火爆復仇者,但玩家可以瞭解更多或換位思考啊
主線如此,支線就更加貧乏了~
無論是受到欺壓的小老百姓,還是需要幫助的詩人,或某個神殿的祭司...
都只是為存在而存在,而沒有實際被理解的需要
我常常玩著玩著覺得可惜,因為故事張力就這麼被浪費掉了
二、任務解法
承上,遊戲最關鍵的人物,就是「主角」
傑洛特是獵魔士,而巴爺是守護者,這讓任務設計的根本就不同了
最大的差別是,巴爺是正義的化身,保護善良人民不受侵襲
而傑洛特卻是置身事外的中立者、先問利益再談正義(嘴裡這麼說)
所以巫師三裡的支線任務,允許很多的灰色地帶
「兩害取其輕」會分別造成不同的遺憾
任務也許當下解完了,但情感衝擊卻會停留許久
像我印象最深刻的小任務,是幫一個矮人找失蹤的學徒
沿著蹤跡來到一個廢棄村莊,裡面幾乎無人煙
只有一對窮苦的老夫婦正在切動物的肉
一問之下發現村裡的年輕人全因為戰爭走了
剩下他們孤苦無依又沒有謀生能力,只能吃死掉動物的肉
但老傑細心追查下,在地下密室發現,他們吃的其實都是死人肉
而那位學徒是受了傷被他們撿到,就直接宰來當儲備糧食...
面對這個殘酷又噁心的真相,玩家可選擇殺掉這對夫婦
或只是教訓他們,或也能可憐他們當作不知情
我當時選擇告誡他們,但他們卻理直氣壯說為了活下去吃人是應該的
這個支線任務也就這麼結束了
但隔了一段時間我再次經過那個村莊
我走近他們的屋子,並沒有開啟任何對話,只是站在門外看
卻發現老奶奶已經躺在床上死掉了
並聽到老爺爺哭著說,她是因為吃人肉而中毒死的...
我完全被這種縝密的細節安排給嚇到!
並不禁開始想,老爺爺只剩下一個人該怎麼繼續活下去
以往只有書本或電影可以帶給我這麼多的想像
但巫師三卻成功做到了(而且不止一次)
換回來看起源的表現,巴爺守護者的身份綁死了任務設計
所以任務幾乎只有「鋤強扶弱」這一種路數
只是殺人的目標、地點改變了
而遊戲中即使有巴爺被背叛的轉折劇情
也會因為主角威能而順勢解開,削弱了懸疑性
因此即使在起源中能夠做的事情很多,要開拓的地圖超級大
但就情感面的豐富度來說,還是差巫師三滿多的
(但我還沒玩完,希望遊戲後期更好~)
平心而論,我認為起源是一款很用心的好遊戲
尤其我個人很迷古文明題材,覺得起源的世界建立的非常強大
(現在推出的Discovery Tour超厲害)
同時我也認為起源的戰鬥比巫師三有趣許多,令人享受作戰的過程
但這些優點還是掩蓋不了劇情的缺陷
而劇情的貧乏,卻會大大影響玩家的代入感
曾有國外玩家評論巫師三說:「結束這款遊戲,就像和一位老朋友道別。」
我目前還沒有對起源有類似的感觸~
: → henrygod: 別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了 02/25 11:39
: → henrygod: 這代只是有點學習而已 畢竟刺客教條本體還是動作 02/25 11:39
: → henrygod: 只是稍微加點RPG元素 而巫師3是本體是RPG 加入動作元素 02/25 11:39
: → henrygod: 差還滿多的 你可以去看看巫師2和1的動作方面 跟殘障一樣 02/25 11:40
起源也是我第一款刺客系列的遊戲
所以聽到 h大這種說法也覺得挺有趣的
不過我單從自己的遊戲體驗去理解
我認為這兩款遊戲(抽離出各自的系列)的玩法還滿類似的
應該還是能拿來理性做比較的
作者: a37988233 (麥客風)   2018-02-27 15:15:00
巫師3要比的話要拿刺客三部曲來比 看著Ezio年輕到年老的過程也是很感慨
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 15:48:00
這是老問題了 刺客每一代人物刻畫都不深任務沒甚麼連貫 劇情都不連續 作業感重
作者: han72   2018-02-27 15:50:00
可能刺客動作成分多點巫師RPG成分多點,但玩起來感覺就是沒啥差啊
作者: peter0825 (peter0825)   2018-02-27 15:51:00
這麼多代 只喜歡黑旗而已 ...
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 15:53:00
我想是因為ubi都是上百人分工 把做遊戲當工廠量產
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-02-27 15:58:00
拿巫師跟其他遊戲比大概都屌打吧…
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 16:00:00
ubi考量的是每加個地圖需要多少美術師而故事背景細節 只放在遊戲說明資料庫 要玩家自己看表面看起來內容很豐富 實際玩起來沒甚麼靈魂
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2018-02-27 16:11:00
刺客每一代都是復仇者啊~
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 16:16:00
起源是我第一款刺客,把它當動作遊戲比較適合,我不會拿巫師3來跟他比,跟本不同類型的遊戲
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-02-27 16:16:00
看你講完害我想把沒玩完的巫師載回來了
作者: pppli (.人.)   2018-02-27 16:55:00
我也是玩了巫師覺得fallout4年鳥到爆
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 17:15:00
起源的"動作"也沒有特別突出阿...我是認為廣闊複雜的劇情非rpg遊戲是難以達到 但有深度的劇情並不是rpg類型遊戲的專利 刺客真的沒幾代有達到標準
作者: EloC (EloC)   2018-02-27 17:32:00
現在量產單機開放世界的也只有UBI了 XD
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-27 18:11:00
刺客只承認Ezio三部曲,其他都是外傳
作者: damnedfish (fish)   2018-02-27 18:18:00
你只比劇情當然巫師屌打
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-27 18:24:00
刺客教條不是古代都市模擬器嗎
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-02-27 18:24:00
巫師的劇情是有血肉跟靈魂的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 18:37:00
沒有不同類型阿 都是ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 18:45:00
起源的動作元素豐富多了,跑酷 攀岩 暗殺,能走大路也能神不知鬼不覺的摸進去進行任務
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 18:50:00
不要拿特例去虐其他ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 18:50:00
最重要是沒有胃痛的選擇,起源當爽game玩就好了
作者: LizeYi (ZE)   2018-02-27 18:53:00
感覺的出來刺客賣的是信仰,沒信仰就要什麼沒什麼了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 19:02:00
你講的東西十年前的一代都有了 和同期的3A動作遊戲比 這些東西都是基本款而已
作者: litwild (野)   2018-02-27 19:07:00
想一款專心玩,當然是黑魂一啊,不管是動作還是劇情
作者: Basedon (Basedon)   2018-02-27 19:37:00
講到帶入感,沒幾個遊戲能和巫師3比較
作者: tin123210 (tineye)   2018-02-27 19:45:00
巫師在開問號的時候偶爾會找不到爬上去的路,這時候就很希望老傑跟巴爺一樣會爬牆
作者: vi000246 (Vi)   2018-02-27 20:08:00
對我來說 刺客教條就是逛街遊戲
作者: b22492286 (aman)   2018-02-27 20:14:00
刺客最好的就是二部曲
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 20:14:00
講到城市塑造UBI真的很強 但可惜沒有陶森特那樣色彩鮮艷的迷人大城市 希望未來有機會看到
作者: Overmind (Overmind)   2018-02-27 20:15:00
我覺得刺客的確動作有比較好,但沒好到差距那麼大巫師3的故事太引人入勝了,對我來說沒有故事吸引,動作再華麗都只是個殼子而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 20:17:00
我實在不懂UBI為什麼不把戰鬥做血腥殘暴一點 反正都18+了 像中土和巫師那樣各種斷肢不是超爽的嗎
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 20:44:00
這樣怎麼教小孩
作者: boy99544   2018-02-27 21:11:00
當初玩到吃人肉的任務我直接爆氣殺了那對夫婦= =原來如果選擇讓他們活下來 老婆婆會死掉喔 巫師三真的細節作得很好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-02-27 21:33:00
就像你講的 巫師3有原著背景支撐 起源沒有 所以這兩款人物方面真的沒啥好比較的不太懂為什麼一堆人拿起源跟巫師3比說ARPG也還好吧 只是加點RPG要素而已 那我也可以說末世騎士2是ARPG
作者: Y366G (Cqqz)   2018-02-27 21:38:00
真心覺得ubi的遊戲後期作業感都很重
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 22:30:00
同意樓上。這代起源玩過後我更是這麼認為了另外末世騎士二歸ARPG這點我覺得沒問題喔
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 22:41:00
會拿起源比巫師3有個很大的原因就是ubi在發行前就不斷放話說要學習巫師3的元素
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 22:44:00
那麼恭喜他們至少有學到巫師三問號的特色了
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-02-27 22:50:00
還沒玩起源 但我覺得這系列真的應該減少教學模式了還有隨關卡推進搜集新道具也是 常常都剩兩關了還沒完全體結果終於能隨心所欲的時候也沒劇情可以打了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 22:53:00
怎麼不說起源有整個實際發生過的歷史支撐 這比幾本小說當後盾更強吧穿越回古代的小說這麼多人寫就是因為好寫 故事流程登場腳色都不用想太久 直接套歷史進去就好
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-27 22:59:00
地平線也可與巫師3跟刺客教條比肩
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-02-27 23:11:00
巫師三人物刻畫的比較立體,只能期待同公司的cyberpunk2077了
作者: kirchize (起落是無常)   2018-02-28 03:03:00
刺客建議從 Ezio三部曲玩 跟巫師三部曲一樣會有帶入感
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-02-28 03:19:00
其實起源也有一些小細節蠻值得回味的 像我記得有關從一個地方跟媽媽接任務要救女兒 救完之後雖然地圖上就沒後續了 但是我後來重回她們家發現她們都在裡面對話也是說感謝救到女兒 覺得這一代能做出這種細節已經很不錯了
作者: hutten (荷騰)   2018-02-28 04:49:00
刺客不是步行模擬遊戲嗎
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-02-28 05:16:00
選擇讓他們活著且隱瞞事實,跟活著但告知詳情,還有直接殺掉,隔一段時間後回去都有後序殺掉的會被食屍鬼吃,傑洛特會說類似因果循環之類的話印象有點模糊不太確定,這支線是石之心最出色的支線
作者: joefantasy (d)   2018-02-28 05:21:00
巫師三是我玩過遊戲裡故事鋪陳跟選擇做的最細膩的
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-02-28 05:56:00
我第一次碰到那對老夫妻,還碰到先生鎖血無敵的bug XD
作者: KY1998 (HAN)   2018-02-28 06:42:00
起源對喜歡玩潛行的玩家會愛不釋手,每到一個據點都在想要怎麼把全部小兵給摸掉
作者: kuninaka   2018-02-28 09:40:00
沒錯,我幾乎每個據點都摸光光
作者: a37988233 (麥客風)   2018-02-27 07:15:00
巫師3要比的話要拿刺客三部曲來比 看著Ezio年輕到年老的過程也是很感慨
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 07:48:00
這是老問題了 刺客每一代人物刻畫都不深任務沒甚麼連貫 劇情都不連續 作業感重
作者: han72   2018-02-27 07:50:00
可能刺客動作成分多點巫師RPG成分多點,但玩起來感覺就是沒啥差啊
作者: peter0825 (peter0825)   2018-02-27 07:51:00
這麼多代 只喜歡黑旗而已 ...
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 07:53:00
我想是因為ubi都是上百人分工 把做遊戲當工廠量產
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-02-27 07:58:00
拿巫師跟其他遊戲比大概都屌打吧…
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 08:00:00
ubi考量的是每加個地圖需要多少美術師而故事背景細節 只放在遊戲說明資料庫 要玩家自己看表面看起來內容很豐富 實際玩起來沒甚麼靈魂
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2018-02-27 08:11:00
刺客每一代都是復仇者啊~
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 08:16:00
起源是我第一款刺客,把它當動作遊戲比較適合,我不會拿巫師3來跟他比,跟本不同類型的遊戲
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-02-27 08:16:00
看你講完害我想把沒玩完的巫師載回來了
作者: pppli (.人.)   2018-02-27 08:55:00
我也是玩了巫師覺得fallout4年鳥到爆
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 09:15:00
起源的"動作"也沒有特別突出阿...我是認為廣闊複雜的劇情非rpg遊戲是難以達到 但有深度的劇情並不是rpg類型遊戲的專利 刺客真的沒幾代有達到標準
作者: EloC (EloC)   2018-02-27 09:32:00
現在量產單機開放世界的也只有UBI了 XD
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-27 10:11:00
刺客只承認Ezio三部曲,其他都是外傳
作者: damnedfish (fish)   2018-02-27 10:18:00
你只比劇情當然巫師屌打
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-27 10:24:00
刺客教條不是古代都市模擬器嗎
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-02-27 10:24:00
巫師的劇情是有血肉跟靈魂的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 10:37:00
沒有不同類型阿 都是ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 10:45:00
起源的動作元素豐富多了,跑酷 攀岩 暗殺,能走大路也能神不知鬼不覺的摸進去進行任務
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 10:50:00
不要拿特例去虐其他ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 10:50:00
最重要是沒有胃痛的選擇,起源當爽game玩就好了
作者: LizeYi (ZE)   2018-02-27 10:53:00
感覺的出來刺客賣的是信仰,沒信仰就要什麼沒什麼了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 11:02:00
你講的東西十年前的一代都有了 和同期的3A動作遊戲比 這些東西都是基本款而已
作者: litwild (野)   2018-02-27 11:07:00
想一款專心玩,當然是黑魂一啊,不管是動作還是劇情
作者: Basedon (Basedon)   2018-02-27 11:37:00
講到帶入感,沒幾個遊戲能和巫師3比較
作者: tin123210 (tineye)   2018-02-27 11:45:00
巫師在開問號的時候偶爾會找不到爬上去的路,這時候就很希望老傑跟巴爺一樣會爬牆
作者: vi000246 (Vi)   2018-02-27 12:08:00
對我來說 刺客教條就是逛街遊戲
作者: b22492286 (aman)   2018-02-27 12:14:00
刺客最好的就是二部曲
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 12:14:00
講到城市塑造UBI真的很強 但可惜沒有陶森特那樣色彩鮮艷的迷人大城市 希望未來有機會看到
作者: Overmind (Overmind)   2018-02-27 12:15:00
我覺得刺客的確動作有比較好,但沒好到差距那麼大巫師3的故事太引人入勝了,對我來說沒有故事吸引,動作再華麗都只是個殼子而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 12:17:00
我實在不懂UBI為什麼不把戰鬥做血腥殘暴一點 反正都18+了 像中土和巫師那樣各種斷肢不是超爽的嗎
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 12:44:00
這樣怎麼教小孩
作者: boy99544   2018-02-27 13:11:00
當初玩到吃人肉的任務我直接爆氣殺了那對夫婦= =原來如果選擇讓他們活下來 老婆婆會死掉喔 巫師三真的細節作得很好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-02-27 13:33:00
就像你講的 巫師3有原著背景支撐 起源沒有 所以這兩款人物方面真的沒啥好比較的不太懂為什麼一堆人拿起源跟巫師3比說ARPG也還好吧 只是加點RPG要素而已 那我也可以說末世騎士2是ARPG
作者: Y366G (Cqqz)   2018-02-27 13:38:00
真心覺得ubi的遊戲後期作業感都很重
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 14:30:00
同意樓上。這代起源玩過後我更是這麼認為了另外末世騎士二歸ARPG這點我覺得沒問題喔
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 14:41:00
會拿起源比巫師3有個很大的原因就是ubi在發行前就不斷放話說要學習巫師3的元素
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 14:44:00
那麼恭喜他們至少有學到巫師三問號的特色了
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-02-27 14:50:00
還沒玩起源 但我覺得這系列真的應該減少教學模式了還有隨關卡推進搜集新道具也是 常常都剩兩關了還沒完全體結果終於能隨心所欲的時候也沒劇情可以打了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-27 14:53:00
怎麼不說起源有整個實際發生過的歷史支撐 這比幾本小說當後盾更強吧穿越回古代的小說這麼多人寫就是因為好寫 故事流程登場腳色都不用想太久 直接套歷史進去就好
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-27 14:59:00
地平線也可與巫師3跟刺客教條比肩
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-02-27 15:11:00
巫師三人物刻畫的比較立體,只能期待同公司的cyberpunk2077了
作者: kirchize (起落是無常)   2018-02-27 19:03:00
刺客建議從 Ezio三部曲玩 跟巫師三部曲一樣會有帶入感
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-02-27 19:19:00
其實起源也有一些小細節蠻值得回味的 像我記得有關從一個地方跟媽媽接任務要救女兒 救完之後雖然地圖上就沒後續了 但是我後來重回她們家發現她們都在裡面對話也是說感謝救到女兒 覺得這一代能做出這種細節已經很不錯了
作者: hutten (荷騰)   2018-02-27 20:49:00
刺客不是步行模擬遊戲嗎
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-02-27 21:16:00
選擇讓他們活著且隱瞞事實,跟活著但告知詳情,還有直接殺掉,隔一段時間後回去都有後序殺掉的會被食屍鬼吃,傑洛特會說類似因果循環之類的話印象有點模糊不太確定,這支線是石之心最出色的支線
作者: joefantasy (d)   2018-02-27 21:21:00
巫師三是我玩過遊戲裡故事鋪陳跟選擇做的最細膩的
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-02-27 21:56:00
我第一次碰到那對老夫妻,還碰到先生鎖血無敵的bug XD
作者: KY1998 (HAN)   2018-02-27 22:42:00
起源對喜歡玩潛行的玩家會愛不釋手,每到一個據點都在想要怎麼把全部小兵給摸掉
作者: kuninaka   2018-02-28 01:40:00
沒錯,我幾乎每個據點都摸光光
作者: david8339 (david8339)   2018-02-28 06:04:00
此篇中肯
作者: goooddtw (緹黎)   2018-02-28 12:40:00
我是追刺客教條整套從1開始全玩過再接觸整套巫師3我巫師3光解支線劇情就已經感覺屌打艾吉歐那3部曲主線然後解巫師的主線更是震撼...我還存檔重玩又是另一種感覺
作者: SHwEE (Boost)   2018-02-28 13:49:00
巫師有原作根本不是起源劣勢的原因,埃及艷后/凱撒這種人物都放進去了。就是育碧不怎麼認真搞劇情罷了,但我也不是很怪他們啦,以前有努力過的,但他家玩家不買單
作者: spirit761127 (小袋)   2018-02-28 13:53:00
刺客教條的戴斯蒙 阿泰爾 Ezio 康納 愛德華 這幾位主角故事故事塑造都很飽滿吧 尤其康納 記憶很深刻
作者: SHwEE (Boost)   2018-02-28 14:02:00
哈哈但是當年康納的故事被很多人批,然後現代線完全胡鬧。4代轉了方向救了點評價,此後劇情就不太受重視了
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-28 14:59:00
康納的故事是蠻不錯的,只是用了三個作品鋪陳的Ezio實在太經典
作者: hsupohsiang (Faith)   2018-02-28 19:06:00
優質文章
作者: kennygod (喵羽)   2018-02-28 19:53:00
我覺得二代三部曲主要還有現代線和ezio有融合最後給EZIO的一生下了的註解 實在是印象蠻深刻的
作者: seare (seare)   2018-03-01 18:36:00
看完又想在玩一次巫師了

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